本人是个40万血的武当,心酸2年多的武当
这次看争霸赛,总中看到了武当的作用和不足
战队名字不说了
只说三个武当这次争霸赛有代表性
论坛也有他们三个的属性图
极炫战队的一个武当貌似60多万血,还有风一正和太极拳,都将近60万佩戴重楼
武当的自身成长低,技能只能依赖刷新游刃,续航能力差
从昨天和今天的争霸赛看得出,武当的进阶被抗死,争霸赛其实不够平衡,如果禁止了进阶那才是真正的平衡
先说武当的进阶选择,看得出,武当都进阶的七星聚首,如果不出意外的话,对面基本都是抗天外和月落
这次争霸赛峨眉的月落很无解,如果加上地方有武当,大可以不抗七星,也要抗天外,武当等于天外废除
利用揽雀控场也不符合实际,人多手杂,昏睡一定不是最好的选择,
武当群控如果遇到双抗武当的对手,武当只能进行如封,来来回回,如封后对面主力打手,就会被集中
加上进入到32强后,每次战斗可以提前考察对面都是什么门派,进阶换不换都没所谓了
所以武当控场也很困难
自身血量问题,全7全6的打手不计算明教和天山的高爆发输出,没人范围为1W5左右,如果战斗配置两个峨眉,给武当加血,大家可以算算,一个武当60万血,加一下7万多点,
如果集中至少有三个输出点集中武当,峨眉怎么也加不过来武当的血量,而且给武当加血,加不过来,峨眉也错过了给其他巡航能力强的队友
直播里可以看到的,武当的血减少到3分之2,峨眉就开始加不过来,外加上峨眉被控,武当很容易被秒
武当作为群控点,开战可以不切峨眉来切武当。
不过,如果武当可以站得住,游刃来的快,不得不说很恐怖
所以武当需要配合的队友需要深思,
譬如两个武当的战队,至少有一个慕容来破天来辅助,再加上丐帮的横扫来限制对手,尽最大的可能来让武当站的更久
就说这么多,内涵贴,武当强弱,群战作用,遇到进阶就那回事