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从龙战于野的堕落谈未来天龙游戏的发展

时间:2012-11-29 09:53 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从丐帮龙战于野的堕落到未来天龙游戏发展的感想


  闪避效果调低之后,我们该如何去理解现在的闪避呢?

  
  当然,既然改了,那就要接受这个事实。闪避的效果其实不可能是100%了,而且大多数人都会打命中石头,有些却不上闪避石头了,还是回归到了这个游戏的正面问题,双方对砍,伤害一样的话,就看血量了,峨嵋的清心按比例加血,又是和玩家血上限搭勾,所以这个就是当下策划的这一改动早就的现如今视血量定强弱的“普遍习惯”。
  
  闪避调低后,对游戏有什么影响呢?我想影响就是增大了大家对命中石头的信心,因为策划的这个改动无疑是让这个游戏的命中最高可以压制到100%,也就是这个游戏走向成熟的一面。全民皆战的开始,谁都可以在群战中发挥出一点作用,只要闪避一没落从此就没有绝顶高手一手狂澜,存有的是大家的团结一心,因为不管你石头等级多少,命中多低,群战里都能贡献伤害,而且看上去伤害还算可观,因为你身为小号,可能没多少石头,但是还有必中和可能中的控制和技能可以扔出去啊!
  
  当然,闪避在现在来说还是有比较实用的地方的,那就是有更高的几率躲避对方伤害和控制上了,没错,现如今的控制很多都是和命中搭勾的,也就说明控制也和闪避有关系,闪避高了,防控制也是一个作用的,所以可以选择身法加点的人也不要心灰意冷了,这个年代一个控制不中就能翻盘,并且前面也提到过了,闪避高到一定程度是可以闪避低命中号的大部分伤害,所以闪避在群战里也有非常打的用武之地。
  
  从策划的角度谈谈削弱闪避效果之后对这个游戏的发展如何

  
  另外一方面,闪避极限被下调也导致了一定概率上,高石头等级玩家和低石头等级玩家之间的号对砍的时候都是大部分伤害和控制都是命中的,这说明什么?说明可以跨石头打架了啊!换句话来说,不会出现上6级7级闪避的大号,而小号上一排3级命中就打不中了,而且中的概率也不低,那么如此状态下的天龙,会以什么样子的形式发展下去呢?
  
  当下龙纹,和新神器的出现,我们大家的攻击和血量都不断在上升,但就是闪避和命中方面,感觉变化不是很大,很多人因为龙纹的关系都换了体力加点,这样在相对以前来说,自身命中闪避上基本保持持平吧(保守的来说)!有些人想说,现在的战盟里,处于弱势盟的号越来越难混了,尤其是和强盟之间的差距越来越大了,这一点大可不必担心,策划在一个号命中闪避上数据上的效果可以看得出来了,3:1的比例必须强制接近,也就是说,作为一个打手要想和强势盟抗衡,必须堆起命中,只要将自己的命中率提上去,那么不管自己多少血量,多少攻击,只要命中够了,控制能中,群战不管对手多强,在被连控群殴依然是很快被秒的(有多快自己算算,一个号命中概率70%,平推算7千一下,6个人一起就是一秒3万,50万血的号也就20来秒,这段时间来3个控制中了就行,这里就不算技能伤害和被放大了)。
  
  这个例子仅仅是作为一个例子,也就是说,现在的游戏现在已经改得和一年前完全另外一个样了,现在动不动全4就40万血,动不动全5就60万的时代了,血多算不了什么的,因为动不动30万血瞬间没了的年代,你血再多也不可能是不死之身,你依然需要峨嵋加血,需要队友的支持,需要一群人帮助你,因为这个才是网游的特色。
  
  同样的,处于弱势的战盟们,如果你们觉得强盟确实在区里横行霸道,你们作为起义军团,就必须知道人多力量大这句话,那就赶紧召集区里所有想反抗强盟的“有志之士”,不要担心这些人装备太差,石头等级低,这个年代的天龙,任何一个平民玩家都可以像浩浩那样强大!














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(17173的编辑请帮忙改改,我上传之后不能做链接,谢谢)

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