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【分享】天龙八部武当技能诠释门派定位

时间:2012-11-19 11:41 作者:蘇涵姸╰* 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
备注:CD=冷却AOE=群体GANK=游走抓人TP=回城PVP:竞技战斗直接切入主题抛开武当自身成长不需要繁琐解释技能红字为重点____________________________________________________________________________
备注: CD=冷却 AOE=群体 GANK=游走抓人 TP=回城 PVP:竞技战斗

直接切入主题 抛开武当自身成长 不需要繁琐解释技能 红字为重点
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武当 作为十大门派制定项控制最多的门派 远攻为优势 什么是制定项 制定项就是单体 不需要运气过程 

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技能使用重点:

八卦掌:自动释放技能 平推技能 十大门派都有的技能 很多人已经把此技能排除快捷栏 觉得没用 如果你热衷PVP 此技能一定不要丢弃 锁定敌人后 一直点平推 可以一直锁定目标 不用怕丢失目标

揽雀尾:制定项昏睡技能 控场专用 虽然可以被打醒 揽雀尾是个控场神技 往往昏睡一秒 就可以做出逃生 或者技能连接的时间 

梯云纵:作为没有加速的远战 闪现是个最好的机动技能 配合隐身和轻功 机动性更为突出 逃生需要逆向思维 往敌人身后闪现 会有个很好的效果

玉女穿梭:内功增加 制定项攻击 负面效果 有几率定身 
早在天龙2的时候 已经被证实 中了负面定身 三环 闪现敌人身后 敌人无法攻击 等于封穴一样的效果

仙人指路:内功增加 制定项攻击 进阶技能 以我的攻击能力 最高输出为3W8 此技能浮动较大 配合天外 可以两套技能扔3-4个仙人之路

天外飞仙:玄攻击增加 制定项控制 除了丐帮 没有克星的技能 命中率各位武当朋友自己心里有数就好 进阶时代 作为最恐怖的控制 其实是被神化 天外的强大 都嫁接在游刃的前提

七星聚首:内功增加 制定项AOE控制 十大门派无解的AOE控制 不需要运气 范围直径大 作用目标多 进阶时代 群战大师 必进阶的技能 小型GANK 大型推点 首选技能

三环套月:内功增加 制定项AOE控制 8秒减速 在我来说已经很逆天 破隐身 GANK能力增加 作为AOE技能 无意是其他门派无法匹敌的技能

游刃有余:满怒状态 刷新所有门派技能 天龙里面最为被神化的技能 满怒前提 暗器最早可以被刷新 后被修改 武当门派80技能 不可以被刷新 可笑的是 大理TP可以被刷新

如封似壁:制定项控制 在我的帖子里多次作为重点提到 此贴也不例外 别人公认游刃是武当最强技能 在我看来 如封的作用远比游刃给力 强大的控场技能 被我如封 你是选择等死 还是一直点TP? 单人GANK自身没有控制 如封1-2秒 然后打断 敌人保持原地 我会乱说?

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武当的定位:

一个远战 加上繁多的制定项 AOE技能控制 武当无意是群战里面的佼佼者 小型GANK 以及大型压点 武当永远是站在肉盾背后的利器 

武当的输出来自不断的限制目标 来续航自己的生存能力 换句话说 武当是靠技能吃饭的门派 往往很多玩武当的人 都觉得自己站不住 其实很多时候 多考虑自己的站位问题

这次玄海更新 同天外的敌人蠢蠢欲动 经常组织几对满6 满5骚扰玄海天外 很多同盟远战都会经常牺牲 牺牲的背后 经常问我为什么可以拿人头 保证不死

很简单 你是一个远战 你需要的是把握距离问题 不要觉得自己和近战一样 是个冲锋陷阵的角色 在背后不断的给与限制 才是最大的利器

武当不需要逍遥的繁琐 所有控制都是制定项 做来GANK和瞬间插入战火 可以做到比其他门派最优秀 

当然也不要去过多抱怨武当的不足 更新是不断的 现在自身平衡一下当下版本 至于武当现在单P能力下降 原因只在于进阶问题 也是策1划没有考虑周全的地方 相信以后会做来修改 


另外 经常抱团的武当 务必进阶七星 

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关于我自己的武当号极限回怒装备: 吸血神器(我没有,因为现在神器强9超完美 而且已经七星) + 忘无雕文 + 武魂技能 强袭之魂(附加伤害) + 挑帘式 = 武当最快回怒装备 

经过多次测1试 一般一套技能 可以恢复500左右怒气 用于对战天山 半怒解穴有直接功效

关于我自己的武当号宝宝打造:任何宝宝 必带高级摔绊 神佑以及肉墙 必带冰晶(此技能只能加注宝宝生存,开了肉墙冰晶无效果) 打怒狐狸一只(小型GANK专用,早些的炎魂借朋友玩了)


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题外趣事:

真实案例 玄海等吸收BOSS元气 同天外敌对 全6玄抗峨眉 带着怒火宣战在下 临危不乱 揽雀尾 天外 俯身 如封 你能奈我何 眼睁睁的看着我在附近话语侮辱你 你能奈我何 盟友天山杀到 如封 血到一丝 打断如封 仙人指路 成功反死 喇叭飘起 别和武当拼时间 别和武当拼控制 别和武当讨论逃跑
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