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平民丐帮再谈身法和体力的取舍

时间:2012-10-08 09:28 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
旨在不纠结10万血的差距,只是谈谈当下平民有几个能出这个10万出来!号都是均衡才是王道,身法点怎会行不通呢?

前面写了份关于平民丐帮走身法流还是体力流的八卦,很多人对我进行了反驳,我想上一篇可能我还没有展示出一些比较明了的数据,或许不是很有信服度。众所周知,目前这几年天龙的更新自暗器出来到现在,一直在不停地是对血量上有了比较高的提高,到了现在龙纹的出现可以说对血量的提升达到了最高点(20%血量),未来新版本出新神器了,血上限又是一个血量提升,仅如此可推断,未来身法点的号会比体力流的号少10万以上的血这个不错,我不反驳!但是,这个比较出来的10万血仅仅同一个号,装备石头等都没变的情况下去比较的,我可没说身法的号就不会有变通,能否在身法加点的情况下同体力加点的号之间的差距减少,同时又不会减少身法加点的好处,这个便是我所说的身法流打造的过程!
  
  全方位考虑身法点和体力点的价值哪个大


  
  众所周知的吧,手工基本是力量灵气体力定力等加的点数是身法点数的2倍左右,包括石头也是,4级体力76点,而身法只有41点,所以可以知道同样的点数加到体力里划算还是加到身法里划算。例外一方面,加体力和身法的装备一般会比只加体力和全属性的高星残品装备贵特别多(本区6星全属性带体的饰品基本2000元宝以上)。一件装备,我们只要选择这件装备的几个最重要的部分在就行了,防具体力加的多,所以必须要加体力,最好有全属性,星数越高,全属性的价值就越高,7星的可以加体力83点(70+13)都可以有,而且在未来开放坤地真元的时候,这样的手工的价值相信可以大大增加。相反,如果是体力流的号,要是装备还不注重身法的话,我不知道仅仅5个身法雕纹能给你们加多少的会防和闪避?要身法又要体力吧,看看装备多贵,慢慢去弄吧,我说的是平民玩家,7,8星带体带身法的全属性,有几个平民带得起?那好吧,随便弄个6星的就行,那真元不就亏了?唉,难以平衡吧!看懂你就明了了!
  
  关于后时代的霸刀的号的打造路:


  
  前面说了下,霸刀是在比别人高一个等级石头的情况下,3孔时代上了一排的7级身法石头。或许现在是否已经过时了呢?我只能说,霸刀的石头打法过时了,但是身法流的理念还在,现如今我们其实是没有必要弄防具双排身法石头。我可以说可以不用全上身法石头,因为同等级体力石头换身法石头是不明智的,但是雕纹不一样,还有加点一个道理,所以霸刀路还在,只是石头选择体力,而其他的,选泽全身法,有更好的选择,希望大神们多去尝试!
  
  大众型丐帮打造的几点补充
  





  防具和几个特殊装备上,10颗体力石头一个不能少,防具还是4孔身法,雕纹选择8个身法,5个体力(其实雕纹的选择也是比较棘手的,我还是按照装备和石头对身法的不公来选择的,选身法雕纹总比双排身法石头划算),而防具可以选择加体特别多的,别担心是残品,身法流的号可以不用担心装备加不加身法,但是加体一定要多,发挥防具的最大的效益就是防具上的属性一定要有它最重要的部分,内外防,闪避,体力,会心防御等,(身法和全属性算手工里不是很重要的部分了,可取其一,体力流应保留身法,身法流可以选择全属性以保证防具体力最大化,两者都有就皆大欢喜,但是这样的手工有多少,怎样的价格才能收到呢?别说我墨迹,实际就是,我们能收到多少完美的装备?)目前同时受神器,暗器和龙纹影响的血上限的装备也挺多的,衣服,项链,还有附体,包括有些六博,这些装备都是大大增加了身法点数的号的血量,因此在打造好了的号中,一般体力流的丐帮号只比身法号多了4到5万血甚至更少,并不是传说中的10万血量,而且打造的过程也简单,成本相对来说低一点,同时也不**法流的优势,这点毋庸置疑吧!后期还有坤地真元,你们懂的!6h发一张便宜的养颜的加体残品防具






















好了,讨论这里,希望你们多考虑下,身法流确有其特色,尤其是平民中显示出可行之处,希望大家多多支持身法流。


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