说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。
体力流逍遥,也有几个特点。
一.潜能加点,全体力。
二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。
三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。
四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.
对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)
身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。
身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。
当然以上这些浅见,只是一些个人体会,仅供刚入门的逍遥弟子参考,老鸟和高手就一笑吧