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理论帝:没有最强的队伍 天下第一擂门派组合分析

时间:2013-11-04 16:47 作者:C好孩子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
理论帝:没有最强的队伍 天下第一擂门派组合分析

  所以,队伍中2个人具备抢先手能力,抗控制能力强,群伤暴发能力强,这时再组个峨眉事半功倍。而队伍中两人不具备抢先手能力,抗控制能力差,没爆发,没群伤,即便平推输出再高,多组个峨眉只能成为累赘。

  接下来说说几种比较好的组合:

  1、天山+峨眉(玄)+武当

  这是一个绝对强大的组合,天山输出强大,抢先手,武当七星辅之,完全可以做到迅速秒一个。3V2的时候既有峨眉加血,又有武当如封其中一人,完全没有翻盘机会。

  2、天山+丐帮+武当

  这是个玩命的组合,隐身进场,抢先手,七星,横扫,群伤+群控,全方位立体式打击对手,虽然没有峨眉加血,但是强大的控制与输出可以让自己不怎么掉血

  3、天山+慕容+丐帮

  抢先手就不说了,全队3人都具备抗各种不同控制的能力,天山慕容都是高输出,天山有爆发有群伤,丐帮群伤,虽然没有武当强大的控制辅助,但在输出方面是胜于组合2的

  4、天山+逍遥+武当

  这一组合抢先手+控制没得说,绝对超一流,但是由于武当逍遥都是低伤害门派,所以输出主要靠天山。但逍遥有放大,一旦出了放大,输出的短板立刻被修复。

  5、天山+明教+武当

  这一组合的好处在于明教可以拉人。隐身进场,武当群麻,然后明教拉个人过来秒,这样可以做到我方集火对方一人而对方另外两人不能及时支援的效果,对于无损达到3打2的局面十分有利

  6、丐帮+武当+峨眉

  配合好咆哮和七星可以在没有群隐的情况下一样抢到先手,而抗麻痹的丐帮不怕对方的七星。这一组合的缺点是没有爆发,但是群伤和控制能力较强。武当和丐帮都是不易被集火的,而有武当帮忙,峨眉也不易被控杀,可以保证后勤补给

  就不再一一列举了,总之队伍最好控制和爆发齐备,先手和群伤要加强。在满足以上条件的前提下,再加个峨眉保证补给。大方向如此,具体怎么选各位见仁见智了!

  我标题用的是“没有绝对”,在这里我想说组合是死的,人却是活的。从我的内容里可以看出,天山是个“绝对”,绝对强大,绝对不可或缺的门派。但正因如此,冰抗横行,目前我们区天山是最痛苦的,必须去水涨船高的追减抗,否则没法生存,而追不起的天山注定悲剧。所以,在我们区基本上第一擂带个天山只能起到群隐抢先手的作用,个别大神级的除外。而武当作为群控之星,却有着极大的弱点,血太薄。所以人人都知道武当控制很强大,但自身很脆弱之后,都会选择上来先秒了武当。

  所以,第一擂是没有绝对的,强大门派会被别人采取制约措施,而相对弱小的门派却因被忽视而失去制约,从而变得强大。那么除了考虑门派本身因素选择组合方式外,在战术战法上,还是要结合区内实际情况,以及一些其他我还没想到的因素,具体情况具体应对。

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