前面
支持人:........一堆废话后
记者:大多数武当都抱怨的血和攻击属性系数太低,策划有没有考虑过这个问题
安迪:这个问题确实已经问的比较多,为此我们将在下一版本中为武当增加一个门派属性作为弥补,至于是什么属性现在不方便透露,
并且对武当的内功防御能力进行一次加强调整。
记者:关关于天山这个门派的争议 策划未来是否有什么对策。
安迪:新天龙里面每个门派都有自己的特色,对于天山目前的状况不会有什么改动,当然为了目前的各大门派更加平衡我们打算在大概4月底推出一个新门派,这个门派有一个特色就是对陷阱和隐身的"识破"能力,门派心法对于这个"识破"有直接影响,暂时就透露这么多。
记者:目前新天龙里人数最少的少林,自古就有"天下武功出少林"的美誉 ,请问策划会有改动吗
安迪:确实目前的少林的人气很不景气,我们其实早就有了相关方案,只是为了防止破坏目前的各个门派的平衡,一直没有对少林这个门派有所改动,在下个版本中将会对"袈裟伏魔功"这个技能的冷却时间减少到12秒(可对自己和队友使用),并减少一苇渡江的冷却时间最高新法至30秒。
记者:那么星宿这个短腿门派会有变动吗
安迪:针对目前星宿的状况,我们将在下一版本中对星宿的某些技能进行改天,包过修改"指鹿为马"的发功打怒效果为 为目标加上一个状态,每秒打掉目标一定的怒气并占为己有,对"笑里藏刀"这个技能更改为 一个状态 ,在该状态下如果自身被攻击(包过掉血)则使用运气技能时间减少75%
否则减少45%。 增加一个"技能万象天引"使用此技能自身将反向敌对目标最多瞬移20米(离敌对目标近则瞬移远,反之则近。)
记者:那么对峨眉这个新天龙里面唯一的医生有什么改动吗
安迪:目前不方便透露,天龙和明教丐帮这个几个门派 将会在推出1到2个新门派后在决定
记者:那就是说唐门和慕容也会发生变化吗
安迪:目前对唐门不会有任何变动,至于考虑到慕容副本难组的问题,我们将会新出2个副本来平衡各个门派的副本问题,并取消一些新天龙里很少人刷的副本
安迪:还有一个,就是我们的PVP玩法,现在很大一部分PVP,都是为了利益,拿好处,那种纯粹的热血战斗的感觉,已经越来越少。这一次会进行PVP玩法的大变革,让玩家战斗更爽快,更轻松,想战战
主持人:非常感谢安迪........