策划一开始用巨大长久的利益去吸引尽量多的玩家加入天外江湖无可厚非,虽然是个双刃剑,但至少天外成为了一个长久的热点。
策划这次的天外重分目的依然是一个。打破垄断,让更多玩家投身天外.
但重分有用吗,无论怎么分依然有赢家和输家!
如果改变不是从源头处出发,怎样制衡两家利益,天外怎能长久。现在华山宋辽都比天外城闹。为什么三个区这么多人,最后城战没人去打。
是因为三个区有800人能去天外打的,但有600人结盟,剩下的不放弃就是傻子,既没有利益可得,又要去送人头。
改变天外利益是无益的,一来赢家没有胜利资本的追求,打击强者的士气。二来输家没有实质的打击,更容易彻底放弃。
所以改变天外格局只剩下一条路,制定反垄断的规则,鼓励弱者追求逆袭。
1.取消争夺矿点。 除了增加玩家时间负担外,还有什么用。多少生活玩家输在这点,这游戏是给工会玩的?非逼着要在线?非逼着要人签到?矿战只会增加玩家之间的结盟,对天外矛盾没什么益处。
2.取消氏族联盟。 这样有更多的悠闲族和生活玩家来战斗,多方不同的势力比两个长久的对立更长久。
3.参照凤凰古镇。 赢家下次有限制人数,输家一样有奖励!这样就有8成在线的人加入,而不是非要争得你死我活最后一无所有,这个打击代价就是输多了没人参加!