大家都知道装备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品
1、饰品……对于星宿来说,属性和副属性第一(副属性后面会说),体力身法第二,命中会心第三,这六种必须有,第七个内功或者所有属性都可以,项链的话,血上限,属性,体力身法,会心命中,第七个副属性内功都可以
2、防具……体力身法第一,闪避会防第二,所有和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成命中,会防换成会心,灵气换内功
3、手工与六博的取舍……这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的装备,但是如果石头高一点的话还是手工吧,毕竟现在有了装备精通
4、副属性……这个要好好说说
很多伙伴可能就不能理解了,你一个单属性的门派要什么副属性?不知道哪位大神曾经说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好……下面就来谈谈星宿的双修问题
很多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的回答是冰……因为其他3个属性都是一样的所以修冰主要是从性价比上来说的
如果修火,火毒饰品……大蛤蟆的东西,一件更比6件贵……如果修玄,唐门一出,也是贵的离谱……而修冰呢?没惹到任何门派,和单属性的价格差不多,一样的价格,多一个副属性,何乐而不为呢?你们说对不对?
利用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,伤害又提升了一个层次……
即使你是单属性,副属性也是有伤害的,这点大家都知道,所以星宿双修也是可以的,可以参照我的建议玩个毒冰双修极限身法流星宿……←_←
5、石头……也是分饰品武器和防具,龙纹武魂暗器项链另说
首先,对于星宿来说属性比减抗重要,所以属性第一。新石头必须打满,而且最好在暗器武魂龙纹武器项链上把10颗打满,这样可以节省孔位。还有就是命中,最好一颗不漏,原因不解释……标配属性,命中,新石头,新石头或者属性,命中,减抗,属性,武魂暗器龙纹项链是体力,属性,减抗,属性
其次是防具,体力闪避抗……没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的选择
抗最好是冰抗,原因很明显是抗天山,4孔根据你的敌对选择,如果想暴力输出就选身法,还有就是双冰抗……
四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕……
武魂技能,冰抗,属性,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩下一个随便选
我看了前面关于加点的疑问比较多,我还是解释一下把,关于加身法还是体力,各有各的看法,我只是推荐,而且我本人也曾经洗过几次点,所以我个人感觉身法不错……
点修炼加的是基础属性,也就是说你装备石头都不算的,由于星宿升一级分配在体力上面的比较多所以如果全加体力点修炼比较明显……之所以加身法是想让输出最大化,因为我以前玩了2年的天山,LOL又比较喜欢玩暴力的英雄,目前钻二,已戒撸……所以才推荐加身法
1、时装……这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在还是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰……
2、宝宝……现在无非3种宝宝,高攻宝宝,体力宝宝,附体……老规矩,一个个来
第一个高攻宝宝,这个怎么说呢,凭个人喜好吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈……有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的第一个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了……
记得以前看过一个人怎么形容星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人模式,再开脚本,杀人如杀狗……
以下内容为直接复制……
我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。
由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。
单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)
1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。
几点总结:
1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。
本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
理论计算过程:
三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..34548765这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:
打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267
打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],这样我们算的系数=1..838
说到了高攻宝宝,下面是体力宝宝的选择……毋庸置疑忠诚或谨慎……对于星宿来说两个宝宝最好都弄,各有千秋,没法评论
第三个就是附体宝宝了,我看到很多星宿玩家附体宝宝上面就4个技能,参照上面说的双修可以多打一个属性技能
最后一篇是PK篇,分校场和野外,这一篇我也不知道自己说的对不对,所以求别喷……这一篇可能会花比较长的时间,因为我要一个一个门派的说,所以更新慢了请大家原谅,我要先在草稿上写好再发上来
更新PK篇之前,给大家科普一下,各个门派的半怒,控制和门派药,相信很多朋友还不是太清楚,尤其是门派药……什么80控和打穴之类的就不说了