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论天龙八部中影响PK的三大因素(一)

时间:2013-02-16 03:30 作者:真不想骂你 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
影响PK最重要的因素有三个,机动能力,控制能力,增益状态 因为字数限制,只能分能三部分

影响PK的三大因素

影响PK最重要的因素有三个,机动能力,控制能力,增益状态

机动能力指的是单位时间内可以移动的范围

机动能力首推XY,凌波微步,天下第一,以11秒的CD时间,20的最远距离,让其它各派 望尘莫及。这也使得天龙1以前,也就是MJ没有烽火,GB没有狗头之前,XY就凭这一神技,基本放尽所有近攻的所有风筝,越石头杀人的利器。因为天龙有远近攻之分,机动能力就作为远近攻拉开距离取的攻击次数优势的一个技术操作,体现了一个微操作能力。可以说,凌波是XY所有技术的基础,不会用凌波的XY不是一个好的XY,好的XY能够充分把握凌波的距离感,达到最理想的15,攻击的时候,逃跑的时候是非功过20。纵观那些凌波还没有横扫半径远的XY,我们只能称之为伪XY

机动能力第二应是天山莫属,踏雪无痕,距离20CD时间30秒,加速50%,持续时间15秒,CD时间30秒的白驹过隙,机动能力一点不比XY差,配合天山N个隐身技术,使得天山无愧于野战王者,可进可退的生存能力,使得天山的人数有增无减。

机动能力第三应该是GB ,进阶狗头后那逆天的CD时间,标准的一个带控制的凌波。还有加速50%,持续15秒的加速状态,和60秒的CD时间,还有减速状态,减速对手也就是变相的提高自己的机动能力。所以排在第三相信也是没什么争议的.

机动能力排在第四应该是 MR ,凌神式,标准一个山寨版的凌波,虽然距离近点,但CD时间也相当的短,配合那加速50%,持续时间15S,和30秒那极短的CD时间,机动能力与GB不相上下.

排在第5的应该是WD,梯云在满怒的作用下,基本能连用两次,当然除了极限逃命,基本不会这样用,但是也算是一个120CD的凌波,所以排在MR之后 

机动能力在第六的是MJ第七应是少林,加速和CD时间都是60S,但MJ有怒火状态的持续加速时间,总的来说会比少林机动性高点。

排第八的我想是天龙莫属,虽是远攻,却有了一个120CD时间的加速状态,使得天龙也具有了一个能用的机动能力.

排第九的应该是星宿 ,蝎尾针的减速与含笑的作用,虽说没加速能力,但还算相对有了些机动能力。

机动性最差的当属EM ,没有加速能力,也没有减速能力,只有无限的清心和木鸡 

我们不难看出,从玩的人数上,机动能力对门派的可玩性和强弱影响还是很大的,XY和天山,GB的可玩性明显比后面的门派要高,人数明显要多,所以机动性对于可玩性和PK的影响还是很大的 .

下面我们谈下影响PK的一个最重要因素,控制能力,顺便作些简单的排位。控制的重要作用无容质疑,这种只有我打你,你不能打我的状态,我们称为控制,严格来说控制分为全控制和半控制还有机率控制,机率控制我们也归之为半控制。半控制状态基本是你能打我我也能打你,或你不能打我,但是我不能动,这种状态,比如说少林的金刚圈定身,天山的铁锁,都是你能打我我也能打你的状态,XY的画地,你不能打我,我也移动不了。机率控制如天龙的蓝关封穴,WD的玉女穿梭(机率定身),EM的障眼法(机率失明)XY的萧湘夜雨(机率失明) 都是机率控制,这里我们按控制乘以机率大小折合控制时间

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