不用多说,封商是游戏运营商对工作室的打击。
为什么会打击工作室?因为工作室的存在影响了服务器正常的金融体系。
工作室大量的金币产出,导致服务器里的金币膨胀,元宝金币兑换比例失衡,以至于游戏赚的钱变少了。
我们先看一下游戏里吸金的地方,点心法修炼是大头;其实是副本支出,四绝四城;最后是重修某些属性的时候,比如洗暗器,洗武魂,合成强化之类的。
游戏的金币产出应该与游戏吸金这两个系统保持正常的比例,这样金融系统才不会崩溃。
我们以点心法修炼为例来分析一下,比如点一下心法要200J,兑换比例1:1,你需要支付200YB,假如兑换比例变成了1:10,那你只需要支付20YB就可以点一下心法,游戏这一方面的收益缩水90%。
这就是工作室的危害,当然这也是运营商不愿意看到的。
兑换金币越高,其实对于玩家来说是好事。
为什么说是好事,其一:说明这个区还不是死区;其二:你只需花更少的RMB就能点完所有心法修炼。
当然你说你不点心法修炼存经验,呵呵,那你存满4倍经验之后呢?你升到119之后呢?
每天只刷2次四绝,不刷四城??只要你有用到金币的地方,封商就你就有影响。
只是对于充钱的玩家影响大,不充钱的玩家影响小一些而已。
我的结论一:工作室越多对玩家越有利,对运营商越不利。
现在回到封商的问题。
按照运营商给出的原因,“为保护玩家基本利益”“杜绝工作室对游戏造成的恶劣影响”,我们给个假设,假如,我是说假如,有一个办法可以杜绝工作室,那么是不是可以不封商了?
按照运营商给的理由,答案是肯定的。
但有些人会纠结在“小型工作室”的问题,就是那种每天5开6开的跑商的部分开挂玩家。
这一部分人的确也会影响金融体系,但相对工作室来说影响小很多。
工作室和小型工作室有一个共同的问题,就是挂。
如何解决用挂的问题,所谓道高一尺魔高一丈,无论什么游戏都有挂,这个是杜绝不了的。
所以就要从根本解决问题,第一:解决用挂的难度问题,第二:解决跑商的所得问题。
用挂难度:比如领取商票需要适当的活跃度
跑商所得:比如调低跑商所得金币,或者直接将金币改为交子,更甚至改成其他绑定的物品
这两方面解决的话,用挂跑商成为得不偿失的,让用挂跑商连本都赚不回来。
我的结论二:办法是人想出来的,看你愿意不愿意想。
总之,跑商作为一项游戏的功能,没必要取消,跟漕运一样,即使没人去玩,也没必要取消。
哪怕是把跑商所得改为帮贡,或者交子,也不应该取消这项功能。
看清楚,我指的是这项功能,不是所谓的金币。
封商是典型的****,不可取。
工作室刷反厉害,都是自动的,是不是也要取消刷反?
工作室挖矿采药,都是自动的,是不是也要取消采药挖矿?
那些手动刷反的,手动挖矿的肯定也不爽,但用挂也要钱的。
你要这样想,他每个月花40多块钱,买的挂连本都赚不回来。
挂的问题是解决不了的,能改变的只有自己的心态。