蛮荒古岛作为天龙附带的一个网页回合制游戏自出现以来,一直受到广大玩家的关注,对此已经有很多玩家进行了研究,提出了很多排阵以及技能配置的方案,剑客也不再说什么阵法或者什么技能一定是最好的,只是根据自己的一些经验,发表下自己的看法。剑客今天打到7阶10重了,也并不是特别高。
一、关于宝宝。
大家都知道5阶之后都能上阵5只宝宝了,上阵的宝宝安排也是个纠结的问题,剑客上的是3只体力宝宝和2只攻击宝宝。攻击宝宝的特点是输出比较高,暴击比较多,配合群体攻击有着非常强大的杀伤力,而且普通攻击的命中也是很客观的,弱点就是血量和必杀防御相对较低,比较容易暴死。体力宝宝血量较多,耐抗,但是输出比较低。全部用攻击宝宝或者全部用体力宝宝都是不现实的,因为如果排头上攻击宝宝,往往对方一轮攻击不到就要死了,起不了什么作用。因此3体2攻或者3攻2体应该是不错的选择。
二、关于排阵
阵法多种多样,剑客只说说自己的排阵,第一横排的右边为体力宝宝,中间为攻击宝宝,第二横排的右边为体力宝宝,第三派右边为体力宝宝,中间位攻击宝宝。这样的好处是利用体力宝宝作为盾牌,充分发挥攻击宝宝的输出,首先剪除敌对BOSS身边的所有小怪,最后实现对BOSS的群殴,取胜的希望相对比较大。
三、关于技能。
雷霆之怒:这是玩家说的大群,伤害输出比较高,而且增加暴击的几率,这类技能非常实用,主要用于攻击宝宝之上。体力宝宝用上大群,输出相对比较低,暴击也少多了。很多玩家认为全部大群是最好选择,剑客也不反对,但是具体实用程度还待观察。实用程度5星。
疯魔痛击:这类技能是让敌对出现疯魔状态,攻击敌方自己的宝宝。本技能既能让本方宝宝少受敌对一回合攻击,同时又变相提升了我方输出,是控制类技能的首选。有时候多个疯魔的连续使用,可以很快让敌对宝宝血下去很快。其他控制类技能入封印、昏睡均不可能达到如此好的效果,疯魔还有个最大的好处就是不需要强化,可以省下很多材料强化大群和攻击宝宝的角。疯魔主要用于体力宝宝之上,最多可用3个疯魔技能,而且疯魔宝宝不能安排在同一直线。实用程度4星半。
势不可挡:单体攻击并强化2回合,仅仅用于攻击宝宝,这个技能可以让宝宝的输出大大提高,剑客攻击宝宝如果用上这个技能,那么平推怪伤害超过3千,暴击就是6千,确实很爽,杀大怪十分实用。保留一个势不可挡,在最后时刻往往可以通过暴击实现逆转,但是运气成分太大。适用程度4星。
直捣黄龙、长鸿惊天:这就是玩家所说的小群,最多有效伤害怪的数目为3个,但是实战很难达到这个标准,这种小群其实是没有疯魔痛击好的,疯魔相当于一个技能打2只怪,还能让我方宝宝少受对方一回合攻击,对比一下,高下立见。实用程度3星半。
春回大地:本技能为群体治疗技能,没有任何输出,剑客没有洗出这个技能,但是发现这个技能并不是立即回血的,而是在之后的回合内逐步回血,越到后期这技能越来越不适用,总体来说加的太少没有输出是个劣势。实用程度3星半。
元灵消散:这个技能是没有伤害的,但是可以大幅降低敌对的内功和内防,放在排头的体力宝宝上会发挥最大的作用,属于辅助类技能,实用程度3星。
其他技能一概无视,没什么实用效果。剑客自己的配置是2个攻击宝宝为大群,3个体力宝宝为疯魔。(论坛编辑出现问题,如转载,请把沙发一并转了)