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校场心得:武当PK十大门派优劣势分析

时间:2012-10-24 09:53 作者:遁地神猪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武当PK十大门派技巧


  3.星宿——高攻轰炸
  
  星宿在内功门派里是血牛,但是他的攻低,控制技能少,我们的胜率很大。只要他的天地同寿不突然出连续攻击(出了打好多血哦,祈祷吧)。
  
  我们没什么技巧可言,开斜飞轰炸他。只有几个小问题需要注意。第一,他的半怒技能金石俱焚可以解昏睡注意看一下他解了就别运气了,直接天外吧。这样他的天地同寿恐怕没机会用了,所以他也有可能挨你一下天马。第二,指鹿为马可以吸怒。他可不像明教,明教一个打怒下去80心法打你1200点。天那满怒才1000,还欠人家200,人家大度,不用你还,呵呵。星宿的吸怒吸得少,是持续的。所以马上梯云飞远,别想着隐身,你持续掉血了隐不掉。被他吸了点没事的,怒气在持续伤血和你攻击时涨得快。满怒是有希望的,别再叫他吸了,赶紧用掉!第三,他们的含笑九泉可以复活,复活后血还不少,别大意,被从地上爬起来的给K掉。
  
  4.逍遥——轻松一战
  
  逍遥的远攻优势和诸多陷阱是以明教为首的近战门派的恶梦。甚至有人说全3的逍遥可以轻松搞倒全5的明教。对此本人没见过,但无论真假,足可以显示逍遥PK外功的优势。然而,逍遥PK武当,他的技能捉襟见肘。很多同门说不用多讲了,两轮技能下去他不倒才怪,但这里本人还是罗嗦几个要点。
  
  首先,他的画地为牢。如果他开始就用了,那好办,狂按揽雀尾。他中了没办法引爆他的诛仙镇和八阵图。梯云跳开。其次,他的溪山行旅有几率放大伤害,是整整一倍哦!那要是出了会心还了得!想办法吧,我们那么多技能,不怕。最后,血武当注意自己的白鹤开出时间,别被他一直散功白费掉。个人觉得开盾比较好,保证血量。逍遥的体力成长比我们高一点点,开盾保持和他差不多的血量,他的攻击没我高,那就不用多说啦。
  
  以上纯属上班无聊所写,我知道门派本就相生相克,所以没有说我们一定都赢哦!欢迎大家一起讨论。

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