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天龙八部武当其实不弱 资深玩家点评武当技能

时间:2014-05-06 19:04 作者:都府俊xi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙八部武当其实不弱 资深玩家点评武当技能

武当是一个很热门的职业,从公测到现在一直人气旺盛,因为武当有非常独特的魅力:打造路线多种多样,身法飘逸,控制多。但同时正因为武当的路线极多,而且操作困难多变,所以武当目前也正处于探索阶段,很多人都不懂武当,不会玩武当,论坛里经常抱怨武当垃圾,希望改技能什么的。那么今天我就来帮助你开发武当的潜力,深度解析并重新认识下武当这个职业。学会了这些,你就是真正的霸主!

第一:我们先来了解下武当的成长属性,以便推理出怎么打造武当

武当:1体力44.5血4.4外防 1灵气8.8内功 1定力32点气7.6内防 1身法7点命中2点闪避二十分一的会心会防 冰1.25火1.2玄1.1毒1

和其他职业对比,我们可以得一些结论:1:武当的少 2.武当的内功高 3.武当的身法不算优秀 4.武当适合主冰副修火玄,走多修路线。

第二:我们来了解武当的技能,分析武当的特点

伤害技能:八卦掌,仙人,玉女,真武,天马,两仪剑,第八本心法技能(半怒攻击一般不使用)

控制技能:天外,七星,揽雀尾,如封似闭,三环套月

BUFF技能:天罡北斗阵,流星赶月,游刃有余,无懈可击,白鹤,仙风道骨,犀牛望月

移动技能:梯云纵

模式技能:斜飞,挑帘

1:八卦掌。武当的平推是先一下后3下最后补一下,分3段循环,平推速率是每秒1.25下,第2段循环攻击速度最快,第3段最慢。所以控制时使用伤害型技能要掌握好时间,把握攻击的节奏。

2:仙人,玉女,真武。仙人降低内外功防御和攻击,没什么好说的,比较平庸,但是可以进阶。玉女定身,这个是好技能,打近战或者远程卡位卡盲点很好用的技能。真武有施法动作僵直,一般不作为控制时段来输出技能,但是可以破对方近身初隐用,使用时的同时跳跃可避免出现僵直动作。

3:天马,两仪剑,第八本心法技能。天马,冷却短,运气时间长,伤害高,必中但无暴击,可以进阶,这个技能使用时要配合揽雀尾或者九阳,用了以后立即初隐七星或者梯云纵跑掉。两仪剑,持续伤害型技能,攻击速率每秒一下,必中无暴击,可雕纹强化,此技能打闪避高的对手可以发挥很强的效用,就算是打常规对手,用了这个技能也比平推的秒伤多了很多,缺点是用的过程移动会被打断,无暴击,如果是进阶天外的而对手无天外抗,天外命中对方时优先使用该技能!!第八本心法,没什么好说的。。

4:天外,七星。天外,武当的招牌控制技能,90心法以下控制时间为5秒,90心法控制6秒,并附带大量的玄属性伤害,此技能有两个隐藏特点,第一是命中率有峰值,受角色自身命中、心法等级和角色等级的多重影响,三个指数比对方高而命中率越高,反之亦然,但是最高不超过99%;第二是暴击的属性,此技能的暴击比常规平推暴击了多30%。七星,武当的招牌群控技能,攻击目标多,控制时间为固定值3秒,必中,团战效用大,亦可使对方的宝宝放不出技能来,擂台中初隐加七星很容易抢到先手的机会,并实现连控的无缝连接。

5:揽雀尾,如封,三环。揽雀尾,武当赖以生存的技能,发招速度快,必中,控制时间长,作用1:能换取对方有弹轨的控制技能,比如天外,同生,画地,烽火,狗头等,这需要长期训练才能完成此操作;作用2:切对方宝宝;作用3:拖延不利状态下的时间,比如遇到天山移花,明教怒火,逍遥放大等使用此技能逃离攻击范围;作用4,拉开和近战的距离,并且消耗其加速状态的时间。如封,武当必须学会使用的技能,封印时间非常长,消耗血不消耗气,释法者无法移动。这个技能缺点是消耗血,但是优点是不消耗气!!这个技能是武当的神器!如果开流星赶月PK没篮时可以使用此技能,然后在封的过程中完成关盾的动作,并且吃篮药然后继续战斗!有了这个技能妈妈在也不用担心我被打空篮了,哈哈,而且此技能在2V1中对对手的限制是相当的厉害的,两个武当配合可以打过高2阶宝石的一个对手。。三环套月,一个很好的控场技能,必中并让对手减速,破初隐,配合梯云纵让近战对手近身不得,武当的飘逸就在此体现出来了。

6:天罡北斗阵,流星赶月,这两个技能连起来说。我们知道武当的气成长是1定力等32点篮,但是在90心法下天罡可以增加30%的气上限,也就是说开了天罡后,武当的气成长变成了41.6,而武当的基础血成长是44.5,相差并不大,4孔定力,装备选择加体力和定力,血气值并不会冲突,而流星赶月是用气抵消血的伤害,90心法下能抵消60%点伤害,比如别人对你的伤害为10,那么气掉6点,血掉4点。所以气武当比不开盾的武当要耐打得多,但是后期有了龙纹神器暗器放大比例血比气多加上篮掉的比例比较大,所以后期气武当会出现空篮的情况,所以很多人放弃气武当。但是!我在上面说到如封这个技能的时候已经把办法教给你了!我再重申!这个是武当都必须学会的技巧,因为这个技巧可以让你强大很多。游刃有余,武当最强大的技能,能解除门派大部分技能的冷却时间,但是不能解除第8本心法与暗器武魂和秘籍技能冷却,但能解除初隐和返回大理城的冷却。无懈可击,解除封穴并10秒免疫封穴,心法低于自己可使用此技能解除状态,心法高于自己提前开也有免疫效果哦。

7:白鹤,仙风道骨,犀牛忘月。没啥好解释的,每个门派都有这么几个垃圾技能。。

8:梯云纵。这个技能让武当飘了起来!冷却时间长达120秒,但是配合揽雀尾和三环可以把近战玩于鼓掌之中,要合理的运用此技能躲控制,卡盲点,逃脱和防守,这些技巧要经历大量的实战才能学会运用,真正的武当高手就是玩梯子的高手。

9:斜飞,挑帘。斜飞相当的差劲,而挑帘很优秀,开斜飞加区区几点会心是可有可无的增益,而挑帘增加怒气的回复率并且攻击加篮。怒气对武当的重要性就不多说了,特别是对阵天山和慕容要用半怒(还有明教,下面我会讲解的),开挑帘能更快的打回满怒。我建议无论是刷怪或者PK,无论你是什么路线的武当都开挑帘 PK,把斜飞白鹤丢出技能快捷键。

第三:我们来谈论下武当的打造路线,有条可供参考,每条路线走到极致都是非常厉害的。

1:身法,四修武当。这种武当建议主修冰,然后极限4修。冰抗多这个是每个区都有的情况,这是修冰的缺点同时也是优点,如果对方是全冰抗的,冰抗多到忽略不完的情况那输出将大打折扣,但是你的其他3种副属性也会发挥一定的作用;如果对方的冰抗可以忽略完,那就是4属性攻击全额伤害,可直接将对手秒杀。打造途径:1.饰品要选择高星4属性攻击的.2.优先把武魂弄好,技能是冰火玄毒攻击,冰火毒忽略(玄抗很少),冰下限。3. 子女要洗成4减抗技能升高.4,防具4孔身法,4修的薄弱之处在于命中会心值较低.5.准备万宝镶嵌,准备足够多的减冰抗。这种武当的特点:1.打造成本昂贵,武魂4属性攻击,4属性攻击饰品,4减抗的子女都是奢侈品。2.成型时间长.3.攻击力强大.4.容易被杂抗抗死副修

单挑指数: ★ ★ ★ ★

刷怪指数: ★ ★ ★ ★ ★

小型团战能力: ★ ★ ★ ★

擂台生存能力: ★ ★ ★

大型团战能力: ★ ★ ★

副本: ★ ★ ★ ★

野外生存与猎杀力: ★ ★

攻击: ★ ★ ★ ★ (冰,火,玄,毒)

防御: ★ ★ (杂抗)

同等级配置胜胜率(假定双方无进阶,修炼和抗性影响,对方为常规号,单属性或者双属性):

天山:5:5,明教::6:4,少林:6:4,星宿:6:4,峨眉:8:2,慕容:6:4,天龙:4:6,丐帮:

3:7(不吃药,吃药根本打不赢),唐门:5:5,逍遥:9:1(完虐)。总结:单挑能力强大,被

天龙所克制,克制峨眉逍遥,可能被天山唐门所秒掉,对战其他职业胜率较强。

2:灵气,3修和内武当。这种武当的特点和四修武当都有着共同之处,武魂打冰火玄攻击,冰火玄减抗,冰下限,子女需要至少洗成忽略冰火两种的,饰品冰火玄攻击带内功攻击,如果多个命中会心更好,四孔打灵气宝石发挥最大输出。打造价格相对于4修要少一些,也容易些,但是往往被杂抗多的人所抗死副属性,所以可以适当的牺牲一些主属性攻击来打几个忽略副属性的减抗宝石,最好其他2种忽略都弄到150以上,要保持完美属性,内功平衡,同时要想办法提高命中,才能保证稳定的输出。

单挑指数: ★ ★ ★ ★

刷怪指数: ★ ★ ★ ★

小型团战能力: ★ ★ ★ ★

擂台生存能力: ★ ★

大型团战能力: ★ ★ ★

副本: ★ ★ ★ ★

野外生存与猎杀能力:★ ★

攻击: ★ ★ ★ ★ (冰火玄,内功)

防御: ★ ★ (杂抗)

同等级配置胜胜率(假定双方无进阶,修炼和抗性影响,对方为常规号,单属性或者双属性):

天山:5:5,明教::7:3,少林:6:4,星宿:5:5,峨眉:7:3,慕容:6:4,天龙:5:5,丐帮:

不吃药,吃药根本打不赢),唐门:5:5,逍遥:7:3。总结:对阵外功门派内功攻击有优势,

但是对阵内功门派内功攻击发挥作用有限,但是总体来说,三修内武当还是比较强劲的。

3:血抗武当。这种武当要放弃多修的渠道,武魂,子女要选择两种抗性,一般要火玄双修,主属性选择玄或者火,以节约万宝的位置,饰品要选择火玄加内功,体力的,所有装备都要带体力,四孔抗性双打包括暗器和武魂,万宝抗死冰和毒两种属性。这种武当输出可能差强人意,但是团战的生存能力是非常强的,而且单挑中可以很好抗死几种职业(虽然可能赢得不光彩,哈哈),打造花费的时间要便宜一些,钱嘛~~都差不多。

单挑指数: ★ ★

刷怪指数: ★ ★

小型团战能力: ★ ★ ★ ★ ★

擂台生存能力: ★ ★ ★

大型团战能力: ★ ★ ★ ★ ★

副本: ★ ★ ★

野外生存与猎杀能力:★ ★

攻击: ★ ★ (火玄)

防御: ★ ★ ★ ★ (冰,毒抗)

天山:7:3,明教::3:7,少林:3:7,星宿:8:2,峨眉:4:6,慕容:4:6,天龙:5:5,丐帮:8:2(不吃药)6:4(吃药),唐门:7:3,逍遥:6:4。总结:对阵能抗死的职业胜率比较大,但是不能抗死的职业胜率非常的小,就算抗死了也不能克制峨眉,因为攻击很低,要几次满怒才有

可能杀死。攻击能力薄弱,单挑资质平庸,但是在团战中能有很出色的表现。

4:灵盾双修武当。这种武当不打任何一个体力宝石,灵气宝石防具双打,抗性宝石只打单冰抗,攻具打属性,新宝石命中属性常规的来,雕纹能灵气的就打灵气但护腕武器还是打属性攻击,火玄双修并主修玄,防具选择加体力,定力,灵气,饰品选择加气上限,火玄攻击,内功攻击和定力,武魂火玄攻击,火玄忽略,火玄下限,冰抗,暗器洗成加内功的,全灵气加点。这种武当的血量非常低,一般不会超过8W血,所以副本需要开个气盾才安全,野外 PK的时候需要带一个非常好的高肉墙宝宝。虽然血量很低,但是放弃了血量同时也获得极限的攻击,一个满5灵气带4级属性宝石的灵盾武当极限的话有10W内功和5000以上的火玄攻击,平推伤害最高能到2万,这种伤害是同配置的其他职业达不到的,先手秒杀不抗经脉的一切对手,但是其他能力就非常弱了,适合于擂台PK或者野外抓毫无防备的人,也适合单刷经验。

单挑指数: ★ ★ ★ ★

刷怪指数: ★ ★ ★ ★ ★ ★

小型团战能力: ★

擂台生存能力: ★

大型团战能力: ★

副本: ★ ★

野外生存与猎杀能力:★

攻击: ★ ★ ★ ★ ★ ★ (火玄,内功)

防御: ★ (冰抗)

天山:1:9,明教::8:2,少林:3:7,星宿:8:2,峨眉:9:1,慕容6:4,天龙:8:2,丐帮:

7:3(不吃药)0:10(吃药),唐门:6:4,逍遥:6:4。总结:狂秒与被秒之间,生于死悬于一线,

超高的攻击让人发指同时可怜的血量副本又被人歧视。单挑天山几乎没剩算,虽然全冰抗但还得祈祷他控制不中,打有瞬移的门派隐身七星也许先手不了,但是该秒的还是能秒的~哈哈,享受的就是那一瞬间的刺激!

5.血盾三修武当。这种武当堪称完美型武当,真正的单挑之王。防具打体力宝石,四孔定力宝石,抗性选择2种抗平均打,要打玄抗和火抗(因为副修这两种抗性的居多,单孔抗没法抗死一种主属性所以选择杂抗防御多修),雕纹常规打发,攻具常规打属性宝石,主冰副火玄。饰品选择气上限,冰火玄攻击带定力的,最好有个体力,防具要加体加定力的,武魂冰火玄攻击,冰火玄减抗,冰下限,子女至少要洗成减冰火抗,暗器要洗加血气上限,同时暗器武魂4孔打定力宝石不打属性。这种武当靠两大BUFF技能,一个控制技能和一个白瓶子称霸擂台:BUFF技能,流星赶月,天罡北斗阵;控制技能,如封似闭。白瓶子,加篮的,当然制药等级到9级有了天罡断续胶也不需要瓶子了。PK方法是有篮就硬磕,没篮就把人封住,然后关了盾吃篮药继续PK,这种武当有超强的抗打能力,内防超级高,开盾的情况下还免疫逍遥25%的放大效果同时免疫一定的内外功效果,输出能力也不会弱,血量和普通的武当也没多大区别但是篮非常的多,(一个5定力,装备比较不错的102级武当18W气还是能达到的,5级定力就两个4级宝石的钱),下了盾还有继续作战的能力,所以堪称完美。但是身法略有欠缺,团战中盾能发挥的作用有限。

单挑指数: ★ ★ ★ ★ ★ ★

刷怪指数: ★ ★ ★

小型团战能力: ★ ★ ★

擂台生存能力:★ ★ ★ ★

大型团战能力: ★ ★

副本: ★ ★ ★

野外生存与猎杀能力:★ ★ ★

攻击:★ ★ ★ (冰火玄)

防御:★ ★ ★ ★ ★ (火玄抗)

同等级配置胜胜率(假定双方无进阶,修炼影响,对方为常规号,单属性或者双属性):

天山:6:4,明教::6:4,少林:7:3,星宿:6:4,峨眉:6:4,慕容6:4,天龙:5:5,丐帮:

5:5(不吃药)3:7(吃药),唐门:6:4,逍遥:8:2。总结:真正的单挑之王,对战任何门派都能获

胜,有超高的血气量和不俗的攻击,远程和尚。就算是对战天龙能封的情况下胜率也比常规的武当

要高,对阵星宿时要小心含笑半步癫。但是PK吃篮药是否有作弊之嫌呢?元芳你怎么看?

6:身法灵内三修平衡型武当。俗话说平衡才是王道,这种武当就是发挥着平衡的特点,但是高玩能把这种武当平衡的王道发挥出来,而普通玩家却是把平衡变成了平凡,平庸。武当的身法成长不高,但是又依赖于命中,武当的内功成长值高,而且三修才能发挥攻击最大化,但是怎样才能实现用同样的钱打造属性比别人卓越的号的?首先我们下来看下宝石和雕纹的性价比:一个4级身法宝石才加41点身法,但是一个4级身法雕纹加70点身法,而5级身法加110点,一个5级身法宝石加74点但是价格比5级身法昂贵而且加的没雕纹多。所以这种武当选择身法雕纹(衣服,护肩,手套),而4孔打的是灵气宝石,因为身法宝石的性价比较差,同时兼顾血量和三修,防具选择全属性(闪,灵,体,身法,会防,所有属性),攻具冰火玄深蓝带内功会心的(饰品加的会心,内功性价比最高),防具同样火玄双抗。这种武当的身法,攻击都比较优秀,但少了3个体力雕纹,所以血比常规的武当要少一些。

单挑指数: ★ ★ ★

刷怪指数: ★ ★ ★ ★

小型团战能力: ★ ★ ★ ★

擂台生存能力:★ ★

大型团战能力: ★ ★ ★ ★

副本: ★ ★ ★ ★

野外生存与猎杀能力:★ ★ ★

攻击:★ ★ ★ ★(冰火玄,内功)

防御:★ ★ (火玄抗)

同等级配置胜胜率(假定双方无进阶,修炼影响,对方为常规号,单属性或者双属性):

天山:4:6,明教::5:5,少林:5:5,星宿:6:4,峨眉:7:3,慕容5:5,天龙:4:6,丐帮:

3:7(不吃药)0:10(吃药),唐门:4:6,逍遥:7:3。总结:平衡之王道,有一个值得称道的属性

图,可以适应任何环境下作战,扬长避短,内属兼顾。但是血量略显不足,容易被高爆发门派所秒。

总结:当然武当的打造路线不止这六种,还有很多路线有待大家去探索,但目前为止我只发现这六种是最要价值而符合目前局势的,以前横行天龙的黄金盾武当,纯内功武当已经被历史的车轮所碾压而几乎粉碎了,其他的全身法武当,全体力主玄副冰武当等是不可取的,将会一败涂地。武当打造路线正在探索中,武当还有很大的开发潜力,希望大家能敢于创新找到更强风格的武当路线。以上我列举出的六种武当路线没有孰强孰弱之分,它们在不同的环境领域能找到更适合的舞台。

第四,武当的PK技巧和需要注意的问题

1.永远不要开星旋反击,这个技能会让揽雀尾失效

2.半怒无懈可击可解除不低于自身心法封穴并10秒免疫封穴,如果提前开半怒可或得免疫10秒的BUFF,可10秒内无视心法等级并免疫一切封穴。

3.技能不能一下全丢完(灵盾三修武当除外),要把握PK节奏,针对不同门派使用不同方略,不要指望你两套技能能秒人。

4.天外的命中让人蛋疼,你丢天外之前要想好了天外不中接下来改怎么办,要找对应对措施而不是抱怨。

5.永远要留一手,把揽雀尾留在最后面,直到你找到充足的时机把对手带走。

6.初隐加七星是最好的先手,PK参考型常规循环套路:初隐-七星-3个伤害类技能-天外-两仪剑-揽雀尾-游刃-天马-隐身-七星-2个伤害类技能-独孤九剑-暗器-武魂暗器伤害技能-天外-两仪剑-梯云纵飞走。。

7.在团战中要学会保护自己。

8.秘籍我们只需要两本,一本独孤九剑,一本九阳真经,独孤九剑尽量点高,九阳一下也不要点。

9.暗器技能消耗5%的气,如果你是血盾三修武当请慎用暗器技能。

10.轻功是个很好用的技能,和人对阵尽量的拉到距离对方15米范围去,对方一个弹轨型控制飞来时马上点击身后使用轻功,但是被减速时不要使用轻功。

11.要舍得用如封。

12.要读秒对方的隐身CD,防止控制丢失并设法破除。

13.灵盾三修武当更适合进阶七星,血盾三修武当适合进阶天外,输出高血高适合进阶仙人,装备差血少进阶天马(灵盾三修武当除外)。

14.梯云纵最佳搭档:揽雀尾,玉女定身,三环套月。使用梯云纵可卡盲点

15.天罡加流星赶月是最强力的BUFF技能。

16.野外自己去抓人时不宜一开始使用如封,可能被对方宝宝附身所破,对方想逃跑时会挫定位回城。

17.血抗武当适合神佑宝宝,灵盾三修武当适合肉墙宝宝,血盾武当适合高净化宝宝,其他类型的武当三种宝宝都适用。

18.要学会键盘操作,快捷键设置面板中设置,并且开启非聊天模式。设置主快捷键为 1,2,3,4,Q,W,E,R,F,G,上方快捷F1.F2,F3,F4,F5...,F1为自动选择目标,F2为八卦掌,F3初隐,只留保留两排快捷栏,其他状态BUFF或使用频率低的技能放在右方快捷栏。

19.武魂要舍得花钱,这是武当最重要的装备。

20.如果永久不升90级,精血石的性价比要大于红宝石,卡69的武当是最强的,卡88的武当也不弱。

21.玄抗没人抗,你打玄忽略是一种浪费,如果主玄攻击新宝石可以考虑忽略几个副属性,伤害也不会少多少。

22.极限满4所花的是满5的钱,如果你是普通满4玩家被打败了不要气馁,你看看他的评分有多少。

总结:本人经历过不下万场擂台PK,深知PK技巧都是要实战中历练得来的不可一蹴而就,武当的技能虽然简单,但是易懂难精需要时间去锻炼;一个极品号出炉也是不容易,你要花很多时间去追求,这个时间可能长达几年。。

第五:武当对战11大门派

导言:由于武当的打造路线不同而不同类型的武当单挑中所用的方法技巧有非常大的差别,由于受条件限制没有一一去研究探索,我这里列举出来的是常规武当的一般性PK理论技巧,这些都是我在数万场PK中总结出来的精华,但并不全部适用与所有类型的武当,所以看完后请自己斟酌。

1:丐帮:有超多的控制技能,高血量闪避,进阶加强了丐帮的控制力和机动性,横扫免疫除了强控外的控制是个以血换血的技能,武当之大敌。加上门派药抗麻痹,所以说丐帮是武当的克星也不为过。但是丐帮并非无懈可击,其弱点有:攻击力弱,爆发力不强。

对阵丐帮的要诀:1,狗头是有弹轨技能,操作好的武当可每次都能使用轻功躲掉。2,横扫不技能解除之前的不良效果,比如三环减速,强控可以控制让他原地转圈,横扫时不能使用其他技能除了轻功。3:丐帮攻击低内防低,血盾三修武当和他平推也不会吃亏。所以PK中具体方略有(丐帮不吃药,我方不抗横扫进阶,不抗狗头,修炼双方差不多):第一:隐身七星抢到先手,并打完第一轮所有技能包括暗器控制和秘籍,但是不使用游刃有余,保留强控和梯云纵;第二:三环在第一轮控制块结束时使用;第三:第一轮控制打完了要用轻功躲狗头。第四,如果丐帮上了控制加速横扫,我方就使用强控控制对方,然后立即用梯云纵卡盲点打他,如果丐帮在横扫时间内找到了我方的位置,那等他快近身的时候使用游刃有余再次梯云纵飞开,如此两次梯云纵丐帮的横扫CD结束,我方可占绝对的优势,最后抓住时间将其连控秒杀。对阵吃药的丐帮只有血盾三修武当能打过,但是要注意躲过横扫,而其他路线毫无剩算。

需知秘诀:1,要读秒丐帮狗头CD,一般是13到15秒。2,要会用轻功。3,一定要占先手以便保留两个梯云纵对方横扫。4,丐帮半怒解昏睡,所以揽雀尾要在对方没怒时才能使用。5,丐帮横扫免疫控制所以别被骗到控制技能。

2.天龙:不俗的血量和4种抗性,百步加指点加中冲加少泽的组合拳构成可怕的输出秒伤,进阶八门12秒可秒同等装备的对手,进阶蓝雪持续作战能力更强,但由于缺乏机动能力和太过于依赖技能BUFF使得后续作战无力,会防闪避低而容易被控制命中和暴击。

打天龙要掌握的两个要点,第一个很简单,就是防对方隐身开百步,可用七星或三环群出。第二个比较难,要注意八门的弹轨,对阵天龙是尽量的拉开距离保持14到15米以便于看清楚八门的轨迹,然后立即揽雀尾破掉八门,这样天龙就只能任我宰割了。血盾武当对阵天龙会被抽篮,但是空篮时可以将对方封起并关盾吃药,灵盾武当可以不顾一切将天龙秒杀。武当对阵天龙要避免在不良BUFF中冲下和对方硬磕。

需知秘诀:1,百步的持续时间是30秒。2,商阳移动就可解除。3,被八门封住时可以开肉墙,宝宝吃药,还可以使用燕子坞暗器,当然挫定位回城是不可能的。

3:少林:超高的血量成长,单属性职业并且开棒子状态有永久21%到23%的永久放大效果,名副其实的平推之王,百无免疫不高于自身心法的控制技能,拥有各自免伤BUFF和反弹技能。弱点是机动性很差,控制力薄弱,身法成长低所以低闪避会防。

对阵少林的要点:第一,节约使用技能:要把所有技能都发挥出最大的价值,千万不能一下把技能都丢出去,用了一个三环减速就不要再使用天外等控制,要等对方快要近身才使用别的控制技能,。第二:使用玉女和对方打游击,要尽量多用玉女而产生定身的效果,如果此时对方隐身立即三环群出,第三,保持距离,千万要避免和少林近战。第四,要学会战略性逃跑消耗其增益状态BUFF(金刚不坏,百无,礼敬,慈航)。

需知秘诀:1,少林开百无时可以使用如封似闭将其封住,拖延状态时间。2,揽雀尾用于拉开对阵距离,消耗加速状态时间,消耗被金刚圈定身,被慈航定身的时间。3,如果被定身,对方又处于百无状态时,立即梯云纵然后如封。4,打之前要看少林进阶的是什么,如果少林进阶反弹那么在他开此状态时千万别打。。。5,少林百无不能免疫之前的不良状态,比如他之前中了三环,百无也无法帮他解除掉。

4:星宿:血量成长和内防是内功远程门派最高的(不说天龙和慕容),有强力的短时间爆发力,技能大多数必中,被喻为天龙中的术士,同时单属性成长高,其他属性值也相当优秀,四修的极品星宿是远程炮台,团战中的搅屎棍和收割机,其弱点是机动性差,垃圾技能也很多,反控力差。

对阵星宿时的要诀:一,保持距离合理使用梯云纵:星宿的**功需要运气时间(2秒),在他提手运气用这个技能1秒后用梯云纵飞,结果是他把你失明了但是找不到你的位置无法输出,如果中了含笑半步癫立即揽雀尾加梯云纵消耗此BUFF时间,要和他保持10米以上范围才合理。二,尽量不要和他死磕。三,不要被吸怒:看到他开木盾状态时要先手打完一套控制然后游刃,防止他九阳吸怒。4,关注怒气值:星宿水遁状态下作战回怒的速度的非常快的,但同时我方的回怒速度也会增加但是没他这么快,所以灵盾武当,常规武当对战时要速战速决,以免他出现2到3次满怒,血盾武当可以和他打持久战,拖时间越长越好。

需知秘诀:1.星宿的半怒解除围困和昏睡,但是他舍不得用。2.星宿的平推伤害比武当要高,如果不控制他就会对我方造成严重的伤害。3.星宿可以九阳然后指鹿为马吸怒,吸怒的过程中目标不会被打醒。4.星宿的技能大多命中,三连爆造成8倍技能伤害,所以不要小看星宿的爆发力!

5:逍遥:机动性大师,高身法闪避,10秒冷却的凌波微步,大风歌附带减速效果,溪山冷却时间短却能给对手造成最可怕的不良BUFF,控制技能也比较多。缺点是控制技能施放条件受到限制,血量比较低,而且垃圾技能也很多,进阶全民抗溪山。

对阵逍遥要诀:一,不要和他拖延时间:拖延战斗时间就产生几个不利的影响,1:被放大的几率越高,溪山10秒冷却。2:被控制的几率越大。逍遥可以画地放阵完成第一个控制,然后等30秒后八阵冷却又可以九阳加凌波八阵,然后再过30秒画地冷却了又可以继续八阵。。所以对阵逍遥尽量速战速决。二,要保留梯云纵和揽雀尾以便反控。被画地八阵时看逍遥动作,如果他放完阵隐身就梯云纵飞走。如果不隐身就揽雀尾,但是防止他骗取控制技能,到距离开阵1秒前隐身。。三:要保持适当的对阵距离:一般距离6~10米为宜,不能过近也不能过远,太近会被他满怒控制,太远了他会用凌波逃脱控制时间。四,被放大时要不惜一切拖延时间:中了放大后理解揽雀尾(不能用如封,如果他同时丢出控制那如封就破),而后等几秒用如封,然后初隐直到放大BUFF 结束。

需知秘诀:1.逍遥江行初雪状态下诛仙秒放,但是诛仙是要等10秒后才爆炸生效,范围还比较大,所以别中枪了哦。2.血盾武当有天然的抗放大能力,进阶可以不抗放大。3.不要轻易的使用梯云纵和揽雀尾,以应对突发情况。4.逍遥跑了不要一直无脑的追,要走S型路线,看看六个角落他藏在哪了。

6:慕容:高血量,高身法,高攻击的完美型职业,完美破天输出让人胆寒,同时80技能和加速技能又增加了机动性,而且技能都比较优秀,完全找不出这个职业的缺点所在,但是正因为没有缺点,所以优点也不会过高,血量不及少林,身法不及天山,攻击特征是近战,控制技能也只能依靠一个探营。

对阵慕容要诀:1:保持距离,揽雀尾和梯云纵不乱使用:慕容的凌神虽然可瞬移,冷却时间短,但是移动距离只有8米,和慕容对阵是距离尽量拉远,能攻击到对方就行越来越好,对方一到10米范围外立即轻功或隐身拉远距离再打,梯云纵要在对方开启破天式状态才使用,同时揽雀尾将对方昏睡。不要和慕容近战,慕容的横剑疆场的冷却时间短伤害高可进阶,而且剑锁江山有几率散工,近战是非常不利的!2:中了12秒探营立即半怒解除。如果 12秒探营中了不解除慕容会发挥完美破天,那时候就回天无力了。3:打慕容要必须开挑帘(打任何门派都开这个),先手打完两套常规控制输出(上面提到的,请参阅第四大点)但是要保留梯云纵和揽雀尾,保证两套输出下来能打回半怒状态,以便用来解除慕容探营。

需知秘诀:1.慕容凌神瞬移攻击范围是8米,冷却时间12秒,凌神是攻击技能,但是有动作僵直效果。2.慕容和武当打的时候会放山寨版的天飞仙,要注意躲过。3.慕容在蓄云欲雨状态下放彼行我施可以借机使用弹山寨版的揽雀尾。4.慕容的满怒技能星河伤害很高,而且附带定身效果,耀阳蚀森也附带定身效果,被定身了就把他封住或者技能控制(不要用揽雀尾)。5.慕容有天然免伤5%的效果,所以和他以血换血很吃亏

7.峨眉:高内防,清心比例加血,所有一般走高抗高血路线,追求打不死的境界,当然也有很多另类的我就不多提了,总之常规峨眉就是这样的。峨眉还有昭君放大技能,灭剑降低血气上限(对人效果减半)。缺点是机动性差,各项属性成长都不高,垃圾技能多,缺乏连控秒人的能力。

对阵峨眉要诀:1.输出循环要正确(参照第四大点,但是不能使用天马这个技能),尽快的打回满怒状态然后发动第3轮技能。 2.保持距离适当的对阵距离,以8到10米为宜,要防止峨眉初隐靠近,一初隐就三环群出,距离过远峨眉会轻功逃掉趁机加血。3.速战速决。如果不能两条连控把峨眉秒掉那后面想获胜会更加的难,峨眉会九阳加血,月落加血。如果第3套技能还没秒掉那就别打了,直接走人。

需知秘诀:1.峨眉有母鸡,千万别被骗控制。2.峨眉的西子很猛,但是用了就耽误了加血时间.3,可以用轻功,梯云纵,初隐躲掉或骗取峨眉的月落。4.开始的时候可以先打峨眉几下,如果他不加血就抓住机会秒掉。

8.明教:狂战士,有超强的后爆发能力和攻击力,血量成长还算优秀,技能CD短所以进阶火烧的MJ可以在近战对轰中发挥强力的优势,进阶炎龙的明教在怒火最后一刀爆出惊人的数值。明教的缺点的防御力稍弱,控制和伤害技能的命中率较低,太依赖于怒火BUFF。

对阵明教时要诀:1.先手和正确的输出循环:隐身加七星抢到先手是很容易的,关键的控制输出技能留到第二轮来使用,要使用独孤九剑,要保证第二轮输出循环结束以后要打到半怒状态,输出过程中要关注技能是否命中并且想好控制不中的技能衔接措施。2.保留一个揽雀尾,一个梯云纵,一个三环套月。3.要学会用半怒:第二轮输出循环结束后明教一般会烽火拉人或者使用秘籍技能,当明教使用烽火拉位时立即点出半怒,使用秘籍等明教靠近了才半怒,这样就获得了免疫10秒封穴的BUFF,烽火控制这时间段明教如果上了怒火但是却无法使用葵花点穴手连控,等烽火状态结束我方就揽雀尾跑掉,使用如封等拖延他怒火BUFF的时间;如果他不上怒火,我方就和他平推等到免疫封穴BUFF快结束了梯云纵加三环远程打他和他拉远距离,如果他开加速我方就如封消耗加速时间,和他保持距离打游击战,利于玉女定身状态打他。4.开场时对阵距离要拉开,防止他上来就打怒。

需知秘诀:1.明教的打怒是个必中技能.2.进阶烽火的明教,烽火冷却时间45秒.炎龙的冷却时间的25秒,火烧冷却时间 12秒,如果第二轮输出结束后50秒内不能结束战斗,那么将会受到两个烽火控制,两个以上的炎龙伤害,如果和进阶火烧的明教贴身战斗将会是场噩梦。3.明教的加速技能冷却时间长,所以缺乏机动性,如果一场PK中能破除他加速他就没法用第二次,但是要小心**或九阳等秘籍。4.明教开怒火状态后要尽量的躲避不要让他看到你,以免他远程攻击积累刀数。5.明教开怒火后攻击命中会获得加速BUFF.所以千万别让他靠近啊。6.明教怒火后最高伤害为2.5倍,可放大技能伤害。

9.天山:刺客,高爆发能力和高机动性,身法成长高,野外高生存能力和高猎杀能力,所有门派在野外对阵天山都是件很头疼的问题,所以导致全副掀起了冰抗热潮,这也是目前最热门的职业。缺点:血量不是很充足,命中虚高控制经常不中,缺乏控制技能。

对阵秘籍:1.运用好轻功:一进擂台就不断的使用轻功并无规则走动,迫使他不能上来就点穴,只能将你冰封。2:看清楚天山的技能和动作,并找到适当的时机用半怒技能:天山冰冻后一般会开移花接木,这时要看他开移花接木后的动作,如果你心法低于他那么看他使用初隐准备点穴时提起开半怒,如果你心法高于他等他点穴马上半怒,然后揽雀尾,等过6秒左右使用如封似闭将他封起来。如果他。当然他可能会使用暗器技能或者强控,同生,这时看他上一个控制结束前要提前开半怒防止他连控。3:拖延他移花接木状态时间。4;合理使用梯云纵,并且用三环七星,真武等破除他的隐身,移花接木状态消失了天山近战乏力,没有强力的输出和控制技能,我们可以轻松的扳回优势。5;使用独孤九剑使其不能隐身。

需知秘诀:1.天山的移花接木状态时间一般是17秒,如果刚开始就破除了他控制将他晕住建议不要立即天外,最好等上几秒使用如封似闭,天外的命中率不保险。2.天山的凤舞可进阶,而且冷却时间短,所以别让他一次又一次的猥琐你,要设法让他不能隐身。3.天山使用天地明灭时如果他要逃跑一般会往你的正前方走,千万别转晕了哦。4.天山的隐身都是有CD的,只要你破除他几次隐身他就没法继续使用,他不能无限使用的隐身。5.踏雪无痕是无迹可寻的,但是找对了位置他3秒后回出现,要分析好战斗的局势,分析他踏雪想要靠近还是逃跑,看他踏雪消失后马上使用轻功。5:天山野外是很可怕的,别一个人去追他;擂台中天山都是纸老虎,尽情的打倒他吧!

10.唐门:高爆发力十一大门派之首,不错的机动力和身法成长。风雷是个BUG般的技能,可以使所有技能BUFF效果和伤害效果都能得到最高一倍的增幅(暴雨梨花针除外),比如开了风雷再开十方,十方原有的效果每秒加12点会心变成了每秒加24点,15秒内增加500点会心。状态技能同理,所以唐门在12秒控制时间内可以秒掉高一个等级宝石的对手不是梦想!缺点是动作丑(不知道算不算),缺乏控制力,命中虚高(暴雨梨花针中了就秒人,不中就没戏了),缺乏持续作战能力。

对阵唐门要诀:1.先手打完两轮输出保证他残血或秒掉。2.保持距离,尽量的对阵距离,保持在13米外为宜,不断的向身后使用轻功让他来追击,使用初隐,和他打游击战,并用如封封住他拖延初隐的冷却时间。3.如果被控制住了他没能秒掉你,那就用揽雀尾晕他,等上几秒后和他死磕,没了风雷十方的唐门再没能力继续战斗了。

需知秘诀:1.没了风雷的唐门是纸老虎。2.唐门没有能破除出隐的技能,所以尽量用初隐猥琐他吧。3.铁蒺藜有几率降低目标会心防御,在风雷状态该技能产生的不良状态有增幅,能最多减低72点,配合十方可以达到可怕的暴击效果(有的人说它虚,但是我的的确确被爆过几次)。 4.唐门震剑状态产生的会心效果是2.5倍,该技能不受风雷振幅影响。5.唐门就一个暴雨梨花针控制,而且经常不中。

11.同门PK:这我就不多说了,但是请记住同门PK要注意正确的输出循环,别被反控。我再重申,最后永远要留一手揽雀尾,直到你能将对手带走。

总结:对阵其他十大门派了解其特点是非常重要的方法,判断好目前的局势,这样才能在多变的战斗中洞察到对方的破绽并及时抓住机会取得战斗的胜利。读懂PK理论是很重要的,但是当你的手赶不上你头脑的节奏时一切都是浮云,所以请你经常练习你的双手吧!

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