逛论坛的基友门应该经常看见关于武当的帖子,有的喷有的顶,有的笑有的哭,总之各种纠结都归于武当一门老道们!那为何武当如此让人纠结?以我07年就开始玩武当的人来理解就是,武当就是令人爱又令人恨,犹如太阳,夏天里他热火的让你讨厌,但在冬天里又希望他越热火越好,只是要看玩武当的人是处在夏天还是冬天罢了,又或许很多人在等待武当的春天吧(新技能),当然这是另话了,哈哈!
本人07年的时候玩的天龙,可以说是从没数字的天龙到有数字一路走来。刚开始玩天龙玩的是MJ,因为那时候的MJ还算是比较猛,当然还是逊于武当!直到后来,我发现近功在这游戏有点麻烦,无论是打架还是刷经验还是副本,不适合我的性格,于是在古墓9整天组队挂机玩到90级之后没多久,果断转到张三丰门下。那时候的武当还是有点令人生畏的,可惜当初本人还是处于新手阶段,对天龙的规则不是很熟悉,前期走了一些歪路,后来还是跟几个朋友们换区,转到现在仍然在热的
仙侣情缘!
我还是继续玩武当,因为我喜欢他的造型,喜欢他的技能,喜欢他秒人和被秒的激情,妙人人令人舒畅,被秒也让我觉得刺激!玩游戏,玩的就是一个心态,心态好了,自然都好了!现在开始说说在仙侣情缘我的武当经验吧!
三、关于PK。 现在很多人都说,武当的皮不是一般的脆,这我也承认,被秒或者先死是常事。但是有多少人敢说,你没被秒过?在这我也不说秒与被秒的话题,这有点无趣。我就说说我玩武当PK时的乐趣。
在群战时,我一般都站在后面,所受伤害多了,如果EM顾不上,那我会马上往后飞,脱离打击范围,然后再马上上去,武当不该硬撑,因为那点皮撑不起,更伤不起。七星这个好使的技能不能CD好了就扔,得看对面的状况,这就得看个人意识了,我也不好说。总之,七星是个好技能,三环也是,天外的话也是不错,但是命中是硬伤。总归来说,群战辅助为主,因为扛不起,然后辅助给人带来的乐趣也多,武当有控制,有减速,有定身,而且咱是远攻,技能甩起来方便。当然还有一个好技能如封,这技能经常让我帮助队友灭掉级高的对手。武当的脆皮,决定了你的战场地位,以辅助为主,莫要蛮功。想要逃跑,宝宝技能+梯云,在群战的时候,你还是能潇洒的跑掉,然后再找机会反攻! 武当为何会成为除了EM外第一选择要秒的门派,血少是一方面,而我觉得另一方面更重要,武当的技能会让对手感觉头疼,所以,在群战时,最好不要硬抗,得选择性的躲避,然后伺机反攻,这才是王道。
武当让人爱,也让人恨,只要摆好位置,摆好心态,发挥长处,用技巧回避短处,相信,你的武当路还是会比较精彩!
4年全4退休武当 留 以上纯属个人意见,或许也有不足的地方,欢迎大神指正。