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探讨下对明教2种进阶的深层思考

时间:2012-12-31 23:35 作者:叁石 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:华东电信一区西湖龙井/武夷山游戏昵称:荏偁溟敎论坛昵称:叁石稿件类型:视频稿件日期:2012.12.312012年的最后一篇稿件之前很多人纠结在明教进阶什么,认为火烧随意,炎龙暴力这篇文章写下我个人的对于这个问题的一种遐想首先确认下明教的定位,众所周知,狂战士不过我个

所在服务器:华东电信一区西湖龙井/武夷山

游戏昵称:荏偁溟敎





论坛昵称:叁石

稿件类型:视频

稿件日期:2012.12.31





2012年的最后一篇稿件

之前很多人纠结在明教进阶什么,认为火烧随意,炎龙暴力

这篇文章写下我个人的对于这个问题的一种遐想

首先确认下明教的定位,众所周知,狂战士

不过我个人认为这个狂战士的定位并不是瞬间爆发,天龙不缺少瞬间爆发门派,如近战天山,远攻天龙等

我给狂战士的定义是:持续高伤害,是根据怒火技能描述解读的一种符合实际的定位

不是瞬间爆发的原因有2个,第一,明教真正的爆发在于最后,需要一个持续稳定的过程,第二,门派技能时间内总输出并非门派第一而且怒火爆发极为不稳定,如果仔细算,还要排在慕容后面。而给他持续高伤定位也有2个原因,第一是酝酿伤害的过程,第二是怒火加速的性质(如果如天山天龙的爆发,加速就显得多余)

其实为了迎合明教真正的门派定位,火烧比炎龙更贴合实际,不过天龙这个游戏门派定位本来就设计的模糊,定位问题先不细谈了,谈下这2个进阶吧。

以我的号为例,火烧进阶平砍2W1左右,最后刀6W-7W,炎龙平砍3W4左右,最后刀9W-11W

一次怒火只有一次炎龙,而火烧最多能用3次,但是为了读秒,大部分的实战,火烧只有2次。总伤害比炎龙少1-2W

但是大家都知道,以上的伤害都是建立在技能命中的基础上

如果都miss了,进阶什么都白搭,但是进阶火烧无疑比进阶炎龙多了一次的释放技能,而且炎龙miss 的第二次释放时间是30秒之后,而火烧在12秒之后,就是说,等到2次炎龙的时间大约可以放出4次火烧,如果都命中了,其总伤害已经超过炎龙,而且释放较为随意,如果互有miss,4次机会对2次机会,其伤害率也是高于炎龙。

不过,走进阶火烧需要一个血量的支持个人建议明教走平衡路线,保证血量的前提尽量提高命中,并且PK理念要灵活多变,改变联控秒人的传统单一路线,尽量用3个控制结束战斗,另外用烽火的2次冷却和剩余的一个控制维持后续的战斗

不管是野外还是擂台都是如此,可能有人会说,炎龙秒人啊,火烧不能秒人云云,其实能被你轻松一个完美炎龙秒掉的,完美火烧都能搞定,而炎龙搞不定或者炎龙miss的,就更需要火烧的冷却优势来维持下面的战斗,况且在野外带BB的时候,指望完美炎龙秒掉对手只有杀挂/机的和2/B的才可能出现,更多的时候要考虑到续战上,火烧虽然不能完美的解决这个问题,但是其效果明显高于炎龙,而在配合群战的时候,不论进阶哪一个,在团队中的作用都只是一部分,并没有决定性地位。而明教在群战中决定性的价值技能只有烽火和斗转,而并非进阶炎龙或者火烧。

以上仅供参考,代表个人观点,不喜勿喷。





































火烧视频参考:

炎龙视频参考

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