记得多年前常混论坛的,当时曾还是网易古龙版的斑竹来着,之后工作繁忙,人亦浮躁许多,难以静心码字,就沦为长年潜水蛰伏,偶尔看贴总不回,属于被无限鄙视之流,哈哈。
结缘天龙是09年春天,之前都是单机,比如暗黑;那年春天,命中注定有一劫,踢球时小腿骨折,在家休息月余,无聊之下心中好奇想尝试网游,然后就不小心,“沉沦”至今,天龙已陪我近四年,其中悲欢离合,难以一言道来。
走题了,人老了就容易话多。。。
言归正传,喜欢天龙,又因为萧峰帮主,故无悔选择丐帮;其实中间曾好奇尝试过逍遥,感受到远攻、副本的各种强大,但随一帮兄弟换区后,依然还是选择身为四袋弟子,不管近攻多悲催、不管低攻击无爆发力,喜欢便是喜欢呗,从11年10月换新区后,就决定这条路走到底了,这跟找媳妇是一个道理,不一定是很完美的,喜欢自然就怎么看怎么顺眼、怎么处怎么舒心,嘿嘿。
介绍一下自己,无双网通一名普通丐帮玩家,目前99级,艰难冲102的途中,基本满3石头4雕纹,少量4石头,龙纹真元还没咋打造,血18W(含附体、暗器护体)、外功26000+,毒属性1800+、火500+,命中17000,闪避7000,会心110,会防100+;修炼5000左右,心法3100。在公司无法发图,后续回家补上属性图和装备。
可以看到,一个很普通的玩家,通常比较容易被秒,哈哈。可我会告诉你这号已经花了5000+人民币吗?鄙视自己一下,主要是喜欢折腾宝宝,估计其中超过2000+都扔到那个万恶的狐狸几率中了,比如蛋疼的提悟性、更蛋疼的提灵性、更更蛋疼的提融合度。不过没办法,喜欢整宝宝的代价。
这几年来玩游戏的一些心声,不晓得能否找到一些共鸣,如有,幸甚之。
一、 量力而行,这里包括我们的时间和金钱:前者,一般像我等上班族,下班后吃过晚饭陪媳妇再和家人聊会天,然后花点时间玩,足矣,反正估计多数人有高科技,还可以挂机,周末多玩一会呗,也别忘了到健身房锻炼身体、踢个球、看看电影什么的;这游戏的修炼和心法就是个无比的大坑,你可能会说,如果不努力点修炼和心法,PK就死的很难看之类的,我的看法是这与你玩这个游戏的定位有关系(在第二点会表述);通常我等普通生活玩家,相信还是比较多滴,要记得游戏只是日常生活的消遣,如果倒过来变成游戏玩你,就很划不来;后者,再说钱的事,这点切记量力而行,这样玩的比较轻松惬意,不容易产生赌徒心理和落差,早些年新闻上听说XX人为玩天龙,把几张信用卡透支后无力偿还,这就比较过了,真没必要,君不见多少号打造成型后,再卖掉只能卖出打造成本不到1/10的价格吗?可以到5173看看,大把。上面提到我一年半不到花了5000+,不过对于我一个月收入15K而言,确实还算轻松,而且即便这样,我都打算再紧缩天龙的支出了。
二、 游戏的定位,这点其实最关键,你玩这游戏,到底定位自己想从中获得什么,在安静的深夜不妨省心自问,定位清晰后,玩得就比较开心;举个例子,要是就是喜欢PK秒人,喜欢笑傲江湖令所有对手胆寒,喜欢独孤求败,那就在经济允许情况下,尽量高石头高修炼8星装备强9,找个比较容易秒人的门派,比如说天山?天龙(个人看法);再比如说,喜欢生活,偶尔副本,那搞到满4或者4443,个人觉得足矣,所有副本搞定,而且不用急着每天啃4倍刷爆怪了,慢慢来就是,反正时间长了,等级修炼自然上去了。当然,上述例子不够全面,每人都有各自的特点,比如之前在论坛见过纯粹喜欢时装和染色的漂亮妹子,再比如说喜欢到处逛逛看风景的雅人。至于鄙人,定位就是普通生活玩家,喜欢刷一些副本,偶尔团战PK,喜欢游戏里赚点小钱的快乐,所以准备上到普通满4即可,有两家店,经常跑商,挖矿10级,嘿嘿。
快下班了,第一次先写这么多,还有些想法和丐帮的粗浅经验交流,待续。
在去三亚的飞机上填坑,继续未完的话题,我们的祖国真是太太太伟大了,上午在上海鹅毛大雪羽绒服,这会在三亚已是短裤赤膊了。三、关于游戏赚钱,首先很认同一个观点,不要指望从狐狸这赚到钱,这游戏的投入产出比例很低,你可以说天天刷BOSS、天天跑商,但有点你必须承认,可能你赚到了一些YB,但想较于投入的时间和精力,如果折算成RMB,其实说句不好听的话,花同样的时间,无论做点什么事,赚到的远多于从游戏里赚到的,当然,工作室例外。因此,可以换个角度来理解游戏里的赚钱,比如,当成在消费过程中的一次意外的小惊喜?本来今天准备上一块3级石头,结果刷箱子出功力丹、刷小出灵兽精魄外带一本武魂书,哈哈,可以多上一块3级石头了,这就是惊喜,可当你天天指望都赚到很多YB,可以不充一分钱到满4,我承认有这样的人,代价就是更多的时间和精力,毕竟是少数吧;我曾经试过,4开跑商,一个月下来可以有1W多元宝,不过,真是挺辛苦的,每天都惦记这事,玩得有点累。本来游戏是消遣的,结果累着了,个人觉得就划不来。
而且,很重要的一点是,一旦你充值多了,会容易对游戏里的赚钱失去惊喜和满足感,这样其实少了一个很重要的乐趣。
四、游戏心态,推荐百度贴吧中有篇“一个小丐帮的悲催生活”的帖子,去逛逛,感受那位可爱丐帮师妹的心态,会从中获益的。
不啰嗦了,有些想法以后陆陆续续来论坛里交流吧,总之还是那句经典的话,尽量做到,玩游戏而不是被游戏玩。
接下来聊聊丐帮,既然喜欢,就多挖掘一些这个门派的特点,我之前最喜欢的便是逛论坛,看各位同门师兄们的经验分享,从中获益良多。嗯,如果你是仰慕萧帮主、选择丐帮的新人菜鸟,我倒是很乐意来分享对于这个门派的粗浅了解,希望能有一点的帮助。至于老手,就勿喷了哈,其实我也是菜鸟一只。
一、 丐帮的定位,个人觉得是消耗性的平衡战士,低伤害低爆发多控制高机动性,说简单点,比较适合打较长时间的消耗战,优势是生存能力较强,打法战术多样,劣势是难以短时间解决对手。同时,团战中配合PK宝宝有较大优势,当然,近攻决定了团战中要做好牺牲的准备。总结来说,个人觉得,丐帮适合做事喜欢光明磊落,富有侠义和牺牲精神,不屈不挠逆商较高,又比较喜欢思考和总结的人。上述特点并非自夸,我自问还不足以达到,不过确实从天龙论坛老版至今,发现不少师兄们正是如此,丐帮低迷时始终坚持着,思考找出路;在群架时,也常看到丐帮同门前仆后继奋勇冲进人群后再没回来,为团队赢得一些胜利的机会,嘿嘿。
二、 丐帮的打造:
(一) 体力路线和身法路线一直都有争议,如果你是满4以下的平民玩家,个人觉得先不急考虑这些选择,等级别高些修炼高些再来考虑都来得及,石头打造可参照论坛或17173上的丐帮师兄们的介绍即可;至于我自己,可能受老丐帮玩家的影响比较深,在保证一定的体力同时,还是更喜欢身法和会心,毕竟平时副本远多于PK,刷怪暴击还是很过瘾的;而且即便是我这样的平民号,宋辽时候,也是经常看到别人打我时身上一串的MISS冒起来,也蛮过瘾;游戏嘛,关键是自己要玩得爽才是;
(二) 多修,鉴于现在全天龙都在多修,似乎不多修你都不好意思跟别人打招呼,这也导致了多属性装备很贵且难收,这是个瓶颈;个人觉得,理想状态还是利用好护符戒指武魂,把火毒玄都修一些,这样有助于提高整体输出;当现实很残酷,找不到理想装备时,看你所在的服务区,如果火逍遥多,推荐毒玄;如果不是,推荐火毒;
(三) 提高伤害的做法,其实很多师兄都介绍过的,装备强化、减毒抗下限、提高外功伤害、提高会心、火玄兼修,都是不错的建议,量力而行逐项去实现,罗马又不是一天建成的,慢慢来,制定目标一项一项来弄便是;建议优先加强与几率无关的内容,比如石头、雕纹、武魂技能升级、龙纹技能升级;
(四) 提高生存能力,上述定位提到了丐帮的生存能力较强,但这不是天上掉下来的馅饼,还是需要去努力实现的:比如,四孔身法石头高一级,针对最多的玩家打单抗,身法和闪避修炼高些,门派抗散功和抗麻痹的药随身带着,神佑和肉墙PK宝宝打造不要太吝啬、团战时注意跑位、多校场多练习PK技巧、多上论坛学习了解等,很赞同一位朋友的观点,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家,每个门派用心去玩,都能玩出特色和精彩的。
三、 丐帮的优势,哈哈,这点是我最喜欢来表达的,玩丐帮我骄傲啊。
(一) 强大的机动性,进阶狗头后,腿也不酸了腰也不疼了,上楼也得劲了,我们丐帮也能飞了,而且还带控制,关键是冷却时间超短,真美!野外追人时,你会发现很过瘾,宋辽追落单的残血大号,更过瘾;
(二) 高闪避高暴击,这在副本中比较明显,举个例子来说闪避,小号时刷熊,比较不容易死吧,你上个见龙毒状态,开了龙战,一个冰至+千里,几秒内,怒又满了,再开龙战,哈哈;或者刷和尚,闪避高了不容易掉血吧,有几次组不到峨眉,刷完2次和尚后,对比队友的残血,看自己大半管血,还是很有成就感的。至于高暴击,努力一下,把会心提到150以上,相信暴击的大红字会很晃眼滴,特别是千里一开,满屏的大红字,倍儿清凉舒爽;
(三) 打群架比较容易活下去,当然,这里指的还是大家差距不大的前提下,不是有师兄介绍过打法吗?狗头飞入人群,冰至+无狗定住敌人,接横扫,看对手集火,高肉墙,秒点口粮,横扫结束后潜龙失明,一个千里,然后加速开溜。这里有个小建议,PK宝宝尽量搞个头小的宝宝,这样人群中相对来说不容易被点到,哈哈。最近出的腾蛇也挺好,天上盘来盘去的,也不容易被点到;
(四) 可以单刷(非单刷宝宝),这游戏没经验不成,修炼心法都是大坑,不点很容易拉开差距,被80强控10秒以上真心不太爽。所以,可以用高科技单刷,可能有新人问,掉血咋办,别忘了有青龙回血,只需要一个血迹宝宝,就可以单刷了,设置好群攻技能,也挺效率的,我在地三非AB点刷,基本上13-14个小时也能刷到6000个怪吧,反正挂着便是。这个优势其他门派也有,一是组峨眉,二是102吸血神器,对于小号来说,丐帮单刷还是比较有优势的。
未完待续,上述内容如有不妥之处,也欢迎各位师兄指正哈。
每个门派都有各自技能特点,随着天龙多年来的更新,比较遗憾的是,不少技能还维持原状,难以适应更新后的变化,想来各门派都有。有人会把这些技能称为“废材技能”,个人觉得,丐帮也有类似遗憾,比如震惊百里、再比如连击段的设计;其实丐帮最大的遗憾是很多技能伤害和平推差不多,导致一些技能直接打入冷宫,很期待丐帮大神可以多挖掘技能的独特优势,在此我仅是就个人的理解,尝试对一些有特色的丐帮技能进行分析,抛砖引玉,欢迎同门来补充。此外,由于希望新手容易看懂,所以描述也会相对啰嗦,见谅。
