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正确认识现今天龙八部十大门派的利与弊

时间:2013-02-08 23:48 作者:明日老人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经常看到些关于某某门派的抱怨贴,今日无聊我也来聊聊十大门派。

前一阵子,天龙八部的新石头差不多全部出完了,要是再出冥晶石的话,属性攻击的加成也不过600点而已了,但是会看到那些大神们的减抗犹如飞跃式的提升。

冥晶石的更新无疑就是第五颗石头,而这颗石头的属性等同于8级宝石的属性,加上真元,像王大妈那样的全7玩家们的属性一下提升了4000+点,平砍伤害甚至突破了3W大关,象征着真正的秒人时代。

借用昨天那位笔者的一句话“其实天龙的每一次更新都有一些门派被加强,一些门派被削弱。”我也非常赞同这句话,属性攻击的提升,就是在慢慢地加强单属性门派。

举两个例子

先说武当,以前武当被称为第一大派,是因为内功的作用,慢慢地更新,属性攻击后来居上,成为第一攻击,而武当的玄属性攻击系数又是最低的1.1点,属性的越来越高,加上下线的作用,武当的属性伤害是一落千丈,庆幸的是还有内功的铺住,伤害才不会变成另外一种第一那般难堪。

天山,天山的玩家都知道本门是单属性门派,属性系数为1.5,曾今这个伤害最低的门派,在高属性攻击和减抗下线的作用下,现今也已超过了之前排名第一的武当,成为主力输出门派。

这两个例子也就证明了属性攻击和减抗下线的作用。但是伤害是变了,而门派的强弱还是没有太大的改变,因为伤害的高低是不能断定一个门派的最强的。

伤害最高是很好排的,如:峨眉的伤害排名第一没什么可讲的(昭君100%放大35%攻击伤害);少林第二(开韦陀);慕容,明教,星宿三者不相上下(明教开无中生有);天山和天龙差不多(指点江山100%放大);逍遥和武当相差无几;丐帮最后。

而门派的强弱就是很重要的分析了。开始是门派的特点。

峨眉:低级护士,高级打手。峨眉其实很简单,它是现在十大门派里唯一一个伤害能飙到4W的职业,靠的就是昭君。在不被抵抗的情况下,峨眉也是有秒杀能力的。60秒冷却的落月西山可以说是很短的了,据我对峨眉的了解,如果有个加速技能,那峨眉就没得说了。

少林:高血,高伤害,几乎无控制,一条腿。少林的血,攻击和控制就不说了。唯一值得说说的就是加速。玩过少林的都知道,这个门派只有一个加速技能十几秒时间60秒冷却。在减速神器的影响下,我想了想,少林能够追的上的门派好像只有峨眉一个,有的时候也能追的上星宿。没有控制,我们不在乎,血厚顶着,但是你永远都追不上别人的时候,想着自己这么高的伤害打不到别人,就会觉得这个门派不玩也罢。

慕容:高血,高伤害,高机动性,虚命中。慕容这个门派的基本原型就是按照明教去设计的,它继承了明教那帅气的轻功和虚高的命中。不错,慕容的命中是很虚的,探营取将和葵花点穴手的命中率如千人一面,平打命中率也是如出一辙。但是它的高机动性使其还有些特长,不至于像少林那样没人玩。

明教:高伤害,虚命中,怒火。伤害和命中就不说了,和慕容一样一样的。明教唯一可提的就是那15刀(我称之为狂刀),在那悲催的命中之下,明教的所有把戏都集中在了怒火当中,八个字“没有狂刀,何来明教。”

星宿:高伤害,高命中,短腿。伤害和命中往往都是喜欢秒杀别人的玩家们一直想要的属性,但这两样非常重要的属性却在一个不能完成秒杀的职业身上。星宿的缺点有四,一是控制的单一,门派两控制都为失明,这很不利于PK;二是短腿,虽然有了减速的技能,但是玩家们还是想要加速的比较好;三是技能多鸡肋,最蛋疼的是***要费2秒运功;四还是失明,经常PK的星宿玩家们一定遇到过放一个失明控制后,找不到目标的情况,这是失明控制的一大缺点。

天山:高伤害,高机动性。刺客的称号也给予了天山另一个代号——12秒哥。天山真的能再12秒内秒掉同宝石的玩家吗,答案是肯定的,但是要有一个要求,这12秒钟之内所砍的刀数不能有未击中,有未击中的话,那就不好说了。天山没什么缺点,硬要说缺点的话,那就像以前别人说的那样,不是远攻。但是我还认为天山的闪避很虚,这点不知有没有认同的。天山还有一个好东西,那就是抗封穴药,自己不要打冰抗了,也把崛起的棒打狗头抗的死死的,另我费解的是,有些丐帮居然还能越级击杀天山,我都不知道他是怎么做到的,天山抗死了狗头,可以解除失明,丐帮还有什么,散功?你不会跑啊,**,你不会飞啊,同宝石里输给丐帮的天山上辈子肯定是个手残,高宝石再输给丐帮那就是脑残了。

天龙:高血,高伤害,高命中,远攻,攻击速度快,最牛的半怒和抗失明。天龙这个门派几乎接近完美,要说少的那就是加速技能冷却太长。100%放大20%的指点江山,让属性系数只有1.15的它升到1.38,灵气和力量为6.5的点数升为7.8这个数据让其攻击倍增。不要放弃内外功,这是非常好的东西。天龙值得说的就是攻击速度,因为天龙是十大门派里唯一一个能在4秒内放出8个技能的职业,为其节省了很长的控制时间,攻击速度之快不可想象。

逍遥:溪山行旅,凌波微步。只要有这两个技能在,逍遥永远都还是逍遥。天天在抱怨溪山被抗死的那些玩家,你们真的懂逍遥吗,不懂的话就换职业吧,人家抗了你的溪山你难道就不会学进阶溪山吗。不学了的话不还是跟以往一样吗。要说区别的话,前一段时间不是有一个玩家做过一个实验,实验的结果是每点一下溪山行旅进阶增加0.002%的命中几率,点一下抵抗是增加0.001%的抵抗几率,最后修炼点完后,你的溪山行旅的几率是增加了的,而不是减少。我每每去华山的时候,只要一被修炼高的逍遥放一个溪山有50%的几率会被放大。我是学了抵抗的。

武当:血少,攻击低,命中低,闪避低,机动性一般,控制多。就武当的特点来说,已经没什么可说的了,我们就来说说控制吧。武当是一个非常具有争议的门派。大家不要被武当的低攻击所唬住了,虽然攻击低,但是是少数几个能秒人的职业之一。如果一个玩家抵抗了七星而没有抵抗天外的话,那这个武当的两次天外要是中了的话100%的能秒杀同宝石的对方,秒杀不了的,说明你的装备有待提高。因为武当可以在两次天外+80控+暗器的控制下能打你近30刀。30刀是什么概念,而这近30刀的结果还是排除了未击中的数字。按照现在全7的数据,一个武当的伤害能打到3.1W左右,那三十刀再加上技能伤害就是100多W血,一个没开易筋锻骨的少林有多少血!!!

丐帮:高血,攻击低,机动性强,抵抗药完美。丐帮的攻击真的是太低了,究其原因还是因为它是外功,像天衣无缝那样的丐帮才有6.8W+7.7Q,我敢肯定他打了6颗左右的虎眼石。丐帮自从进阶狗头后机动性变强了,控制也提升了,再吃两个药,妈妈就再也不用担心咱们被欺负了。刚刚看了三石的那个题为丐帮的十大缺点,我认为那十大缺点只有一个是缺点,那就是连击段,你说外功是缺点,那明教,慕容,少林他们也是外功,都是缺点。不知道为什么搜狐会给丐帮设计出一个连击段。

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