少林
###这游戏把少林设计坏了.根本体验不出少林第一大派的威严.可悲可叹
罗汉阵:增加自身周围15米.人数12.【内.外功防御增加百分之10】持续10分种-冷却10分钟
狮子吼:【强制吸引自身周围15米所有的怪攻击自己4秒.副本Boss少2秒.该技能心法等级越高所能影响的怪物等级越高(且无法免疫)冷却1分钟
灭此朝食:【降低自身周围15米所有怪的防御百分之10】技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高.持续1分钟-冷却1分钟
气贯长虹:【在韦陀杵状态下自身门派攻击技能会心为百分百】持续20秒冷却10分钟
调虎离山:【远程单体强制怪攻击目标变为自己4秒.降低怪的移动速度百分之50持续10秒】技能心法等级越高.所能影响的怪物等级越高.冷却25秒
丐帮
###闪避的作用被设计坏了.
粘衣十八跌:增加自身周围15米.人数12.【增加闪避百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
龙战于野:消耗所有怒气.【闪避所有攻击持续10秒】需要满怒状态
明教
###门派宗旨是牺牲防御增加攻击没有做到
葵花向阳:增加自身周围15米.人数12.【外功攻击增加百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
怒发冲冠:增加自身【外功攻击百分之10.降低外功防御百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
天山
###刺客不是毒专家吗
阳关三叠:使用之后【下一个门派单体攻击技能变为3倍攻击】
慕容世家
###后出的门派特殊照顾
击鼓令:增加自身周围15米.人数12.【内功攻击增加百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
天龙
###皇族门派
以逸待劳:增加自身周围15米.人数12.【命中增加百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
星宿
###中毒后血掉的太少了
蜈蚣阵:增加自身周围15米.人数12.【所有抗性百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
武当
###技能太多太杂了
两仪剑:【降低单体怪的内功防御百分之10】持续20秒-冷却1分钟
逍遥
###除了放大打怪可以用的技能太弱了.到了后期陷阱对于怪几乎无用
云体风身:增加自身周围15米.人数12.【会心增加百分之10】持续10分钟-冷却10分钟
峨眉
###所有队员中最辛苦的.也是最不可缺少.最敬重的门派
10大门派战斗技能还有很多的缺陷跟不足.为什么设计者们不去改动呢.让玩家玩出自己心目中的好门派呢
总结:到了游戏后期.无论是怪还是角色自身的血量都是按百分比例增加的.但是我们玩家自身角色的攻击却只是少量的增加根本就比不上血量的厚度.后期怪的血.游戏设计者想给多少血就可以给多少血.而我们角色的攻击是很难提升的.要不然一个队伍6个天山或6个武当不是轻松刷副本,越到后期怪的攻击跟血量都是按百分比上升的.
玩家要是只提升攻击根本就行不通.肯定要全面发展的.所有门派加状态的技能肯定也要以百分比加才算是正常的.其实对门派的技能不满已经很久了.一直想写来着.不过自己本身也在玩游戏玩着玩着就忘了.最近又不玩了.心真的累了要休息一段时间再玩了.所以我想等各门派的技能变革一下再认真选个门派玩.不然就现在的门派越玩到最后越没劲。。
最后对于本游戏的看法:我玩这游戏不是为了PK.因为我感觉只要有钱的不管选什么职业都可以PK的很爽.没钱的就算在怎么选职业都一样是被K的命.玩游戏的乐趣是在于跟队友下副本的乐趣.体验打BOSS的激情...
最近老是看到出什么新宝宝啊.地图啊什么的.我想说都是狗.屁.像水牢副本什么的都不知道好好改造还乱出新东西.典型的喜新厌旧