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数据实测:蛮荒古岛技能之血量分析与技能选择

时间:2013-01-20 19:52 作者:我也来玩玩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、BB情况成长:一完美四卓越;觉醒等级:三个六阶两个五阶;技能:一群虚四大群。二、实验情况地图:八极因果界第四重方法:群虚、群加血互换,验证二十次以上,取近似平均值计算数据:1,群虚+四大群群虚后放群,五阶BB对怪伤害2350左右,六阶BB对怪伤害2600左右;怪对BB伤害23

一、BB情况

成长:一完美四卓越;觉醒等级:三个六阶两个五阶;技能:一群虚四大群。

二、实验情况

地图:八极因果界第四重

方法:群虚、群加血互换,验证二十次以上,取近似平均值计算

数据:1,群虚+四大群

群虚后放群,五阶BB对怪伤害2350左右,六阶BB对怪伤害2600左右;怪对BB伤害2300左右(平推,非暴击)

2,群加血+四大群

群加血替换群虚:五阶BB对怪伤害2000左右,六阶Bb对怪伤害2250左右,怪对BB伤害2600左右(平推,非暴击),加血900左右

分析:群虚后可提高对怪伤害350左右,降低Bb伤害300左右,有效两轮

影响血量:350(加成伤害)*5(怪物数量)*4(群技BB数量)+350*5(第二轮平推伤害)+300(减伤血量)*5(BB数量)*2(有效两轮)+该BB第二次平推伤害2350=14100(实际效果可能更大些)

群加血状态分析:有效两轮,轮次内怪物不放技能,只能平推第一排三个Bb且不能秒杀,

回血量=900*3(一排BB)*2(有效两轮)=5400

特别说明:无群虚状态,BOSS对Bb暴击伤害由6000直接升到8000

大群效果

1,有群虚状态,按包括一次暴击计算

五阶:2350*4(无暴击效果怪物)+4300(被暴击怪物)+2350(第二轮平推伤害)=16050

六阶:2600*4(无暴击效果怪物)+4600(被暴击怪物)+2600(第二轮平推伤害)=17600

(有较大概率在第三轮次前打死一两只小怪)

2,有群加血状态,按包括一次暴击计算

五阶:2000*4(无暴击效果怪物)+4000(被暴击怪物)+2000(第二轮平推伤害)=14000

六阶:2250*4(无暴击效果怪物)+4200(被暴击怪物)+2250(第二轮平推伤害)=15450

(虽有加血,但受伤害值提高,第三轮有一只BB挂掉的概率较大)

结论:

1、群虚和大群是两大神技。没有能够并列的第三技能

2、群虚+四大群的技能组合,与五大群的技能组合,在影响血量上相近。但怪物血厚攻高于BB,无群虚状态BB易先挂掉,因此五大群组合不如虚群组合。

3、虽有人推测群加血在后期可能会很有用,但至少从八重来推测,群加血应归入准垃圾技能范畴

4、一点有趣的猜测:高血Bb提高二三件装备祭炼,学反击,后面带加血BB,后期倒有可能像“蛮荒单刷”,不过不看好这种组合的威力。

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