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5年星宿老玩家带你了解鲜为人知的星宿

时间:2013-04-15 11:24 作者:夜月伤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
闲时经常走官网,看论坛,贴吧,看到了各种不满,叫嚣埋怨,对于星宿这个门派的帖子,也只是人云亦云,楼主作为玩了5年的星宿,让大家了解鲜为人知的星宿。

08年6月开始玩的天龙八部,主攻职业是峨眉,星宿是好兄弟的号,他离开了天龙,由我08年开始接手,无聊时候打了个宝石4333,目前停留98级。话不多说,直入主题。

一、潜能点成长篇(列举主要的内功数据,多余不做叙述)

1灵气=7.6内功攻击;1体力=52血;1定力=36气/8.9内防;1身法=6命中、3闪避;17点身法=1会心。(数据本人亲自算过,排除修炼加成,如果有不同意见请各自斟酌)。由此我们可以看到星宿的灵气成长和峨眉、逍遥的一样,内防成长属于十大门派最高,身法命中成长属于十大门派最低,少林是6.5,会心成长等同于明教丐帮,仅次于天山。提供这些数据给大家星宿潜能或者四孔的选择提供一个参考,四孔打身法或者灵气,雕纹灵气或者身法,大部分我觉得还是身法比较好,主要保证了命中和不少的闪避,当然会心攻击也有很大的提高。星宿主要是靠平推为主,因此灵气和身法比较能影响平推输出的数据。

二、技能篇

关于星宿的技能别人已经有过专门的帖子分析了,现在只对技能的作用做一些说明。冰蚕毒掌和青蛇毒掌,俗称双掌,号称100%命中,在我看来未必,只是这两掌造成的伤害很稳定,且几乎没有暴击,冷却时间是所有门派单体攻击技能中最久的。幽冥神掌,运气毒攻技能,未击中概率非常大,这点毋庸置疑,若击中有几率会出现暴击。化骨绵掌,毒攻技能,毒攻加得少,命中率一般。笑里藏刀吸血,绝对鸡肋,好处在于持续发功,可以打断对手搓定位的节奏。指鹿为马,吸怒,个人感觉比较有用,还有蜈蚣阵加内防的,现在已经改为瞬发无冷却了。

控制技能:一日丧命散,可以说这个技能是星宿看家技能了,单体属性攻击最高伤害,且附带失明,有暴击,状态结束后的范围失明和攻击可以看做是一个小型定时炸弹。含笑半步颠,间断封穴,打乱节奏好用,唯一缺点就是0.5秒,0.5秒实在是微乎其微,如果能有1秒,相信用处更大吧?蝎尾针,减速,对于没有加速瞬移的星宿来说凭着这个技能可以拉开和近战的距离。毒蟾功,失明必中,缺点是需要运气大家都懂,这里顺带提一下谈笑自若,因为有了这个技能,才保证了星宿能够在各种持续掉血减速的情况下可以从容的使用读条技能,当然在被强硬控制的情况下无效。

三、进阶技能篇

人们都说星宿进阶时间最短,确实,但是这个事实无法改变。单P或者群战,控制首选一日。这里普及一下含笑的作用,对付丐帮在横扫前使用出来,丐帮横扫时候含笑的状态不会解除,也就是说中了含笑之后的横扫,可以起到打断横扫追击的作用;对付武当可以打断武当的连控;之于明教可以打断怒火节奏;对逍遥可以避免摆阵;对慕容可以打断破天后的连控,但慕容可以获得封穴反弹状态;别说可以打断峨眉清心,我主攻峨眉,一个木鸡含笑状态就可以解除掉;对付天山可以打断移花接木连控,但是天山隐身之后含笑状态不可以使天山现身,且天山可以隐身耗掉。碰上可以解除含笑封穴状态的门派可想而知是无效的,0.5秒实在是微乎其微,综合考虑一日必中比含笑要好。ps:含笑配合蝎尾针使用,可以起到更好的打断效果。攻击技能PK选择天地同寿,星宿的回怒绝对是最快的,堪比洛神图状态下群刷定海的逍遥,刷怪选择毒群。

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