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全民皆体 平民浅谈当下丐帮打造路线

时间:2012-09-28 10:22 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在当下龙纹的出现全民皆全体了,还在坚持身法流的是否要继续坚持着我们本来的身法路线?

首先说下,您要是玩满5满6丐帮的,请绕道看别的文章,这里不适合你们!我写的是给当下玩家人数最多的,配置是全3全4阶段的广大丐帮同胞们的,并向你们致敬,你们坚持到现在辛苦了!天龙3时代,你们是否会因为血量的突增而令人刮目相看,是否因为血多更抗打了,在宋辽激战的时候是不死之身了出够了风头?有点自豪感吧!的确,推开进阶给丐帮带来的好处,单单谈下现在丐帮一些属性点和石头方面的选择分歧并认真地八卦下
  
  ·选身法还是选体力?
  
  现在龙纹满级扩展是20%的血上限加成确实给力,现在大家都选择体力了,所以呢,越来越多血牛了居然是丐帮啦!血多的好处:抗打,直观数据好看,好组队,血多可以吓人,给人无限膜拜!看上去,好像丐帮的福音到了似的……

我想质问下,受龙纹的影响,我们丐帮真的只能洗全体力才有发展吗?我想问一下已经洗了全体力的丐帮同胞们,你们单刷怪的时候,暴击是否会很吃力?还有,是否感觉自己的身法优势已经不复存在了,单P已经成为了消耗战就是比谁血多,遇到峨嵋如果自己攻击不够就乖乖躺下,有感觉没?一个丐帮裸号没修炼,10个4级体力石头和8个5级雕纹体力雕纹,另外收一些对得起打孔的钱的加体装备,这样就上20万了,要是选择体力加点,外加修炼,那就上30万,后期龙纹弄上去了,那会更多,的确,加体的诱惑真的很大。殊不知这样打造的号,身法上的数据和别的门派看不出什么优势!

我说的优势,是在大家都上的一样的石头的时候,大家身法点数也一样的时候,丐帮的身法点数带来的命中,闪避,会心等优势将不复存在!因为石头的存在,因为身法点数都很少,在石头的差别面前可以忽略不计了!试问130会心打在100的会防上面,会出多少会心?有人试过吗?如果你说不会出,那如果这么低的装备再不注重下会心,那会心攻击可能更低。丐帮攻击本来就低,如果没有会心的支撑,那会更低!风尘说过,全7的丐帮,也只能和地自己石头一级的峨嵋有的一打,他这样说是因为风尘是体力流防具双抗(至于手法方面就不说,只谈号的打造),忽视身法的重要性,我们是否要重新找回去呢?在当下因为龙纹而造就全民皆体的大趋势中,我建议各位还坚持身法流的丐帮,请你们继续走身法路线!

设想过,全身法加点的丐帮,相对于全体力的丐帮到底亏多少,我不想多说。因为我之前的号洗身法点的时候,很多朋友都在劝我,他们都拿出例子来劝我,我当真没想过全体力和全身法加点之间真的会相差10万血吗?就算是到了那个所有玩家修炼都点满了年代,10万血也仅仅是血量上的差距,但是请不要忽视其他的属性的差距,点满了是有900点的体力,如果换了身法也是900点的身法啊,如果你们说900点的身法带来的好处比不过10万血的差距,我当真不能说哪个好,毕竟血上去了峨嵋加血加的也多


  
  ·上会心石头还是上命中石头?
  
  这是个很古老的话题,也是我不想说的话题,传说在一个不上紫玉石头的年代了成就了一个叫霸刀的丐帮神话。于是,这个世道开始走向正轨,丐帮的闪避没落了

!写这一段我花了不少时间组统计数据!我想知道谁测试过打一般的怪至少要多少命中就是100%完全命中的,至少多少的会心打怪会是100%完全暴击的。论坛有人做出过表示,副本号会心上100打怪就基本暴击了,我表示质疑,什么数据只有自己亲自试过才是自己的,我试过一个100会心的号,打低会防的地三的怪,数据飘得好看啊,100次里出现了60次暴击,将近一大半吧,打冰妖和四绝庄等会防高的boss的时候暴击基本不出的,偶尔半小时出一次不错了,不信自己去试验。我再次重申明一下,不要总是看到论坛说的就是对的,一定要自己去试,100的会心打怪有时候会连续出暴击10次暴8,也会连续不出,10次9不暴,玩游戏要留心!顺便说下命中的事情吧!

这个游戏貌似没有说明打怪的最低命中到底要多少才能保证基本100%命中,自己去试吧,我不会告诉你们我的结果去4000左右就行了的!说到底结果我想已经明了了,如果你会不会纠结到底上命中还是上会心,说完这些,我想你自己心里会有一些小打算,到底真正的完全命中和完全暴击之间到底需要怎样的数据去平衡,各位大神自己去设计去吧!
  
  ·身法真的没优势?

  ```试问现在丐帮宝石打法可以缺少身法吗?
  
  1、防具=体力+闪避+抗+抗还是体力+闪避+抗+身法或力量、灵气
  
  饰品=属性+减抗+命中+属性还是属性+攻击+减抗+属性······其实我个人认为属性在现在是必不可少的、宝石应该论自己区的玩家而定,一般区全6不会太多,而且现在新区我看了高手多是内功型门派。同门们如果你是7776的话那么现在就不会去追求抗性了、因为那样已经抗不住他们了,我会追求内防·(现在是属性时代、人人追求属性攻,内功不会太高,内功门派全6或7776的内功我论坛看了最多不过6W左右,而WD如果追求属性的话也不过就这点攻击罢了。有的WD双修的话那么他必定会在防具上舍身法或抗去上灵气,这种WD对闪避低的门派可以起很大效果)·现在看到丐帮高手内防一般在2W多点,不过他们的武魂第一个技能都是武器增加120%,,,,应该洗防具。那么内防就可以上2W8左右了,在上内防(6级*6个内防=1W+)就是4W了。(如果你那区是外功多的话就上点外防)
  
  2、现在天冷不上体力血是不是可以照样上20W呢?
  
  对于一个丐帮来说20W血在群战来说可能不是太够但是配合高防御、高会防、高闪避以及PK宝宝的鼎力相助相信你绝对可以比得上体丐帮那40多W血。(修炼500体+每件装备平均体力+70点因为冰魄神针可以洗点+雕纹体力满级2个560体那么500+560+1050=2110*60=126600+自身2W+血带神器14%=16W+衣服跟项链血上限16000=18W、身法丐帮属性点就得点体力了、血就上20多W了,闪避高不是说打不到你、闪避最大作用就是防定身技能。(大家应该知道现在定身世可怕的、控制的好可以秒人)
  
  3、试问现在一个区命中上4W的有几个?
  
  2W命中对1W5闪避的效果肯定有人试过,250会心对100会防也肯定有人试过,那么你就中的了来自身法的力量了。要知道闪避+会防是最强防御,会心+命中是最强输出,没有过硬的命中与会心那么你就算有高攻击又有什么用;打人闪避的去出不了暴击是很头疼的事。
  
  4、下面谈几个丐帮现在牛B人物吧
  
  笑傲风尘、体丐帮7776·真实属性不太清楚也只是谈个大概·个人认为他宝石打法是注重了能抗能打,群架后面有几个峨眉一般他就很难死了、可以肯定他们区帮派应该不太平衡吧;对手可能太过弱小体现出来的体丐帮让大家看起来好像很强大。如果不是那么他又为什么全上火炕呢?有可能是单挑过于怕火攻型门派或是怕群架被MJ、XY拉过去打吧,估计他们那区除了火攻型门派外别的门派宝石商或装备上有一定差距吧。
  
  身法带体力丐帮6665·属性看过、闪避会防够了,对于这种丐帮群架或单P都是很难牺牲的,2W6的闪避不是用来造成对手未命中的,而是防定身的,3W5命中对这闪避也没太多威胁吧(定身没威胁)
  
  5、闪避越高对手的定身和主要攻击技能就会很难命中,(比如怒火和溪山吧,怒火未命中是可悲的,失去定身的作用就发挥不出来极限作用了。而溪山未命中就更加可悲了,110+的XY心法都很高就靠这技能放大后混饭吃的。打不中就放不大,就算打中了龙战给他吃个、一排未击中,80技能有可以很好的化解掉对手的很多定身,画地我看是很难中了。全身法丐帮唯一危险的对手天龙派—有着100%命中的技能可以在一波技能下叫20W血基本残废,所以15秒100%必须已强大控制压制住他,那么他就等着看一排排的未击中吧以及一排排的被暴击画面。
  
  6、一起全身法闪避可以上1W6,现在不说多3W7绝对可以上(7级石头)要知道在3W7闪避条件下灰心420绝对不成问题,所以有条件的丐帮(玩身法丐帮的前提下—全6以上最好,装备好)防具=身法+闪避+内防或外防+身法··饰品=属性+外功+减抗+属性·武魂,冰魄神针,项链·身法+闪避+属性+身法或属性·以及·身法+闪避+减抗+属性)
  
  7,现在的丐帮群多那么久需要有强大的闪避和会心做动力··霸刀时代还在继续只不过现在没人愿意试、看到的只是体丐帮的长处,嘴上说身法丐帮没用试纯属虚构,装备在变但是是他不会变,血在增长,但是我闪避会心命中会防一同增长、属性时代虽然来临但身法丐帮绝对不会少体丐帮一丝,相反我可以不用再上命中可以去增加自己的外功击(神针上洗%比外功击),对手打我3下中1下,我打你3下中2下,对手40W血我21W血,定身我破你一半,我定身全中。(算下看吧同门们,我们就先不算暴击了)——
  
  如果丐友们感觉我这些是错误的观点那么请提意见。
    
  这个是比较早之间写的文章,比较系统的写了当下不管什么时期,不管天龙如何更新,天龙里丐帮依然有走霸刀路线的可行性。我们应该还是要重新重视起身法的重要性。可以说,现在虽然全体力加点是主流,但不能否认身法的作用就没有了,我们需要回想下我们丐帮的技能里对会心和闪避的依赖到底有多少,不能因为游戏的更新而丧失了门派的特色。

不错,体力流在龙纹的血上限加成上是锦上添花,但是身法流的号的血量也在涨,那文章也说到了,我们不能单单只看到体丐帮的优势,也要看到身法丐帮的优势,毕竟会防和闪避是最完美的防御,会心是最高的攻击!


  
  ·比较推崇的大众型丐帮的发展路线
  
  所谓大众化,就不是极限满5满6的号,你们打群战后面肯定一堆峨嵋妹子跟着加血的。大众化的一般的满3满4号,要是走身法路线,并且注重下身法修炼,闪避基本是一万乃至一万5以上,配合龙战是可以和当下满6的任何门派的闪避相当的,我没想过对于身法流在群战中怎么会没有优势而产生质疑,仅仅是因为血少峨嵋加不过来?我只想过在当下极限身法号也有25万的丐帮在群战中把15秒的横扫乾坤放完之后配合宝宝的高神佑高肉强继续作战或者全身而退即可,你们看了那么多丐帮野外群战视频还没看出来人家是身法流吗?

靠峨嵋都弱暴了,丐帮靠的是宝宝!石头方面,按照上面的推荐,建议上命中的位置上会心,命中不用打了,除非你想跨石头和人家拼(实话:同级别的身法流丐帮身法点数已经完全满足丐帮的需求了,何况那么多必中级技能)。或者命中换外攻,这个适合全4以上了。对于大众水平的丐帮会心当然是越高越有好处的,(别再说什么会防到100就基本不出暴击了,没有亲自实验过请不要随便否认我的观点!)

我相信对于会防100的人来说,会心到一个逾越点的时候,暴击概率和会心337点打出的概率是一样的,希望坚持身法流的丐帮积极探索!

全6的大神也可以考虑下外攻,外攻在超高的时候打人伤害是无上限的!并且你们的5个身法雕纹等级超高,早就超过我说的那个逾越点了。希望各位丐帮的同胞们为这个又爱又恨的门派放羊广大!
  
  以下是本人打造的号,垃圾丐帮3级闪避3级忽略,其他4级,7颗会心,3颗多的命中,饰品3修,但是基本不带会心的,未来点满身法点数和换一些会心装备,估计可以把会心弄到自己理想的状态。目前不暴击打怪是4万左右伤害,打小怪95%暴击一般boss30%,可以单刷98幻境和89级的四绝(30分钟3次完成)

城隍庙4443丐帮一路随风

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