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武当的弱是公认事实,玩家谈武当职业的问题

时间:2014-07-07 10:17 作者:萧大先生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武当的弱是公认事实,玩家谈武当职业的问题

为什么武当吐槽的多?武当玩家觉得自己弱,非武当玩家觉得武当强持反对意见。于是有了无限的辩论与吐槽。

到底武当强还是若?我们谁说了都不算,就像杰伦一样,老衲真心的觉得他不帅,可是我马子就固执的认为他是最帅的男人,那么周杰伦就成了辩论的主题,这个叫分歧。

首先那些没玩过武当,或是玩过几天武当小号的可以闭嘴了,他们的言论只是纸上谈兵,你都没体验过有资格评论?

武当的弱是公认事实,玩家谈武当职业的问题

策划为什么觉得职业平衡而不更改?首先平衡是从最初的设计开始的,游戏的发展大部分可以预料,也许最初的设定是武当前期很厉害,后期一般,那么游戏最初是平衡的,武当牺牲了血打架厉害'刷怪体力值少不能抗,和尚血多能抗不能打,这就是平衡。

那么不平衡就是从一些细小的差距开始的,某次增加了玩家总体的体力值,刚开始差距不算大,更新得多了毒瘤就出来了,血少差距就明显了。

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假如每次更新的是加内功百分比,刚开始武当比别人攻击高一点,但是一次次更新内功,那么武当攻击绝对是高的离谱。

这是策划忽略的地方。

那些说武当厉害的人绝对没玩过武当,可能被某个技术帝的武当虐过就觉得武当变态,只看见人吃肉,看不见人干活。别人厉害是用尸体堆出来的,你换个对手看看?你自己玩一个看看?

老区都是老号看不出来,你去新区看一下,武当是不是那么多?这样给大家说,玩过三年以上的他心里有数那个门派好与不好,不管他嘴上怎么说,他去新区自然知道玩那个门派。难不成你会弄个武当?(不明情况的真正新手除外)

武当的弱是公认事实,玩家谈武当职业的问题

你可以说不喜欢这个门派,但是不可否认武当的弱,无论是理论与事实。

当你真正从另一个门派进入这个门派你才会懂,什么叫揪心。

花同样的钱,我们不奢望得到同样的待遇,毕竟职业不同,但是至少差距不要太大。

武当4000体力,勉强30万血,武当3000属性打副本怪3.5万伤害。

武当原来是控制却变成了辅助,其他门派从开始到现在一直保留着门派特色。

控制不再是武当的特色,因为人人都有。

假如人人都有和尚的血,和尚还是和尚?

人人都有逍遥的放大,逍遥还是逍遥?

人人都能加血,峨眉谁去玩?

人人都能开**,乞丐也不是乞丐

暗器带攻击,每个人都可以用,相当于没这个东西,可是暗器带控制,原本武当优越其他门派的东西就失去了价值。

暗器加血,人人都加,和尚还是和尚,一样的比人多血。

最后秘籍技能还出个昏睡,策划怎么不出一个游刃有余?人人都来两套技能。

假如出个封印的技能,那么天龙还有毛用,出个加血的峨眉都可以滚了,出个**,乞丐也可以删号了。

武当的特色是麻痹,昏睡控制,和尚是血,乞丐是**,峨眉是加血,武当有乞丐克制,所以麻痹只此一家,峨眉有加血所以没有攻击技能。

一个门派存在的没有价值,一个游戏毫无特色,你见过武侠游戏里面突然出来个圣诞老人?策划怎么不设计个宝马车进去?法师没攻击,肉盾不经打,刺客血多。

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