属性攻之所以是巨人,是因为他站在内攻的肩上。
内攻提升的是伤害的浮动基线,而属性攻提升的是伤害的浮动值。内功越高,伤害基线的上摆幅度越大。
假设1点内功的伤害在1和2之间波动,那么10点内功的伤害则是在10和30之间波动(注意不是20)。
当你有1点属性,1点内,你的伤害在1+1=2和2+1=3之间波动。
当你有1点属性,10点内,你的伤害在11~31之间波动。
当你有1点属性,20点内,你的伤害在21~41之间波动。
当你的内功由10点提升到20点,你依旧会经常打出21点,30点的伤害,这时候你会感觉提升内功没什么用。
但是这时候你的最高伤害却已经可以达到41点了,在这种程度下,增加的10点内功等于增加了10点属性。当然这是个几率问题。
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重点1:以上数据只是举例,就说个意思。
重点2:以上纯属猜想,由于精力原因,本人无法验证。