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天龙八部初战缥缈峰(小飘渺)详细攻略

时间:2013-06-26 15:51 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙八部初战缥缈峰(小飘渺)详细攻略

1.小飘渺一共有五关,分别有哈大霸,桑土公,***,剑神——卓不凡,不平道人,任平生,李秋水等七个BOSS。

2.队伍需求:两个峨嵋必不可少,少林最好组一个,不然哈大霸不太好打。逍遥也是最佳人选之一,因为小飘渺对队伍的攻击要求比较高,而逍遥的溪山行旅的100%放大的。注意队伍内外攻门派必须平衡,且整个队伍的攻击不能过低(原因我后面会提到 )。如果整个队伍攻击石头连三级都没有上满的话,我想是很难过的。对于毒抗偏低的队伍加个星宿也是较好的选择。

3. 小飘渺所有BOSS特点总概:除了哈大霸和任平生这两个BOSS以外,其他所有BOSS均免疫所有控制技能,能识破隐身,而且峨嵋的灭剑式的降低血上限对这五个BOSS也均无效。除***的所有BOSS 10分钟之内必须打死,不然10分钟之后就会狂暴,狂暴之后只有灭队的可能,无补救之法(有些人说小飘渺中哈大霸是5分钟就会狂暴,因为这个BOSS不算太难,我组人的队伍当中打他从来没有超过5分钟,所以这种说法我不知道真假),因为BOSS规定时间不被杀死,就会狂暴,所以我前面提到整个队伍的攻击应该够高。

下面具体说说有少林的队伍的打法

第一关挑战哈大霸,

1.玩家互相加好所有状态,点击哈大霸进入战斗。金庸小说《天龙八部》中哈大霸手乃铁鳌岛岛主,天生神力。而此游戏当中的哈大霸力气之大不可谓不“神”,再多的血人跟他硬碰都有被秒杀的危险,堪称天龙第个高攻BOSS。哈大霸主要以近身外功攻击为主(有一种说法是说他是内攻攻击),伤害极高,内功防御也较高,不过移动速度却非常缓慢。因为哈大霸内攻防御较高,所以建议所有玩家都带外攻宝宝,手动技能中有高级嗜血更佳。进入战斗以后,少林在远处用调虎离山调住哈大霸,然后哈大霸就会追少林,少林可以带外攻宝宝,和

2.哈大霸保持距离,让宝宝攻击他,其他队友狂砸技能,逍遥溪山冷却到了马上用,如果逍遥溪山心法比峨嵋昭君高10级以上,峨嵋可以标记。少林切忌去打哈大霸,因为他的攻击实是高得可怕,别以为少林血厚就能扛得住,本人六万血峨嵋,被哈大霸一招秒过两次,如果哈大霸是攻击加倍的状态,那么可想而之,十二万血的人都能被秒。有些少林在哈大霸调虎离山状态过了之后,喜欢上去灭此朝食去吼他,本人觉得不可行,因为少林到他身边去吼的时候,哈大霸一般能打少林两次,甚至三次,很多情况下少林被挂了。少林一挂,队伍不免会乱。因为调虎离山80级心法冷却是36秒,而能调怪30秒,那么这期间会有6秒怪物不受少林仇恨的影响。所有少林因为职业习惯会跑到哈在边上去吼,大家别忘记了,小飘渺中哈大霸是吃控制技能的,如果这6秒当中他真的去打其他人,这些人完全用隐身和控制技能就可以耗过6秒。没有必要让少林去冒险。如果控制技能是失明的话,用了之后马上隐身,因为失明也是拉仇恨的技能能。少林尽量和哈大霸拉远距离,和峨嵋保持近一点距离,因为如果被哈打到了,峨嵋可以及时给少林加血。

哈大霸技能“哪里走”

顾名思义,“哪里走”就等于定身。当战斗到一定时间时,哈大霸会大喊:“哪里走!”随即会对非少林玩家造成一定时间的定身。提示:丐帮的技能“神龙摆尾”,星宿和峨嵋的半怒技能可解除自身定身状态,峨嵋的波光符有抗定身作用(记住是抗定身,不是免疫定身,还是有一定机率被定身),珍兽的“洒脱”技能也可解除定身。

哈大霸技能“悬枢之痛”

当哈大霸大喊: “啊!我的悬枢穴好痛啊”时,随即就会发动此技能,此技能一出,有利有弊。哈大霸攻击会加倍,不过会停止移动。

哈大霸技能“气海之痛”

当哈大霸大喊:“啊,我的膻中气海好痛啊”时,会给自己加一个持续20秒的状态,此状态下,哈大霸受到的攻击伤害会加倍。提示:此时攻击哈大霸,伤害会加倍。如果正好逍遥溪山也中了,那么别犹豫,大技能狂砸吧。

哈大霸技能“丝竹空之痛”

当哈大霸大喊:“啊,我的丝竹空穴好痛啊”时,也会给自己加一个状态,此状态下,哈大霸不会转移目标。提示:如果此时被哈大霸击中,可以隐身。

第二关挑战桑土公。

点击桑土公,开始战斗。同理,队伍带上外攻宝宝,效率更高。

桑土公技能之——“土遁”,

桑土公每减少20%的血便会从地图上消失20秒,并刷出碧磷僵尸。这些僵尸的特点是攻击力,防御力,血量超厚,可是人无完人,尸无完尸,这些僵尸的缺点就是移动缓慢,玩家的普通行走,这些僵尸根本就追不上。因为这些僵尸血量超厚,所以想杀死它们几乎没有可能,所以他们出来之后,控制他们攻击玩家有两个方法,第一个方法是峨嵋先攻击他们,让自己体力宝宝对他们造成伤害,再隐身(僵尸不能识破隐身),那么它们就会打体力宝宝,宝宝肉没有冷却,自然比人好照顾多了。第二个方法是每次刷出僵尸,少林去吼住那些僵尸,然后不停的跑,尽量别让

僵尸打到就行,至于桑土公,少林可打可不打,而且这些僵尸也是吃控制技能的,队伍灵活,这些僵尸不足不惧。

桑土公技能之——“出土文物”,

桑土公每次土遁出来之后,就会给自己加两个“出土文物”的状态,其中一个是随机免疫内攻或者外攻的一种,如果是免疫外攻的话,外攻门派的攻击几乎无效,反之亦然,这就是为什么我前面提到队伍要内外攻平衡。另外一个状态是随机免疫冰、火、玄、毒四种属性攻击当中的三种属性攻击,这个状态倒是对队伍的进程没有什么影响。玩家可以通过两种方法来判断他到底是免疫内攻还是免疫外攻,第一种方法就是看桑土公身上的状态描述,第二种方法就是看自己对桑土公伤害,如果外攻门派打他的时候只打他几十点,或者几百的伤害,说明他是免疫外攻伤害,这个时候外攻门派就不要用增加外攻攻击的技能了(半怒技能可以用的),因为用了也是完全免疫,反之亦然。

桑土公技能之——“牛毛毒针”,

桑土公在非“土遁”状态,每20秒会释放大范围的牛毛毒针,这些毒针其实就是大范围的毒群,且带有减速效果。因此建议在打他的时候吃上毒抗药,有些人喜欢在乌老在那儿吃,我建议在这儿就吃,毕竟药效是30分钟,够打这两boss了。

[quote]第三关,挑战***。[/quote]

1.***可谓是这里面最难对付的一个BOSS了,因为其毒群不亚于慕容复的冰群,他的毒群能秒没有毒抗的五万血玩家。所以少林毒抗的不能太低,当然如果有碧玉套的话,穿上两件就是70的毒抗,三件就是130的毒抗,四件就是180的毒抗了。穿上这些他的毒群就跟挠痒一样了。当然毒抗过低,血过少的玩家也不是不能去,因为他的毒群是有规律的。据我的多次观察,他的毒群是每一分钟释放一次,而且在他单体毒属性技能——“绿波香露刀之后”的20秒左右。 所以如果玩家毒抗过低,开始打***的时候,别上去,等他放第一次毒群之后再过去打。

2.记住,当***说:“让你见识一下我的绿波香露刀吧。”那么他马上会释放这个单体毒属性技能,这时候不用跑,因为他20秒左右之后才会释放毒群。那么,15秒之后再跑,完全不晚。 因为他毒群的范围很大的,所以必须跑到较远的位置才行。一般都是在开始经过的那个台阶那儿(坐标在82 65 附近),如果是毒抗低的峨嵋,跑得太早,没有人给少林加血,也是大大不妙。

掌握毒群规律,***也不是太难打了,当然没有毒抗过低,血量偏少的队伍没有少林肯定过不了。

第四关,挑战卓不凡和不平道人。

点击地图最右边的一个npc——***,进去战斗。

1.其中卓不凡出来后会随机给大家加上持续减血,持续减蓝,降低移动速度这三个状态当中的一个状态(持续10分钟),相反不平道人会给大家加上持续加血,持续加蓝,提高移动速度这三个状态当中的一个状态(也是10分钟),而且他们两个的状态程度是一样的,也就是说如果一个加蓝,一个减蓝,那么在玩家身上的效果正好就是不加蓝也不减蓝。

2. 这两个boss虽然有一些状态和技能,但是还是比较好打的,没有技能多说的,集中先打死道士,再集中打卓不凡。打死这两个boss之后,会刷出一个新boss——任平生,这个boss可以用垃圾来形容,感觉我一个峨嵋单挑他都可以,两个字——狂揍。

[quote]第五关,到了终极boss——李秋水了。[/quote]

点击杀死***之后刷新出的新npc***进去战斗(温馨提示:如果开始玩家被卓不凡加了减蓝的状态,而没有不平的加蓝状态来平衡,那么玩家还是等这个状态过了再开始挑战,因为减蓝速度是比较快的,峨嵋没蓝加血是着实大大不妙,对于实力不是太强的队伍,如果开始卓不凡给玩家加了持续减血的状态,也可以考虑等状态过了再开始战斗)。

李秋水说难打也难打,说不难打也不难打。她主要有四个技能。

第一个技能,

是最常用的技能就是小无相功,这个技能会让玩家失明,十分麻烦(提示:少林的明镜台等门派半怒技能可解,天龙的龙眼蛊可抗失明,宝宝明目可解失明)。

第二个技能,

是洒脱。这个技能是李秋水每20秒清除一次自己身上的调虎离山、灭此朝食的状态,因为小飘渺李秋水攻击并不高,所以这个技能倒是无所谓。

第三个技能,

是冰群——“寒冰刺骨”,这个技能是李秋水随机在玩家脚下施放较小范围冰块,有一定的持续和一定的冷却时间。冰块每秒对半径5米范围内玩家造成一次冰伤害,并减速。战斗中一定要留意地面上的冰群,那就是李秋水的冰群陷阱,冰群伤害颇高,玩家应尽量躲开,如果不小心踩中陷阱,不要跑,直接用轻功飞出李秋水的陷阱伤害范围即可。

第四个技能

,是李秋水的王牌技能——剑舞。李秋水每损失三分之一的血(一共会释放两次剑舞),也就是她到整管血的时候就会释放一次剑舞。此技能范围覆盖整个副本的群体攻击技能。随机造成内、外、火、冰、玄、毒其中一种伤害。李秋水会提前喊话来提示出这次剑舞的伤害类型。缥缈峰场景中有6色特效区域,玩家进入区域会获得一个buff,免疫某一属性的剑舞伤害,并散功。剑舞每秒造成一次伤害,持续15秒,伤害随持续时间而翻倍。我记得我每次第一次是受到将近200(大约170左右)的伤害,而每过一秒伤害,伤害就翻一倍,玩家自己算算这次剑舞的伤害大约有多少吧。当看见李秋水的血快到整管的时候,玩家应当点开系统频道,时刻留意李秋水说话。

[quote]如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。就让你们尝尝这至阴至柔的掌力吧。”说明这次是内攻群,应该躲到紫色光柱里面。

如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。就让你们尝尝这刺骨的寒冷吧。”说明这次是冰群,应该躲到蓝色光柱里面去。

如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。就让你们尝尝这腐骨之毒吧。”说明这次是毒群,应该躲到绿色光柱里面去。

如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。尽情的体验这无边烈焰的灼烧吧。”说明这次是火群,应该躲到红色光柱里面去。

如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。尽情的体验这五雷轰顶的感觉吧。”说明这次是玄群,应该躲到黄色光柱里面去。 如果李秋水说道:“无我相,无人相,无众生相,无寿者相。就让你们尝尝这至刚至阳的掌力吧。”说明这次是外攻群,应该躲到白色光柱里面去。[/quote]

最后说下个人小心得,冰,火,玄,毒,这四个群的免疫光柱都跟相应的属性攻击宝石颜色一样,所以很好区分,而内攻群则是紫色的,外攻群是白色的,记住这些足够了。打李秋水的时候尽量在这些光柱的中间,因为方便往任何一个光柱里面跑,看见地上有冰群就远离它。峨嵋的无敌,宝宝的高级神佑都是剑舞时候的保命绝招。如果剑舞的时候不小心被失明,那么狂点神佑,失明状态一过,因为高神佑15秒,足够免疫剑舞的15秒时间。而峨嵋则等剑舞5秒之后,正好无敌10秒可以躲过剑舞,也可以一开始就无敌,跑到相应的光柱里面。总之反应要快,有加速的门派开加速,剑舞的最后几次伤害非人力所能承受的。

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