天龙八部从内测到现在 门派平衡一直是个老大难的问题
从最开始的内外功时代明教 武当两强争霸 到前期全面堆血抗时代的峨眉一家独大
再到中期减抗时代的逍遥 天山 天龙的崛起
再到进阶技能出现后 天山的地位空前强大 ,丐帮的强势崛起,一直发展到现在的局面。
门派平衡问题仍然没有得到根本的解决
强弱依然泾渭分明
比如定位相似的职业(天山和明教) 天山各方面的素质(副本、单挑、小规模群战 、大规模群战、皆要优于明教)
再比如天龙和星宿, 无论攻击、控制、血抗、反控能力、天龙都要优于星宿
例子就不一一列举了,总之,门派不平衡的问题确实是客观存在的
在这里 LZ就以自己闯荡江湖多年的经验
对门派修改做一些建议 还望关注!
第一条:取消所有的门派抗控制的药品! 这点也是楼主认为最不公平的地方 凭什么我花大把时间金钱把心法修炼进阶一一点起来 却被一个成本还不到1金的门派药给抗的死死的! 比如武当、逍遥打丐帮 丐帮、明教、慕容打天山 ,峨眉、逍遥、星宿打天龙 ,逍遥打慕容 都是十分蛋疼的对阵
尤其以武当打丐帮 星宿打天龙为最甚! 在装备水平近似的情况下 几乎看不到一点胜利的希望,并且现阶段拥有门派抗控制药品的无一不是强势职业,天山抗点穴 ,丐帮抗麻痹 、散工 ,天龙抗失明 慕容抗散工 ,唐门抗封印。可以负责的说:门派抗控制药品是当前门派不平衡的根源所在!
第二条:对于个别门派的一些不合理之处的修改 比如武当的玄攻击系数, 天山明教慕容的虚命中, 天山的隐身
建议:修正武当/峨眉的玄/冰攻击系数 同逍遥 丐帮 唐门等双属性门派一样 主副属性均为1.3/1.25
修正天山明教等门派的命中 所有门派共用同样的命中公式(个别必中技能除外)
修改高级识破技能 有一定概率识破天山的隐身 (宝宝等级高于天山心法等级的情况下,当然 这条很容易实现) 让高级识破名副其实
第三条:做了上述改动之后必然会提升一些门派的地位 比如受益最大的逍遥——丐帮 慕容不再免疫散工 天龙不再免疫失明 逍遥八阵 诛仙 惊涛等技能威力进一步提升 要知道八阵和诛仙的冷却时间只有30秒 而惊涛在配合洛神图状态下定海等陷阱的灼烧效果得以迅速回怒 十秒即可满怒
这样的逍遥在群战里无疑是BUG的存在,合理的修改方式就请策划权衡吧 比如增加上述技能的冷却时间 减少控制人数或者范围等等
今天就先到这里 其余的细节容楼主慢慢补充吧!
欢迎大家参与讨论
其实这样的帖子必然会引起一些职业玩家的不满,所以不合理的地方 还请大家包涵,并提出自己的见解!