后续门派何时会出,不知道。也许只是为了吸引人气的噱头而已。
现有门派如此多的鸡肋技能,大家吐槽的够多了,我不好意思再说了。
那么后续门派如果还出的话,有哪些技能点可以出呢?下面分类闲聊。
1:BUFF
要挖掘这个,目前情况下有点难了,该出的都出了。已有BUFF 随着血量和攻击的增加,多数已经成为鸡肋或者垃圾。比较坚挺的几个BUFF,第一肯定是云体分身+会心 其次是天龙的+命中。这两个是使用率最高的,其次是慕容的+内功,明教的+外功。其余大多数随操作者的心情了,相对来说+攻击类的还是会+的。属性是特定用途。 新晋的唐门的BUFF,新手BUFF+命中使用率也挺高,全属性貌似不错实则也是鸡肋, 会防,全加速可能在PK时会+。
总之BUFF 只有那么几个是有用的。未来可以挖掘的方向我觉得可能是 全字头 强调群P,这跟目前天龙情愿推资料片,也不出新副本有关。
如全破绽,全加血,全加气……(如果以峨眉回天术那种BUFF的话,就当我没说)。
2:加速和瞬移技能
看起来这点是天龙不会忘的,以后的PK 会依赖这点。但是否会补上峨眉和星宿的,我认为可能性是比较小的,因为大家都知道天龙一般只会推新,不会去改旧。瞬移已经有多种,有随机瞬移、瞬移到目标跟前、瞬移后加速、拉到身边、置换等等、群体加速(唐门BUFF)。。。要说还有可挖么,加速后加防御?加速后加抗性?这方面想不出来了。
3:属性攻击和属性防御
如果是20大门派,4个属性其实有点少了。按理五大属性比较合适,以对应五行。但天龙是不可能搞五行相生相克了。更不可能去改变4属性。所以属性技能不会很大改变。
4:控制技能和解控制技能。
主要有攻击技能几率控制、单技能几率控制、单技能时间控制、群技能几率控制、单技能时间控制,技能评分控制,装备控制,道具控制、门派药解控、技能解控,宝宝控制……种类还真是多。未来可挖掘的点我觉得可以有:1.丰富已有控制类型,如带失明、散功是偏多的,但恐惧这种类型几乎没有,但效果和失明一样。而有的门派药却抗恐惧,看来就是用来对付BOSS的。2.增加新控制类型,如冰冻(已有天山和冰暴类型)、误伤、失魂、疯狂这类的(意思是群战中攻击己方队员)。
5:攻击技能附带效果
目前主要有减速、反弹、中毒、灼烧、撕裂、瘟疫、触发控制以及天山的移花冰炸效果等等。这个我觉得还有可以更多挖掘的,4属性还有个玄似乎没沾边。那么可以增加玄击、风魔(意思是玄附带效果)等效果。
6:群攻
主要分为直接伤害的群攻和属性伤害的群攻,挖掘点还可以增加诅咒系的群减,目前有少部分技能已经涉及。还可以增加群减速,群暴击等等。
群攻还可以跟技能效果结合起来,比如群攻后附加中毒,附加灼烧。还可以多属性群攻,如宋江的玄毒群攻。
未完待续……