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对天龙各个门派的一些看法

时间:2014-06-17 18:05 作者:17173玩家_137081198 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对天龙各个门派的一些看法

 少林:先来看看拥有天下武功出源地的门派吧,在天龙游戏里,少林这个门派不算强,至少和它的名声比起来差的太多太多。很多人喜欢拿少林的血来说话,甚至提出“血多才是王道”的说法,实际上,玩了天龙的都知道,在天龙里,攻击才是王道,许多人宁愿放弃部分血都要追求极限攻击甚至四修,就可以看出了。而且,即便只提血的话,少林现在和丐帮峨眉慕容等门派拉开的不多了,同石头下只多了平砍几下的血已经算不上优势了。甚至有人说少林外防高,我不知道说这些话的人是什么心态了。而提到控制的话,几乎没个门派都有2个控制技能,就连医生峨眉都有障眼法及月落,而少林只有一个属于半控制的拈花指,并且还不能进阶,不得不说是一大败笔,导致少林不但没有爆发力,甚至连较长时间的控制都没有。大力金刚掌的进阶让少林有拿得出手的攻击,但是命中是缺陷。而免疫控制的百无禁忌,也不是什么都免疫,至少我知道武当的如封根本不怕百无禁忌,所以少林的缺点还是相对明显的,好几个拉怪技能对玩家根本无效可以说PK中就是摆设,总不能让少林一直付出,而没有收获吧。其实对少林并不用改太多,帮少林把拈花指进阶,或者给少林一个真正的类似于麻痹封穴的控制技能,然后将拉怪技能附加一些伤害效果,也可以给予拉怪技能2个效果,副本是拉怪,PK是另外一种效果都可以,我想这样对少林而言已经够用了,只是让少林跟得上其余门派的脚步罢了,至于门派之首的地位,根本没有那么高的奢望。

武当:从每个门派几乎都会抗武当的进阶就可以看出对武当的忌惮了,但是和以前比,武当的地位的确下降不少,2个控制总是有个被抗,让武当想安稳打完技能难以实现了。各种神技揽雀尾和如封以及七星,让武当的单P群P地位都加以巩固,天外的12秒控制谁中了都头疼,非常讨厌一些武当说的什么天外必不中,天外的命中根本就不低,只能说那些人胡搅蛮缠想让武当强,游刃有余直接无视冷却更是让武当可以安排2轮技能。但是武当的攻击系数着实低了点,血就不用说了。但是却发现一个奇怪现象,武当的血总是相差很大,要么很多要么很少,我见过33W血的全4武当,也见过15W血的全5武当,并且装备差距不是很大,真的令人不解。总之武当的技能其实很好,只是经脉每个人都抗导致武当地位下降,如果要怪的话,经脉这方面我不知道怎么改,或许可以帮武当的攻击系数调高点?

天山:恐怕是天龙里争议最大的门派了吧。总是有人拿天山的隐身来说事,让我们来看看天山的隐身代表--金蚕脱壳,冷却2分钟,持续无限时。这点成了其余门派说话的话题,甚至引入了别的游戏的刺客进行对比,同样的,天山的移花接木也成了众矢之的,有的人还很厚脸皮的提出将移花削弱,并说是为了天山着想,说刺客就是不成功便成仁,令人恶心。和其余游戏比的话,就拿神话大陆吧,神话大陆的刺客隐身冷却30秒,持续12秒,但是隐身状态下增加30%移动速度,50%暴击,而天山降低20%移动速度,更别说50%暴击了。而神话大陆的刺客在刺杀模式下,所以技能附带控制效果,这一点怎么又不拿出和天山比了?玩天龙游戏的都知道,天山的会心在真正PK中并不管用,不像别的游戏,刺客可以堆到100%暴击,而天山的移花只是补偿了天山的暴击罢了,所以别拿别的游戏的缺点比天山的优点。隐身是天山的有点,但是你没看到天山的控制有限制么,兰花要隐身状态,冰凝有隐身状态,同生有20%血以上状态,多少天山在没血快翻盘的时候用同生因为没血不能用?兰花进阶8秒,明教的葵花进阶12秒还不需要隐身等限制,同生进阶10秒,武当的是12秒还没有血限制,这不都是变相限制天山了么,所以我认为天山保持现状即好,不增强也不减弱即可,喊天山弱的也不要说了,天山绝对不弱,更没说的那么变态。

明教:明教的初始技能为属性攻并且冷却超短,唯一的打怒技能让以怒气吃饭的门派最怕,配合怒火的15刀,葵花的进阶12秒或者烽火的进阶必中无解短冷却,地位上升的很多,如果硬要说出缺点的话,或许怒火的刀数显式一下让明教在怒火的时候可以更好的进行技能配置,并且明教的烽火对怪物不能使用可惜了,要知道比烽火更强的狗头都可以对怪用耶。

星宿:不用说的门派,缺点太明显不过了,不知道策划是不是对星宿有仇,游戏介绍星宿弟子对战时对手将忍受剧毒的持续痛苦,笑死人的话啊,每秒毒不到100的血,对几十万血而言放在眼里么,而且还不是必中毒,就连丐帮开个毒状态都超过星宿了。说星宿是内攻和尚,可是星宿的血成长1体才52,算个什么,连峨眉逍遥都不如啊。初始技能24秒超长冷却,战斗中用不了几次。笑里藏刀这个技能充分体现策划脑残,全4星宿杀不死一个30小怪,吸怒技能几乎没空用。其余门派近战都有加速,远攻是瞬影,峨眉没有加速瞬移但是有无敌,天龙属于远攻门派却有加速,而星宿只有个减速,并且减的还没加的多。并且星宿的技能都是失明,而天龙的BOSS如果免疫部分控制的话,一定免疫失明,让星宿连控制怪都成了奢望。建议修改:毒蟾功进阶,要么不聚气控制7秒,要么聚气控制9秒,毕竟毒蟾功属于必中,不能摆到12秒那么变态。一日丧命散3秒改为6秒,并且爆炸时间提前,许多星宿进阶一日丧命散为了多3秒控制,可是别忘了,丧命散20秒后还能控制一次,而多了3秒控制后,爆炸时间也延迟了,别小看延迟的3秒,争霸赛中紫禁之巅战队峨眉快死的时候就是诛仙阵刚好爆炸,才救了峨眉的命。并且这第二次爆炸是群控,所以很多星宿宁愿一日对方的BB,以便加快获得群控效果。幽冥神掌改为进阶不聚气提高伤害,和别的门派持平,天地改成必三连提高三连爆几率,现在每个门派的技能进阶了威力都远超天地,天地不爆的话已经无所谓了。笑里藏刀建议取消吧,占个技能位,吸怒技能建议改为状态技能,一定几率吸取25-50的怒气。其实星宿厉害的人很多,只是许多都很低调,像紫禁之巅的可可,几乎无人知晓,不知道这些人要是提出建议,策划能不能给星宿一个生存地位?

慕容:了解不多,不知道修改的趋向,懂的人说说吧。

唐门:了解的还不如慕容。

天龙:内外兼修,四属性攻击,远程攻击带加速,初始技能带控制,满怒100%必中,指点100%几率放大伤害20%,中冲用了伤害几乎放大2倍,让天龙成了真正的皇族,不过天龙的控制技能八门金锁建议改下,毕竟八门状态下人家可以定位回城耶。

逍遥:最热门的门派,大票小票刷星哪个队伍不要逍遥?连四绝都需要人喊逍遥,溪山20秒100%放大就是个逆天技能,甚至有“溪山一出,全4立刻变全7”的说法,12秒必中群控,无视神佑的画地,超短冷却的瞬移让逍遥成了最火的门派了。但是正是因为逍遥的溪山的逆天导致天龙游戏里全服人手一本抗溪山,对修炼低的逍遥是个巨大打击。副本因为溪山的进阶,需要的逍遥也不用以前那么多了,所以低修炼的逍遥活路断了许多。但是高修炼的逍遥更加吃香,所以想玩逍遥先看看修炼吧,先苦后甜可以说是。只是逍遥的画地命中不高啊。

丐帮:以前的丐帮几乎没人看好,双属性外攻导致丐帮的攻击低的可怜,并且技能还和特有的连击段有关,让丐帮不能随时发挥实力,但是进阶的到来收益最大的就是丐帮了,狗头的15秒冷却就和其余门派初始技能一样,必中的控制加减速加变相瞬移,高宝石的丐帮狗头封穴甚至达7秒,横扫的必中高伤害配合神佑群战地位绝对第一,门派药克死一半的门派,必中的群控,总之丐帮是真正的崛起了,其实丐帮不需要改变了,已经足够的强,或许可以去掉连击段这个画蛇添足的系统,并且丐帮完全可以走体力路线,毕竟多数技能是必中。

峨眉:唯一的加血门派,加血几乎没有冷却,并且是按照百分比加血,血越多越不容易死,峨眉的昭君放大下,伤害不次于任何的门派,加上进阶后的必中12秒群控,峨眉可打可逃可加血,障眼法的附带失明也让能解失明的门派不敢随意的解,更是给了峨眉回血的机会,可以说峨眉除了没有群攻,玩起来单调些,几乎是个完美的门派,单P的王者,无人可以撼动,已经不需要修改了,毕竟全服高手多数是峨眉已经体现了实力。

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