实验以命中闪避均为1:1的号进行测试
测试结果初期简述:
(1)在心法和等级都相同是命中闪避1:1的情况下宏观命中概率基本相同,这就说明命中和闪避是按两者比例来影响的(实验一和实验三对比),1000命中对1000闪避的概率和10万命中对10万闪避的概率一样。
实验深层分析:
先说说影响命中闪避的所有因素:门派差别,修炼,心法,人物等级,双方的命中闪避比,装备。
实验选取的是4个号,峨眉和明教是有心法没修炼,丐帮和逍遥都是闪避命中修炼点满而且心法也对峨眉和明教有压制的。实验一和实验三,都是心法修炼相近的两个号平推就得出了相近的数据,但是一旦心法修炼不同了,双方差距就明显了,正如实验二,明教平推丐帮,压制到只有40%,宏远上明显差了一大截,说明和心法修炼有关系,看图
显示的是修炼中写的,修炼增加的闪避就是基础闪避,以此可以得出造成双方的数据差距不仅仅是玩家总的闪避的差距,恰恰是基础命中闪避!
门派差别,说到底是人物各项基础属性不同,正如基础闪避和基础命中,看看各个门派满心法满修炼的号的修炼附加的闪避和修炼就能倒推出各个门派的满心法满修炼下的基础命中闪避各是多少(反正都是增加135%)
丐帮的119满心法满修炼闪避命中
天山的满心法满修炼闪避命中
心法和人物等级,细心的玩家一样可以看出,都是能给角色增加不少基础属性。
人物基础命中闪避不仅仅是通过等级,心法和修炼而来,还包括装备的强化,护腕等装备的强化就是对基础命中的强化,因此强化的性质和修炼是一个性质。
如上说,人物的命中率受基础命中闪避和普通命中闪避属性共同影响,数据上混合在一起的,但是实际中要经过复杂的比例进行最终判定命中率是多少,基础命中闪避影响要大一些,或者说占主要影响因素吧!
以此类推,不仅命中闪避如此,人物属性攻击一样,同样的属性攻击,也分冰火玄毒,天山的1000冰攻效果就是和1000火攻打的伤害不一样,虽然数据一样;单属性总属性一样,武魂的属性攻击也一样,武魂的相克和不相克两者伤害也不同;横扫乾坤进阶后是增加附加毒属性的伤害,因此进阶伤害只是放大之后的伤害,和本身自身的毒攻的伤害有本质的区别,因为前部分伤害会受对方是否进阶了横扫知的影响,而后者伤害不会,虽然两者都是毒属性伤害。
为霸刀的证名:
霸刀时代应该说是所有玩丐帮时代都羡慕的,因为那个时候,大家都不上命中,能强化命中闪避的装备都很少,而且强化的增益也不是现在的最高390%,所以丐帮这个门派的基础闪避的优势特别大,只是现在没办法了!龙纹的出现,满级直接就是接近4000的基础命中,然后给个可怜的1200左右的基础闪避,基础命中闪避强制接近3:1,这个和丐帮的基础命中闪避2:1在现在看来可以直接忽略了,无外乎现在的丐帮都对闪避效果失望。
由此可见,要想闪避高,修炼要高,等级要高,强化要高,人人都可以是霸刀!