不废话,直接上图了。(转载请注明出处-论坛疑似风流)(两天的成果)
对该表的解释:
1、各门派的回怒速度是有差别的;
2、以峨眉为例,灭剑式状态下打人一下,自己回怒5点,被打一下回怒7点;
绝剑式状态下,打人一下回怒7点,被打一下回怒9点;
3、自然回怒指的是站着不动的时候。每隔3秒加一次。
4、奇葩的两个门派星宿天龙,攻击状态和防御模式自然回怒都是3点。(也就是每秒1点)(优势)
5、星宿天龙攻击状态下总回怒点数比其他门派多4点。其他门派12,星宿天龙是16
6、苦逼的少林防御模式下总点数比其他门派少1点,其他门派16,少林15.
意义:
通过这个回怒速度可以很容易计算平推命中率。
单位时间内回怒数量 可以计算平推的命中次数,单位时间的平推理论数值是固定的,可以计算的。
两者相除就是命中率的实验数据。
可以反算 自己命中/(自己命中+对方闪避) 这个公式