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玩家分享逍遥派校场PK各近战职业心得

时间:2014-05-28 10:14 作者:@@第三 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享逍遥派校场PK各近战职业心得

没事发点干货,说的肯定不全对,欢迎大家批评指正。

老实说,逍遥在出门派进阶之后PK地位一落千丈。本来逍遥打远攻门派就没有优势,现在进阶之后天龙八门、武当天外,只要中了几乎就决出胜负了,星宿更不用说,连续打断、失明一个天地同寿就带走,峨眉不解释,唐门还没见过,不予评价。(靠,跑题了,咳咳,下面我来说说全**阶时代逍遥校场怎么打近战)

丐帮篇。

进阶狗头和横扫的丐帮确实变强了,但也把PK也变简单了,狗头——横扫——接着狗头,辅以失明散工、暗器打穴、80强控之类的,慢慢磨死你。逍遥打丐帮就是持久战,因为现在在放不大的情况下,谁也秒不了谁,就是看谁耗得过谁。

逍遥打丐帮,第一条就是要猥琐,比天山还要猥琐,否则没法打。

丐帮的狗头的使用距离小于20米,而逍遥凌波距离二十,这样就给了我们猥琐的空间。具体打法如下:

进入校场,准备的10秒间远离丐帮,如此丐帮锲而不舍的追你,没事,开打的一瞬间点隐身,然后西山,凌波,凌波是逍遥的终极神技,咱一次凌波不说恰好20米,也在控制在15米以上,否则下面的不用看了,先去练练凌波吧。

甩完西山,通常放不大,所以甩西山的一瞬间凌波就得准备好,当然要是运气好放大了,就惊涛、80强控、暗器打穴连接好,一波带不走就凌波,别恋战。放不大凌波跑了,丐帮狗头不了。接下来是关键,凌波跑之后放定海,之后接着跑。对了,打之前一定加给自己加上慕容门派初级技能,这样丐帮走进你定海的范围内时,你能知道,从而即使看不见对方,也能判断距离。根据这个判断控制走位和距离,使丐帮在凌波CD的10秒中找不到你,等CD一好,站着等,别急,你要知道进阶的丐帮是很自信的,肯定找你,等他出现在你视线的一瞬间,西山,凌波走。呵呵,明白怎么打了吧,当然,保不齐进阶西山的逍遥能在这过程中放大一次,这时你的控制技能都还没用,只要控制好能赢不了?

楼主穷人,进阶的是弹指,更好。也不指望西山放大,直接西山凌波都不带看放没放大,如何用弹指打出伤害是个关键,操作方法:起手隐身,西山凌波,然后10秒一个西山凌波,等到30秒,隐身好了,跟丐帮一个照面的时候弹指,因为弹指坑爹有一个转身,所以你打完丐帮十有八九也锁定你了,说不定狗头已经点出来了,所以玩逍遥的手速必须得快,弹指点出去之后点隐身,凌波。全民抗西山,就没有人抗弹指了,楼主垃圾全三,弹指都2W—4W的伤害,就这么耗下去,只要丐帮狗头放不出来,还怕耗不过他。

这样打到对方一半血的时候,就可以硬拼了,前提是抗狗头啊,不抗的话就还是保守的按上面的去打吧。硬拼的时候丐帮一开横扫也得跑,除非你放大了。没放大的话知道怎么跑吧——凌波上坐骑,丐帮跟在你身后玩吧。

其实现在逍遥pk真不好打,所以只能打一下就跑,耗死对手,上面的方法可行的前提是你手速够快,在双方照面的一瞬间你能锁定对手放出西山,然后凌波,否则一切都是扯淡。

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