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跨国玩天龙八部5年之我见 回忆门派历史

时间:2013-06-02 19:32 作者:少年布鲁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
引导新手玩家,回忆门派历史


前几天侥幸发了帖子通过。没想到还侥幸被排在十分精彩的栏目,思来想去还是运气太好。所以今天我厚着脸皮再来一贴。在上期的帖子中,我已经详细阐述了天龙策划的身世秘密以及穷人最好不要选择的三个门派。那么在这里重复一次,分别是和尚天龙和星宿。那么排除这三个门派剩下的门派之中我们今天再来谈三个门派,那么今天这三个门派相对于上次介绍的门派已经明显具备更多的打造性以及可玩性。对于普通玩家而言也能大幅度减少负担

接下来我们进入正题






张家与武当不得不说的故事

武当这个门派在天龙发展的地位其实是非常罕见的,它创造性的颠覆了初始门派设定的特征,其第一特点就是无比强调了技能的优越性。记得5年前在一个清爽的夏天夜晚,我买了一支雪糕和一本游戏攻略秘籍坐在床上仔细研读,杂志上面介绍了刚出的网游天龙,也介绍了当时的几大门派。时过5年,至今在异国他乡的梦里我还能经常回忆起那本杂志上面对于武当的评价。评价就是————让敌人谈笑间樯橹灰飞烟灭。

事实上证明在5年的岁月里,武当的故事犹如当年《大话西游》里紫霞仙子眼角那晶莹的眼泪——我猜对了开头,却没猜对了结尾。事实上,武当的确毋庸置疑做到了什么叫谈笑间樯橹灰飞烟灭,只不过开头是敌人,后面轮到了自己。所以当年我选择了武当,也是因为太simple,太幼稚,毕竟谁没有年轻过。

到了今天为止纵观武当论坛,你会发现抱怨的声音和几年前基本没有多大区别,不是命中就是血少,不是基础属性差就是攻击双属性。其实众人有所不知的是这样的结局早在5年前就已经注定了。今天的玩家如果玩天龙的时间低于3年,那么你无论如何是无法想象在天龙开区的那一年初始武当究竟强到了什么地步。极高的灵气增长却没人打什么内防,挑帘式无限回气,揽雀尾几乎没有不中过,仙人玉女几乎是次次出效果,如封连封2次的效果让被追杀的人一遁千里,虽然斜飞的确是一如既往的恶心,但是白鹤的放大毋庸置疑让武当稳站巅峰,要知道当年逍遥当年还在野外打滚流浪,溪山的概率就像你出门捡了五百万,放的陷井就像卖火柴的小女孩默默地等待客人。挑帘式与流星赶月**增强武当的生存率,就算配合队友如封也能磨死敌人。三环废掉了当年近战的加速,在保持自己远程的状态下连消带打还剩了2次瞬移,犀牛望月让当年在连3级石头都很牛叉年代的远程乐于和武当组队,虽然当年武当血少,但是只要和峨眉搞好关系副本其实是可以刷的。瞬发的真武和10个攻击目标瞬间完爆放群动作慢的门派,虽然两仪剑的确是策划的阴谋,但是天马在当年至少也比一下平推强。拥有如此牛叉的技能还不是武当最大的优势。

武当的传说在于你刚才见到的所有招式都能瞬间再发一次。也就是传说中的游刃有余。
也就是说即使你能抗住一轮技能不死,你还要在承受一次同样的打击。这在当时6万血就很牛逼的年代几乎是无法抵抗的模式,即使武当命中搓了一些,你也不可能以血肉之躯完全抵挡武当**。何况再来个如封还能磨冷却。也就是说在当年,操作差血少的玩家很少见到武当发第二轮技能,因为在第一轮完事之后来个半怒的神门十三剑{现改为太渊十三剑}几乎也已经倒下。没死的,如封一下,然后丢个冷却好的技能再来一次高潮。当年也就只有和尚天山能有一战3之力,失败也能侥幸逃过一劫,连如今横着走的奶妈当年也要让道,因为当年大家血量最多就几万,清心的逆天完全无法体现出来。但是武当的巅峰永远留在了那个年代。所以对于新人来说,武当的强绝不是强在基础属性,因为你就算只看技能你也能明白诸多控制以及满怒的逆天才是武当的亮点。随着时间的变化,挑帘式不在无限回气,斜飞的也不再是状态,而是玩家眼角的翔,两仪剑群p除了暴露你在哪里还无用处,天马的未击中也已经成了家常便饭。所以如果策划要削弱武当,只有无限制的调低武当的基础属性,而不是主要体现在其技能效果。这就体现了武当在天龙历史中的第二个特点,也就是玄。

其实天龙八部这款网游很少有人洞察了策划的内心,因为策划的身世并不是普通人,上一集我曾经告诉过广大玩家天龙策划的家庭背景。因为这个背景原因使得此人脸皮如少林血厚,内心如星宿毒黑,手段狠毒还要伪装皇族自命清高大喊追求平衡。策划扭曲的心里自有一套独立于常人的人生观和价值观,而且往往喜欢根据自己的喜好以及小说对于人物的塑造来确定一个门派的未来。比如,少林讲究的是我不入地狱谁入地狱,那么玩少林果然经常去地狱。明教讲究熊熊圣火焚我光明,结果明教的光明果然被神圣火炕焚掉了。比如乔峰在天龙中是个悲剧的英雄,失去乔峰的丐帮地位大不如前。果然游戏里里乔峰就是霸刀,霸刀既是英雄同时遭遇也悲剧,而失去身法实际价值的丐帮在刀哥的离去后被完黑至少2年。比如天龙是皇族,大理虽然弹丸一藩但是比常人还是很有钱,果然玩天龙的贵的一塌糊涂。比如星宿***最喜欢用毒让人生不如死,结果果然玩星宿的玩家经常表示生不如死。而在武当这里,策划的人生观就是一个字,玄。道家,玄门也。啥叫玄,简单来说就是看似有实际没有,虚虚实实让人捉摸不透。武当被玄的最厉害的就是命中。武当的资深玩家早就发现无论你命中有多高,无论看似牛逼的数据党再怎么吹,你始终在实战中是差人一截,命中效果和你花的人民币始终不成比例。最明显的应该就是天外飞仙,只要观其效果,众人无不叹惋:"真是麻了个大痹“。飞仙的确是有了,但是为什么总是去了天外。


这和星宿无论命中如何低下,但是只要能忍住储气放个招必中的结果显然是独立于数据党30年深山研究之外的隐藏秘密。也就是说其实天龙系统里面其实是有一个隐藏的设定,一个特定门派越是极限提升某个属性,就越能暴露出策划暗地里的黑色设定。有人总是搞不清楚天外飞仙这一招的秘密,其实原因非常简单,你在纸上写一个:“翔”字立马一目了然,仔细观察右边就是羽毛的羽字,象征着天外飞仙的飞,而羊字则象征着打不中就会变成任人屠宰的羔羊。简单来说此招就是你使出之后让你有一种:“翔”的感觉。无论是黑出翔还是暴击麻痹爽出翔,只有翔字才是此招的重点。不明白翔这个字奥义的人是永远无法使出天外飞仙的真谛的。不懂就要多请教少林的玩家什么才是黑出翔。除此之外仙风道骨虽然是败笔中的帝王,但是七星聚首的霸气多少也能挽回面子
所以穷人玩武当要明白,命中和攻击才是第一。雕文修炼秘籍心法是你玩什么都要弄的无需多言。虽然今日武当已经走下了神坛,但是纵观其技能,2个群一个超大群还瞬发,白鹤放大还在,不算玉女,减速昏睡如封天外七星暗器技能80技能让你有极多的控制,碉堡的是有些控制还能2轮,最后全天龙第一怒招游刃有余仍然还在你手上。可以说,只要玩家的技术好,武当基础数值再怎么搓,只靠技术配合技能还是能打出一个精彩,同时也是穷人爽一把的不二选择。

说到这里有人会问都要结束了那这个和你小题目《张家和武当不得不说的故事》到底有什么关系?其实真相就是,武当由张三丰创立,张三丰张五侠张无忌传了几百年到今天的张朝阳。武当由姓张的开宗立派,到最后完蛋在姓张的朝阳的手里,真可谓是天理循环。对于武当的故事我们只能说,果然,出来混,迟早是要还的。
至于武当走下神坛的理由,你硬要我说,我也能偷偷的告诉你。因为,在当年在天龙皇族拐走策划星宿妈妈的时候,武当道长为天龙皇族的人提供了武当派为男人特制的一柱擎天八荒六合****至尊纯阳虎鞭丹也是人尽皆知的事实。相信在那个妈妈离去的暴雨夜晚,童年的策划永远也忘不了那因为妈妈走的匆忙而掉在地上的小小药丸。上面只写了**的两个字——武当。


















忽悠传奇之丐帮

说起丐帮,我相信每一个丐帮玩家心中都有一个身法与血量的问号。谈起丐帮,如果不谈忽悠,你就永远无法明白乞丐的最终奥义。忽悠二字其实是我国厚黑学中至高无上的境界,此招大小通吃老少皆宜,而且传说忽悠的最高境界是忽悠自己,不是忽悠别人。丐帮一直以来承受着天龙对于身法的忽悠艰苦度日,熬了几年最后才发现全民血量才是策划的最终目的,熬了多年才发现坚信身法终于忽悠了自己。这不能不说是天龙中的一大悲剧。小说里乔峰就是悲剧的代表人物,所以策划遵循我刚才所说的老子想怎么样就怎么样的特点,不让你悲剧誓不罢休。其实天龙忽悠丐帮至少从态度而言是真心实意的,历代策划是从始至终都抱着忽悠的态度来对待丐帮玩家,因为极有可能早在搜狐的商业计划书里面很多年前就准备让这个游戏进入血量的时代,所以身法的黑色设定敬爱的确是让人无语到了极点。丐帮始终无法抱怨,因为生活在社会最底层的乞丐也明白,在如今物欲横流的社会里,找一个对你真心的人又是多么的难?全世界只有骗子对你是真心的。因为他真心骗你。何况就算是坑,策划坑星宿少林的时候也是坑的招招毒辣毫无感情,态度摆明了就是老子就是这么干你奈我何?但对于丐帮,至少进阶是辉煌的,天龙三以前,也辉煌过一段时间。所以策划对于乞丐的态度始终在忽悠中包含着不言而喻的基情与暧昧。

谈起丐帮如果不谈霸刀这个人就像谈起岛国动作片少了武老师一样,虽然斯人已逝,但这些人都永远活在我们的心里,或者是硬盘里。霸刀的传奇在中国网游界都是少有,能在网游界成为传奇的寥寥无几,之前估计也只有《传奇》中的挖蛆哥。霸刀在全三都没普遍的情况下,一个走极端身法路线的超人民币玩家居然在7,8级宝石下真的实现了玩网游如刷单机,什么叫一夫当关万夫莫敌?什么叫惊若翩鸿势若蛟龙?霸刀就是传奇,闪避就是血量会心才是攻击,霸刀的打造路线和技术当之无愧体现出霸字的风采。那也是丐帮风头一时无两的时代。刀哥的传奇震动了狐狸高层,又是封号又是检查,最终使刀哥离开了天龙。且先不说刀哥在游戏中的传奇,就凭海量人民币打造出来的号说不玩就不玩,这份气魄估计也能让狐狸汗颜。实乃霸者也。所以即使皇族美喊王大妈蝎尾针如何牛逼,这些人始终在玩家心理或许都比不上惊鸿一逝的刀哥。毕竟传奇,永远只存在在回忆里。而玩一个网游,如果能和这样一生都可能无法遇见的传奇曾经交过手,什么全国冠军完全是个笑话,执此虚名砸钱拼抗性只是自取其辱。刀哥不在江湖,江湖永远有刀哥的传说。其实大部分玩家不知的是,刀哥名声之强或许早就冲出亚洲走向世界,在我玩九阴真经美服的时候无意提起起刀哥,很多会说中文的来自世界各地的玩家都表示听过天龙霸刀的传奇。连老外都因为惊奇不已请教中文霸字如何写。刀哥之名估计早已在世界华人网游圈传了个遍。狐狸失去如此人物,实在是自取其辱。

刀哥的传奇依靠的也就是丐帮的身法。我认为是丐帮保持持续被忽悠的重要原因之一。因为如果身法闪避达到极限就没人可以打中,而事实上刀哥的行为证明了这的确是可行的,那么大家就要问一句,血量还有啥用?那么暗器神器龙纹带来的血上限注定是个笑话。如果身法真的强到超越血量的程度那么今天全国大战那不是全玩丐帮?那些打了7,8级宝石的玩家只要追求刀哥的身影不就是无敌?所以这就注定了身法成就了刀哥的传奇,但身法也注定是被策划为了将天龙带入血量时代而必然牺牲掉的东西。身法在天龙多年来都显示是一个虚值,所谓虚,就是看上去数值吓人,事实上几个同等级的命中就能彻底打翻的玩意,这一点丐帮资深玩家经历数个时代往往有更深的体会。这就使得身法必然在价值上,至少在大多数玩家心中是不如血量的。而随着天龙进入了秒人的时代,玩家对于命中的追求在天龙达到了前所未有的高度,因为高攻必须命中,会心也必须命中,而在今天能秒人的溪山怒火移花天地技能里,最关键的一招如果未命中那翻盘的机会可以说就是没有。修炼无论在怎么追求始终都是为了能有一个出手的机会,可是机会给你了结果未命中那么就是去了所有意义。这个玩法就导致了连命中黑出翔的武当也要不顾一切有能力上满全四的命中,无形中削弱身法的优势。可是身法虽然得到了雕文的加强,但是没占到什么优势,表面上身法雕文的性价比是非常高的,但是命中的强大依然让很多丐帮无语。因为在策划的眼中,老子一个命中就是能弄掉你同等级石头的闪避,这样才能始终保证打命中的人就是能打中人,强迫玩家追求血量,这样才能体现武学在攻击方面发展的威力同时也百分百体现能增加血量的装备的意义。当然,也注定了刀哥是再也不能重现玩网游如刷单机的传奇。例外的是自始至终星宿技能的必然命中也让人觉得蛋疼。所以大星宿终于扳回一局。


而当身法成为第二特点的时候,策划毕竟坑了这么多年始终还是对丐帮有点感情。具体的补偿就表现在了技能的提升上。以往丐帮的技能不能不说和星宿天龙并称天龙坑招三天王。相比星宿的神储气,天龙的神直接攻击,丐帮的技能总让人有种蛋疼的感觉,鸡肋技能奇多,而且始终不离忽悠的法则。比如霜履被誉为天龙第一伪放大,官网介绍是使用之后下一次攻击翻倍,而翻倍的数值不免让人意淫,全怒大招龙战的解释是增加闪避若干点,这个若干点也是处处玄机,忽悠至上。再加上连击段的狗屎效果不免让丐帮泪流满面,甚至历史上出现出招不如平砍的悲剧。但是这一切都在都在狗头无狗呼啦圈中得到了补偿。进阶的狗头只如春哥下凡,极端的冷却和牛擦的攻击让丐帮弟子犹如超人飞来飞去,狗头的红龙狂舞以及伤害也能让人吓尿,呼啦圈免疫控制边打边放而且毒攻牛擦,可以说进阶后的丐帮的确是改头换面。再加上玩丐帮就算身法坑爹也还是要弄,近来似乎策划也偷偷提升了身法效果没有之前那么水,配合高身法的会心闪避丐帮终于扬眉吐气一把。穷人玩家玩丐帮其实是比较划算的。因为丐帮在副本中的地位有所提升,尤其是出之前东西的和尚,更是非乞丐不可,练级强大的群也是好帮手。所以敏战士到了今天,也迎来了春天。但是永远不要忘记,血量,才是策划的挚爱。

丐帮起伏不定的理由其实我也是知道的。当年在策划逃出少林流落江湖的时候一定经常和丐帮弟子打交道。都是流浪儿但是由于丐帮闪避实在太高策划总是抢不到别人施舍的剩饭所以怀恨在心。所以多年以后终于在天龙下了毒手报复。













强弱一线间之慕容

多年以来,天龙都没有增加新门派,可是慕容的崛起打破了这个格局。慕容这个门派,和逍遥以及天龙其实比较相似,因为这三者都需要极强的手法和牛擦的智商才能发挥其威力。纵观天龙八部中的慕容,相比靠运气的段誉,makelove成仙的虚竹,还有乔峰的悲剧,唯有慕容复才活的像个真正的人,但是看了小说都知道,慕容复,也是个悲剧。慕容的顶级武功就是通晓天下武学,其次就是后发制人的反制,也就是传说中的斗转星移。换句话来说,仅仅看小说也能明白,慕容是后发制人,但是在这个秒人的时代里后出招的下场是众所周知的,但是你不得不佩服策划的深谋远虑,即使你拿刀架在策划脖子上策划也能脸不红心不跳的大喊:你先被人被控制然后反击也算是后发制人,我难道说错了么?悲惨的是你仔细这么一听好像好像还没错。所以说在一个先下手秒人的时代推出一个后发制人逆势而上的门派,仅此一点就无疑考验了玩家真正的技术与智商。
在之前的帖子中我曾经预测策划的妈妈是星宿,被大理皇族拐跑,策划的爸爸一怒之下去了少林当和尚,所以策划不择手段狠心报复这三个门派。但是如果我们拨开层层迷雾你就能发现在这个游戏里慕容或许就是策划的真身。首先作为一个后来者,慕容的基础属性充分告诉你什么叫后来居上,神一样的灵气神一样的体力就此一个优势无疑完爆9大门派,这让同为皇族的天龙一看就黑出了翔,同是皇家怎么差别这么大。因为在以往的岁月里,天龙门派设定都是某一门派在基础属性上只占一个优势,唯独慕容是例外,而且除了灵气体力其余数值再惨也不会超过武当,甚至算是中档。慕容牛逼的体力加成让少林无地自容,唯一的优势摇摇欲坠。灵气的成长更是在武当的伤口上撒了一把盐,再加上逆天加血的天增岁月以及群加内功辅助无疑让道士颜面无存。内功攻击也是一大看点,因为再某些人的眼里属性时代要个毛内功,但是在牛叉玩家眼里看来如果全灵在属性攻击的基础上增加的数值是很可观的,因为没人打内防,本身灵气高,加的自然多,自己还有牛擦能加内功的状态,等于是在所有攻击中都附加内功攻击。在加点方面,慕容往往走天之道路线,也就是损有余而补不足,加了体力不加灵气。即使舍弃灵气不加,内功的成长仍然不容忽视,把点加到体力上无疑也能冲击血牛的地位,而同样的武当加体力无疑又是黑出翔。单属性的特点无疑让慕容的攻击牛上加牛,要知道和尚玄属性但是除了技能蛋疼可是没有附加状态外功的状态,更没有凌神的瞬移,也没有注定的会心一击。而武当的基础属性更是一塌糊涂,双属性攻击往往也让人无语,然还再加上玄之又玄的命中心情可想而知。虽然慕容的命中不是亮点,但是只要谈起基础属性,武当就笑了。仅此一点分析逛逛论坛看看加点的帖子,你往往就能看出一个慕容玩家的水平

要想后发制人,那么第一就要保证不被人杀死能够打消耗战。那么在全天龙只有2个选择,第一身法,第二血量。但这2个选择之间其实下场每个人都已经看见了,历史上丐帮身法虚高和少林的沙包血量几乎都出现了在pk中毛优势没有的现象。但是在历史的长河中不具备这两个优势的武当和逍遥却能往往反败为胜,因为天龙还深深隐藏着一个法则,那就是不靠基础数据,不靠辅助性属性例如身法和闪避,仅仅靠的是爷牛逼操作和技能。放在武当和逍遥身上早已体现出来,也就是虽然先天属性坑爹但是2轮技能狂暴加控制与以及强大机动性配合放大的绝杀一样能彻底击败你。
在强大的攻击连控面前仅依靠任何一个都难以达到目的。所以慕容的终极优势就在于技能。也就是血厚功高技能牛。首先气定六合神技之一,点高了内功加了甚至有8000多点,而且是无人防御的内功。天增岁月使血量暴增蹭副本给任何人都是一个爽字。有人说加一万多的血量在属性时代毫无意义,但是如果策划删除此技能有人又立刻反对,可见大家还是能看出这凭空多出血的价值。击鼓令也是老少皆宜,天龙也能沾光。陌上行的冷却也是近战的传说,虽然不比春哥狗头,点到顶级也是顶呱呱。探将取营远程封穴被人喷冷却长效果短,但是贵在一个远程,君不见你技能都飞出去的那一年,人家都瞬移走了星宿还在原地憋气发招?君不见别人都脱了鞋抠脚吹口哨而少林还在擦着眼泪向前奔跑企图靠近?七霞映日的减伤堪称神技,重楼肩也就是减伤,不花钱能达到这个效果策划已经是仁至义尽,何况又是群发,而且是所有攻击减伤,这抵消了多少人民币的消耗。耀阳的群定身是至尊亮点,5秒对于高手已经可以按很多键了,何况还是定多人。春光虽然120冷却,但是随机解除不良状态,在一对一的时候无疑是巨大优势,别的门派不用宝宝就只能解一个负面状态,还必须对方使出你能半怒能解除的控制,讲的还是一个你情我愿。重云掩日虽然虚弱概率略坑,但瞬间的高内功还是比所有近战的附加外功占了大便宜。剑锁的冷却和高伤已经在拥有如此多神技的门派简直是如虎添翼,借力反施必为会心一击,仅仅内功就增加了5千多点,攻击是无人防御的内功加单属性加会心的三结合。星河虹吸的1134直接攻击加上定身还能爆会心的话威力可谓惊天霹雳,凌神的满天飞被人嘲笑距离短,但此瞬移无疑使同样讲究血量和玄攻击的少林流下了眼泪,老子双攻高血厚技能牛加速短还瞬移秃驴你就慢慢跑吧。而天上掉剑的招式也勘称群p神招,往往不经意间暴死残血的不幸者,单挑也让人往往进退两难。慕容唯一的坑招就是群,一定要在空中摆出poss才能出招。但是这个败笔也不是绝对,至少人家单属性高内功的攻击放那了。
但是让人奇怪的是为什么大家在看帖子的时候发现慕容多数都在喷自己弱?我斗胆认为是三个原因。
第一,很多慕容完全搞不清楚自己的定位说自己什么都不是。即使你不相信自己的智商也要相信策划的。因为一个能从容的不合理安排门派强弱圈钱的人一定不是个傻子。慕容的状态技能配合反控,再加上诸多近战反制神技,明显是后发制人的定位。那么既然后发制人就不要去追求秒人的效果。虽然这是个秒人的时代,但是只要适当周旋发挥特色,反败为胜的喜悦是不言而喻的。第二慕容这个职业极度显示是非常不适合低智商以及手残玩家去操作的。这个特点就类似于网游九阴真经之中的极乐谷,讲究的就是操作至上。因为慕容的反制,追踪,瞬移,控制在实战中的复杂程度远超任何门派。也就是说,想要精通慕容的操作,那么良好的网速,正确的战略意识,极快的手速,合理的技能分配,这四个要求毋庸置疑是必须具备的。这和明教联控怒火,天山定身移花的三板斧战术显然不是一回事情。明教天山的操作只要玩家保持联控压制剩下就是滚键盘的事情。而慕容不行,必须在你来我往的出招中才能发挥威力。第三。秒人时代中,大多数玩家都已经习惯了快速结束战斗,而不是陷于纠结的缠斗,那么对于大部分宝石尚可装备凑合修炼比较高的玩家来说,大家的操作都趋向于一轮技能定生死的设定。这非常符合天下第一招的背景,一旦出手还需要第二招那么这个所谓的第一招名不符实。而慕容显然不是活在这个时代的人。有人总是喷我盲目夸大了慕容内功在属性时代的作用,并且坚持认为自己的内功在属性时代就是一坨翔。那么对于这样的人你让他把内功和少林的外功换一换他还是要骂你的。但是无论如何,慕容的可玩性还是非常强的。对于普通玩家而言,在你来我往的对招中反败为胜也是一种快乐的选择。
纵观天龙发展历史,你难以想象没有什么门派在技能和基础属性上能如此得到策划的厚爱,当然奶妈的技能是例外。但是真相我想我还是有必要告诉大家。就是在童年的策划和策划爸爸呆在少林缺衣少食的日子里,经常得到过上香的峨眉以及慕容弟子施舍的一根吃剩的烂白菜,这才导致策划多年来对于这2个门派有强大的好感。

玩慕容一定要明白周旋于反制的含义。当你握着星移无痕剑的时候一定要明白,剑的真意,不在杀,而是在藏。















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