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给予武当一个平衡 评武当四大鸡肋技能

时间:2013-04-01 16:50 作者:孤月″星云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武当曾经内功的王泽,已被慕容取代,武当现已成为天龙三最弱,最容易秒的门派,攻击低,防低,属性低,成长低。

曾经的武当是内功的王泽,现在一个慕容内功都比武当高,你所指的内功最高为武当之首,那么为什么要定义慕容内功成长为8.88呢?

武当只不过有一个加内功灵气的技能犀牛望月,算90级心法,才加50灵气。而慕容是直接加内功的击鼓令。一加就是1000+以上的内功,武当算技能加灵气50=444内功  综合内功慕容比起武当多几百内功,这就是武当内功之首吗?

武当四大鸡肋技能

1;两仪剑

解释:

武当在打怪两仪剑对目标持续每秒造成直接伤害,是指无视闪避,造成自身属性打怪/人的效果。鸡肋技能打怪伤害没平推的高,打人就是无视对方闪避,造成平推伤害。

建议新版更新技能方案2

方案一;两仪**义为持续群体4个造成直接伤害。方案二;或是对目标单体造成玄功1467的伤害。

2;天马飞瀑

解释:

天马飞瀑是无视闪避,无暴击、高爆发伤害的技能。运气三秒。在与门派的斗争中,使用此技能往往被反恐,天马只是强调高玄功才能发挥高属性爆发的伤害累技能。

建议新版更新技能方案2

方案一:对目标造成瞬发单体玄功2671伤害爆发,30%附带麻痹4秒 方案二:对目标造成玄功2862点攻击,运气3秒带麻痹3秒。

3:仙风道骨

解释:

增加自身内防5万,持续10秒。对这个技能打怪用不上,现在是属性时代,就算使用仙风道骨,增加内防5万以上,其他门派属性还不是一样无视武当的血吗?打怪派不上,PK也没什么效果。

建议新版更新技能方案2

方案一:群体增加内功1000,按门派技能加成。方案二:增加自身内功5万持续10秒按门派技能加成(才显得出内功之首)

4:梯云纵瞬间移动冷却时间120秒,对逍遥10多秒的凌波微步,根本没法比,逍遥闪避高,血比武当高,野外打不过还可以跑,10多秒就能躲过近战的攻击。武当120秒只能用一次。

建议新版更新技能方案1

方案一:冷却35秒

武当定义在血低功高,以上解释到,所谓的功高已经被慕容代替,属性也被其他门派代替,武当唯一的优势在于进阶天外飞仙12秒,也是唯一最弱的劣势。

人人都抗天外,加上自身的低属性成长,造成武当控制之王为风筝之王。跟经脉抗天外的门派打,跟平推有什么两样?

武当需要提高些成长改善武当的不平衡之处。

血48.8 外防5点 闪避3点 命中9点

武当最不平衡的技能在于命中率,还望GM将技能命中率提高些,更有效的打到敌人。

武当需要一个平衡的技能,找回武当内功的尊严。鸡肋技能。道友们顶起!

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