游戏产业链应该遵循的法则:获客,创新,协同,盈利。想想这些关键词先后顺序,花些心思花些大价钱去改变游戏的格局改变原来的思路想法做出创新,才有更多的玩家去玩天龙,去获取更多的客户,把撸啊撸的那些玩家给吸引过来,这不是短期能做到的,但是天龙的格局是可以改变的,难道策划没有发现现在天龙很多场景都作废了吗?存在有意愿吗,必然古墓 雪原 盐坑 梅林 等等很多场景 你看到玩家这些地方练级吗?打架会去这些地方吗?这些地方除了给那些挂机的**打材料还有什么用,策划这些场景都是外挂,如果都不加杀气呢,普通玩家都可以随意杀这些挂机的,打压外挂从玩家做起,你觉得呢,这样也保证了野外的激情,不加杀气只是其中一点,其他需要更多的构想在这些场景上做功夫,每个场景是否有个看守的BOSS呢?
场景是否建立自己的势力呢,类似沙巴克攻城呢,每个大神都可以建立自己的势力城池,这些场景玩家是否每周可以攻城一次呢,大神是否能做国王呢,等等这么多的构想只是沧海一粒,游戏在发展需要不断的去更新,我们玩家可以给出思路,帮策划去想,集思广益,因为热爱天龙,所以希望它更好玩,也希望更多的人去玩,天龙7年风雨走的很艰辛,2014年更是危机重重,一个游戏有兴衰的时候,能让游戏保持新鲜血液是需要创新的,需要符合大众口味的,撸啊撸为什么去中国的任何一个网吧都会看到一群人在玩,这就是符合民意的更新与人气,符合大众口味,天龙的模式能否做出创新能做出多样的竞技模式,如关键是协同,这是我所说的集众家之所长,做出集大多数游戏好玩的精华,例如闯关模式,竞技模式,触发模式,荣誉模式,探索模式等等适合各场景模式的;
天龙游戏伴随大家7年了,老玩家玩了7年的很少了,前前后后走了又回来,换了一批又一批新鲜血液,希望它能一直健康的持久的发展下去,希望5年后,10年后,20年后,30年后等等一直有天龙游戏,最好希望策划更注重游戏的可玩性,激情是每个游戏必不可少的。