08年6月高考毕业和同学一起玩的天龙,陪伴我度过了整个大学时期,一直玩到现在,见证了无数次的更新和不同的资料片。一路走来,觉得特别辛苦,现在更新越来越快,毕业开始工作了,越来越觉得有心无力。
首先自我介绍吧,本人105满4峨眉,带两颗5体,一颗5级冰攻,雕纹全5,属性雕纹6级,满状态27万血,冰属性3500+,减抗450左右,抗天外、同生,抗溪山、横扫,进阶月落和西子。由于没时间刷经验,修炼是硬伤!龙纹也只是30级2级技能而已。天龙一直快速的更新,让我想到以前玩过的一款网游金庸群侠传,因为更新太快就没人玩了。个人觉得龙纹和修炼进阶的推出初衷是好的,达到一种所谓的动态平衡,但这个也是很多老号玩不下去的原因,没时间,一个强控12秒和被抗控制是什么概念呢?高级石头被低级石头虐,心理不平衡,我想大多数玩家都是这样心有余而力不足吧。
峨眉在这么多次更新后地位不增反而有所下降,新宝石的推出让峨眉越来越靠近辅助型奶妈的职业的方向,当然我不认为峨眉是打手,但也不弱。接下来说说进阶后的单P。
1VS武当:进阶天外理论的24秒暂且不算别的控制,要是打中你不抗天外的,都可以把你打红了,进阶的仙人加的内功无视抗性,游刃有余可以保证武当的仙人可以打出两次以上,武当的基础内功成长还是打人很痛的。所以为什么要抗天外,抗住了,秒不死你,就可以有喘息的余地。
2VS逍遥:进阶溪山的放大你们都懂的,人手抗溪山必须,不抗溪山放大100%全3基本可以打出满4伤害或者飘5的伤害,进阶后的八阵12秒散功要是在这个时候中了溪山,不出6秒可以把你打红的。峨眉打逍遥,同宝石修炼硬件差不多情况下我觉得胜利还是对半分的。伤害如果高一点的逍遥不用放大也可以把峨眉连控到死的。
3VS星宿:一日丧命散的必中加高属性毒攻失明,进阶天地同寿后的几率增大,无疑都增加了星宿秒人的能力,虽然进阶时间短,但是有了谈笑自若,运气技能的衔接问题就很少了。加上含笑的0.5秒间歇封穴、持续掉血的状态和蝎尾针的减速,峨眉要打要加还是很困难的。对于擅长消耗战的峨眉,星宿完全可以打出两次的满怒天地,中了三连暴连清心的机会都没有。想赢,适当的木鸡把负面状态去掉吧。
4VS天龙:中冲无助加上12秒八门加指点放大,再加上少泽剑的减防御,伤害那真是堪比溪山放大的,多属性的天龙在这种情况下秒人压力不大。还有雪拥蓝关几率性的封穴时不时定住你,跟天龙你又不能打消耗战,2分钟之内没解决问题你的气都被打光了,开了百步之后的天龙又可以放心的打出无MISS的控制。峨眉想赢就看运气了,适当的木鸡免疫掉某个控制,然后近身月落还是可以赢的。
5VS慕容:可以说同宝石装备下的慕容破天的内功伤害很直观也很直接,12秒的探营可以差不多完整的打完破天,半怒还可以解除你的月落失明。打慕容,看情况木鸡然后月落吧,有希望。
6VS明教:就我的情况而言,不是身法极限的满4明教,一套怒火伤害下来还不足以秒杀我。要是碰上高伤害修炼的明教,无解等死吧。祈求一个控制不中,峨眉就可以呵呵勉强笑一下。
7VS少林:进阶大力,单属性玄功还有**永久放大,半怒解除失明,还有各种免疫和反弹,走也是不打也不是,峨眉腿短,还被金刚定身。打少林,完全就是看平推伤害的。适当用金顶减速拉开一下距离吧。
8VS丐帮:狗头现在堪比凌波了,减速还带4秒封穴,打起来困难重重,打丐帮我觉得还是挺好打的,第一个主要我毒抗为主,第二个我抗了横扫。打丐帮要学会读秒,并且保证自己时刻满血状态,横扫如果伤害你不高那就可以昭君后平推上技能打丐帮,如果被无狗定身加不上血,开木鸡你就可以跑动了,打丐帮,掌握读秒的节奏感比较重要。
9VS天山:进阶同生12秒加移花接木,半怒解除失明。我无话可说,看你木鸡能否用出来,还有就是祈祷天山一个控制不中吧!
10VS峨眉:打同门归纳为三个因素。1你的血气上限比同门要高;2你的平推伤害高于你的同门;3抗死!
所以说,想寻求生死刺激的玩家,不要玩峨眉了,天山明教逍遥武当天龙更适合你们。峨眉现在主要是副本需求大,血气上限的降低对副本很有增益,副本越困难,峨眉的需求量也相应会增多。玩峨眉,随性使然。
废话一大堆,也就最后说一下废话吧。峨眉玩家多,很多副本要求只要打手,其实峨眉的硬件设施都比打手要强的,能打能抗能加的峨眉总比只有体力宝石的打手输出要高,而且还能有昭君呢?有些玩家死了就原地复活怪峨眉不救,其实说白了,你死了有5分钟的复活时间,我峨眉是愿意救了你而不帮其他正在奋战的队友加血导致死了更多人,还是加满了其他人再救你更合适点呢?
我比较讨厌副本遇到以下几类人:1站着不动的;2出了陷阱不跑开还死站着平推的,比如四绝庄的陷阱;3空血残血就进副本喊你加血的;4整天喊+++++的;5不懂装懂瞎指挥然后跳车的。遇到这些情况,我选择不加血。哈哈。吐槽完毕。
最后祝大家游戏愉快,理性投资,玩不下去,我也没辙了。