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【探讨】再论天龙八部技能完善的必要性

时间:2012-10-05 18:00 作者:蜀山苍月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙oneline作为一款历时多年的游戏,其技能系统缺依然非常不完善,这在优秀网游中是非常少见的首先:错误技能未被纠正如明教的水淹七军非常搞笑其次:随着人物的成长很多技能变成了废技能:比如峨眉的金针渡劫,原来是高运气慢冷却的定量加血的设计,因为当时还没清心,而且人物血量少,其实在
  天龙oneline作为一款历时多年的游戏,其技能系统缺依然非常不完善,这在优秀网游中是非常少见的
  
  首先:错误技能未被纠正如明教的水淹七军非常搞笑
  
  其次:随着人物的成长很多技能变成了废技能:比如峨眉的金针渡劫,原来是高运气慢冷却的定量加血的设计,因为当时还没清心,而且人物血量少,其实在现在这个年代完全可以更新为加4-5w血一次用于救人后的补血当然同样的列子还有很多,冲虚也是,还有比如星宿的吸血,逍遥的打血气,武当挑帘式的回蓝等等
  
  此外:半怒攻击技能完全无人使用,控制时代,用半怒也只会用于解控制,为何不改成每个门派解两个控制,每种半怒一个,形成门派控制循环互解的局面体现动态平衡
  
  还有:进阶技能太粗糙,延续着80技能放弃门派个性的偷懒思路。为何每个门派控制技能延长时间都一样,为何不能量身定做,为何不出多种维度的选择,比如扩大范围,减少冷却,延长射程。可能策划认为绝对相似意味着平衡,难道不知同样的控制技能被抗对不同门派的的后果是不同的,有的门派对控制更依赖比如武当
  
  也许策划说,有那么垃1圾技能很正常啊没叫你用所有技能啊,可是慕容的出现意味着这个游戏每个门派都不应该有鸡肋技能,除了半怒技能都需要更新,否则就是对其他门派的不公平
  
  本次深海更新,无独有偶,畅游的另外一款游戏鹿鼎记也推出了海洋地图,天龙3的天外其实就是鹿鼎记的龙掘秘境,天龙3的进阶就是鹿鼎记的技能插槽。或许抄袭自己的公司的东西不算抄袭,但是玩家不是傻1瓜啊,拜托策划专注点,拿两份工资难道不能更原创些,实现不平衡毋宁死的诺言吧
  
  诛1仙2更新了天1下3更新,诛1仙2推出了新的种族,重做了所有门派的部分技能,细到把某个控制技能4秒改成2.5秒,把部分绝对数字伤害技能改成了按比例伤害技能,在上一次大更新中推出了佛魔两大新技能体系,类似暗黑的技能树自由加点。
  
  天1下3更新了3D引擎,更绚烂的技能效果与场景,推出了类似英雄联盟那样的无等级装备差异的8人角色扮演的新玩法
  
  当然那两个游戏也圈钱,但是真的在创新,而天龙除了推出新地图,新资源让玩家建立新的仇恨你就没招了吧?
  
  5绝何在?都是打造装备或者点修炼的npc吗?侠义何在?为了资源争夺就是侠?破武修心何在?如果真做到了恐怕也没有门派板块那么多争论了吧
  
  看了记者站内测新版内容有感
  
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