本文刚开始就介绍了武当的特色
门派特色:武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
其实关于武当介绍的还是很准确的,武当攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。要想做到敌不沾身,只有控制才能做到。这里有又在次说明武当是的防御是控制,而不是血。
现在游戏里大部分人确实看中血量,所以导致大量武当玩家也去堆血量,本来血成长低,堆了半天还没别人多还导致命中,攻击丢了。这可能就是导致部分武当在PK中成弱势的原因之一,其实武当就是个血少靠控制吃饭的门派。为什么非要往自己的短处发展。大家思考下这个问题。
上面说到武当防御是控制,那么我们算下武当到底有多少控制,就算门派技能内的,因为其他的所有门派都可以学。
未进阶技能
天外6秒+天外6秒+七星3秒+七星3秒=18秒(可攻击不会断)
揽雀尾9秒+揽雀尾9秒=18秒(攻击会断)
如封似闭12秒(辅助控制自己需要发功)
我们就说可以攻击的控制18秒,我可以很肯定的说,任何门派的控制只有武当的一半,(这里可能有人会说天外命中虚,这里我先不讲,最后在讲)比别人多一半控制时间意味着什么,意味着如果和别人一样控制时间,你的攻击是别人的2倍,听懂了吗?这个就像杠杆原理,别人用半米长的杠杆去撬一个物体,杠杆移动距离肯定近,你用1米长的杠杆去撬一个物体,杠杆移动的距离肯定远,但是最后做的功是一样的。杠杆移动的距离的差距就是我们杀人的时间差距,不知道有没有看懂。
所以武当是没爆发力,武当的爆发力就是从长时间的控制中找回。
武当玄成长1.1(从17173天龙看来的),这个我觉得这个确实是个bug。希望官方能尽早的修复。
下面我说下个人看法,武当玄成长1.1,冰1.25,火1.2,我们其实可以选择冰火玄3修,会不会有更好的效果如果都选择3修的话,武当属性平均成长值可能会比其他的门派多(自己的一点看法)。
在说下天外命中的问题,确实天外命中有点虚,我觉得策划既然给了武当控制之王的称号,让武当担之无愧的成为控制之王,贫血之王。给天外一个必中。
本来还想讲讲身法的,有点累了,下次在分享。
写了这么多,就是希望大家别在喊武当血少,策划是不会听的,总有门派血垫底的,舍武当其谁?
建议修改:
方案一:武当斜飞式下,所有控制必中(包括暗器,秘籍)。抗天外和七星只能选其一个。
方案二:天外为必中技能,抗天外和七星只能选其一个。
请还给我们一个真实的控制之王:
本人超级双线-江湖区-【天门一刀】小小小武当一个,大家留口德。
2天外全中能不能秒掉同配置的门派(注:吃药丐帮不在其行列)
