本人4333武当
《1》,门派定位:群战,主控制,辅攻击,进攻时配合队友摁大腿儿,让队友先上;撤退时,群麻敌人,让领导先走,让基友先走,让媳妇先走,自己瞬移+高肉,走不走得了,别问我。。。
单P,抓人好门派,先手要保证得了天外的命中(当然,这个是由运气决定的,武当都懂),有杀宝宝的优势,有两次瞬移无人能追上的逃跑优势。
副本,输出足够,血不拖后腿,任何一个副本武当都是不可或缺的重要部分。
刷怪,在脚本年代,只要攻击足够,是个远攻,刷怪都很随意。
泡妞把妹,这个,还需要我多说吗?
《2》,关于武当强不强的问题。
大体来说,武当属于中庸的门派,不强不弱,除了对战吃药的丐帮,基本都能保证5.5开的局面。你如果非要说打抗七星抗天外,玄抗抗死的情况,你傻啊,任何门派被抗俩控制,还有戏吗?
只要你用心打造,走对自己的路线,打造出来的号,我不敢说太极品,同宝石中上等,是能保证的。
《3》加点,无非是体力身法二选一,我推荐体力点,龙纹+暗器+神器的血上限加成是很可观的,血多是对队友负责,也帮峨眉减轻压力。
命中不需要刻意去堆,比如我现在2.6万裸命中,我改身法流,换两个护符,洗洗神器龙纹,随便就能3万3命中,但是2.6万和3.3万,在实战中差别又有多大呢?我不会为了7000命中,去损失攻击和血量。
命中如果你不能有质的飞越,那么小量的提升即可,无需一条道走到黑。但是血是实实在在的,多点血,峨眉就能一次给你多加点,你也能多站哪怕一秒也好。
《4》,路线选择:因为玄系数只有1.1,而冰系数是1.25,火是1.2的关系现在武当的路线有很多,单玄武当,内功武当,玄内武当,冰玄武当,冰玄内武当,冰火玄内武当,盾武当(基本消失,撇除不谈)
可以看出武当无论哪种路线,都是围绕着攻击增益来打造的,毕竟我们是个伪打手不是?
楼主算是个冰火玄内武当,当然这样的武当攻击得到了最大化,但是也为了攻击牺牲了很多,在有限的财力和精力下,鱼和熊掌你永远不可兼得,取舍之间就看你的个人取向了。
个人推荐冰玄内武当,冰抗多的区就火玄内武当,因为这样在保证输出的同时又能兼顾血量,无论什么时候,武当都不能丢弃内功,任何一个4级武当裸内功不过4万,都是不合格的。
喜欢追求攻击而对自己的手法操作网速反应有自信的话,冰火玄内武当是最好的选择。
《5》手工选择:防具:灵体身会防所有属性 攻击:冰火玄内功命中灵气体力身法(有几条算几条,越多越好)
由楼主的属性图可以看出,楼主的命中虽然不高,是因为首饰,龙纹,神器因为追求冰火玄三修的缘故,无法兼顾命中,所以命中不好看。但是楼主的会防在武当这样的低身法成长门派里却不算低,这就是因为我的所有防具都+会防。
楼主的防具都是6星全属性+体的,一件+5会防,那么6件呢,111的会防已经足够挑战同宝石的任何身法门派的会心了。
别忘了还有所有属性+10