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星宿PK心得谈 起手含笑,后发制人!

时间:2013-01-22 11:35 作者:叛道 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小弟是星宿的老玩家,近日反复更换进阶,天地学了两次,群学了一次,含笑学了两次,一日学了一次。虽然群的进阶伤害翻了一倍,但是不能移动,而且2秒发动一次,和平推八秒的效果差不多,星宿只能选择天地,我重点要说的是控制的进阶。有人说高端玩家进阶含笑,低端玩家进阶一日,我不这么认为,就像攻
我认为失明混合含笑会给近战很大的烦恼,这也是星宿腿短的补偿了。那么60秒的含笑对于远攻来说呢?60秒的含笑对于远攻来说不在于混合失明,而在于“断气“,30秒的含笑对于逍遥、峨眉来说是绝对不够的,操作好的逍遥一个瞬移,完全可以角落里躲掉30秒,可见60秒含笑的重要性。


含笑起手,必定会被对手先控制住,所以星宿要玩起来,必须血要厚!其次是抗一定要打对,务必上玄抗!腿短的星宿,破天怎么解?少林怎么跑着打?武当先手七星怎么保证不被秒?玩玄的天龙也是12秒解决无抗星宿的吧,所以必须把玄抗弄到400以上!


有了400玄抗,面对腿短的问题,丐帮扫地怎么办呢?抗扫地的进阶吧。对于天山明教抗,督脉上抗他们的控制,正好两个穴位,剩下那个毫无悬念,肯定抗放大。


最后,我想说星宿不垃圾!


缺点:腿短,相对来说无爆发力。


优点:唯一一个单属性远攻,大多数技能都是必命中!


希望星宿玩家,起手含笑,后发制人!

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