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职业歧视? 玩家谈天龙八部近战门派之现状

时间:2014-06-22 15:47 作者:崔崔同志咱jh呗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
职业歧视? 玩家谈天龙八部近战门派之现状

本人玩天龙一年多了,还是个97小天山,今天终于忍不住出来冒个泡,实在是对天龙游戏的不平衡看不下去了,我相信所有区不管老去还是新区,绝对内功门派占据绝大多数,尤其是逍遥,峨眉。为什么呢,我觉得这是天龙造成的不是玩家选择的,下面就来具体说说。

第一:距离设计上绝对是天龙对近战玩家最不合理的设计。近战打远战的在距离上吃亏,你还没到人家面前肯定要先挨打的,对于石头等级都差不多的高级号挨这几下可不是闹着玩的,生死有时就在这几下上,还有内功的控制技能都是远程控制的,我晕啊攻击是远程的我就不说了控制也是远程的,看看近战的吧攻击近战也罢,你让我也过去能控制几下吧,好不容易开了加速顶着几下打跑到了人家面前还没控制到被别人控制了,为什么人家控制技能都是远程的,我们近战的短腿。更让人郁闷的是就连开挂升级都不行,外挂只支持远攻的我吐血你丫丫的连作弊都受歧视。

第二:红宝石的设计上,我认为是对所有近战玩家的极大侮辱,试问天龙里加血上限的石头有哪些,只有红宝石血晶石,那为什么几乎都打红宝石不打血晶石呢,因为血晶石不加外防,凭什么红宝石不加内防呢,技能上歧视近战的也就罢了,凭什么花一样的钱,不给加内防呢,公平点也应该是内防外放都加。搞的现在内功的外防内防都很高,但是近战的内防超低。TMD上石头又受到歧视了。

综上所述就凭这两点近战门派已经吃亏到什么地步了,我们不拿门派技能作比较,单纯从十大门派共有的这两点来评论我想因该是客观的。看看现在的近战门派哪个门派不是走向没落,少林,丐帮都快灭门了,天山,明教还在苦苦死撑,真不知道天龙设计出十大门派是干什么,这么失败,干脆改成5大门派算了其他的门派设计出来都没人玩难道不是策划的失败。

我是天山再来说说天山吧,纵观十大门派还没有一个门派同时被几个门派克制的,都说天山很牛,那是高宝石号,石头装备差不多天山绝对处于弱势。

逍遥这个天山头号克星几乎所有技能都是克制天山的,天龙的策划不知道是不是跟天山有仇,为什么每个门派都有互相克制的,但是也没有被一个门派的技能克制的这么多吧,逍遥的定海,步步,根本就是用来对付天山的,其他的控制技能什么画地,放阵就是对付所有近战的,再配合上凌波放风筝,我想所有近战的玩家很都深有体会,天山隐身多但是有什么用啊,对付逍遥成了摆设,遇到星宿,丐帮让你上了毒你还能隐身吗,遇到峨眉隐身那更是找死,人家早把血加满了,天山高会心有什么用现在有了雕纹手工,会防高的要死,再带上个高识破,高忠心,的宝宝,天山的隐身会心还有多少威力,试问有哪个门派同时能被这么多门派克制的。

天山技能更是有些设计出来笑死人的,天地用来换位的能杀人吗?寒梅有几个天山用的,十面埋伏我都快忘了这个技能了,80技能那个冰凝霜华我真是佩服设计这个技能的策划,你想侮辱天山也不用给个这样的技能吧,公认的垃圾恶心技能。天山还是所有门派里加状态技能最少的门派,可怜的只有一个冰肌玉骨。中了毒隐身废掉了,上面说的四个技能也成了摆设,天山还剩下什么,我看只剩下逃跑本事排在十大门派之首,大家对这个排名没有意见吧。

说了这么多不是想把天山改强点,近战门派估计现在都是处于这种郁闷状态中吧,再不把这种整体的不平衡改变一下,对整个游戏发展是极为不利的。最搞笑的是本人去校场找人PK竟然基本全是拿扇子的一个一个站在那里,哎悲哀啊偌大的天龙放眼望去几乎全是扇子,难道没有一点视觉疲劳吗。

一个游戏好不好玩关键要看是不是能够百家争鸣,百花齐放,要是玩来玩去就那么几个门派,每次也是某个门派华山总拿第一有什么意思(人家人多不拿第一才怪)。

总结一下:天龙的不平衡现状是,内功门派吃香,外功没落,刷个副本都受歧视!

没有黑任何门派的意思,只求加考虑一下外功。别的不求,耍怪的时候吧平推距离改改。很玩家打的时候在缩小回来。

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