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推出新资料片应拉近门派距离

时间:2011-06-28 10:01 作者:gamefhzls 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
逍遥叹

废话不多说,按现在的游戏发展趋势下去,玩家的实力越来越强是必然的,导致的结果是就是数值技能和百分比技能的伤害效果差距越来越大,所以为什么45,80技能都是削弱逍遥天山等有着强大百分比技能的门派,加强星宿丐帮等基本是数值技能的门派却没见门派格局改变,反而现在越来越和逍遥等强势门派差距拉大!
  
  原因很简单,那就是百分比技能是随着角色的强弱而改变,而数值技能,无论你是6级宝石还是不打宝石,永远都是那样的伤害!以下举些例子说明
  
  不管你几次看到该帖子,希望你每次都顶一下,直到提交
  
  举例1:溪山行旅与各门派主体攻击技能的从07年到2010年的差距改变
  
  07年的时候打宝石的人基本少数,即使打了也顶多是3级的,而且穿的都是门派套,角色的能力差,故大部分玩家集中在内功(外功)8000,属性攻击0这样的阶段
  
  那么来比较一下各门派的主体攻击技能和逍遥的溪山行旅吧,这里所说的主体攻击技能就是各门派10秒到24秒不等的那1个或2个技能,比如武当的仙人指路,玉女穿梭星宿的青蛇毒掌和冰蚕毒掌,
  
  这些技能心法到90可以加的内功(外功)攻击是接近2W,接下来以武当为例进行比较,07年当逍遥放大后,他的普通攻击就是8000的2倍是1.6W内功,而武当用仙人指路后是2W加8000内功,比1.6W多
  
  虽然逍遥的放大是20秒武当的技能只有一下,但是怎么说武当的技能伤害也比逍遥的放大打的血多吧,可是随着游戏的发展到今天,手工武魂暗器4孔雕纹等等等等的出现,角色的实力以及游戏的人气也发生了巨大变化,
  
  现在的玩家大多是3.4级宝石为主体,那么接下来以4级宝石为例子,比较2010年的溪山行旅和各门派的主体攻击技能,现在的4级宝石玩家内功(外功)4W,属性攻击1500,基本是这样的属性
  
  那么,当逍遥出放大后,逍遥使用普通攻击的效果就是8W内功加3000属性,而其他门派的主体攻击技能呢(以武当为例子)仙人指路依然加2W内功,那武当的一次技能攻击就是6W内功加1500属性,也就是说在逍遥20秒的放大时间,武当的仙人指路就是无冷却可以给他不停的放,也没有逍遥的一个放大状态打的伤害多。
  
  何况武当的仙人指路以及各门派的主体攻击技能都是有冷却的?而这仅仅是4级石头的差距,仅仅是现在的差距,而更厉害的包括5级6级甚至更高的玩家,他们的数值技能依然是加那么多的固定的伤害,而百分比技能却会随着角色的实力提高而不断提高伤害,并且随着游戏的更新,将来的玩家会越来越强。
  
  如果不改变这种数值技能和百分比技能的2级分化,那么不管你怎么更新,这游戏永远是百分比技能门派的天下!
  
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  举例2.明教的大起大落
  
  07年什么门派最强明教武当!为什么?内外功第一伤害高,
  
  试想逍遥的技能从来没被改强过,反而诛仙却被改成4秒,摆明削弱了;而明教也一样,技能也没被改过,除了功夫之王给各门派的一些修改,明教逍遥的技能从来没有被什么大改动过,而在明教没出80的怒火前,明教和逍遥却经过的了第一把交椅的更换,07年的时候大家普遍没有属性攻击,而明教的65技能却可以一下子给加几百点的火攻击,试问什么门派有这样的伤害?
  
  然而随着游戏的发展,到后来明教的技能都是数值类的,无论是07年08年09年10年,明教的数值技能永远是那么多伤害,而逍遥的溪山行旅却一步步发生变化,╮(╯▽╰)╭百分比技能就是不一样,现在的人都几千点属性攻击了,明教的65技能加的几百点,零头拿去干什么?
  
  但是一切就在80的明教技能出现后改变,没落的明教总算有了崛起的感觉,因为80技能是个百分比技能,这个15刀砍下去,什么门派的数值技能可以和他抗衡?
  
  而表面上看起来很厉害的星宿武当丐帮80技能为什么不能改变其地位!还不是因为这技能是数值技能!
  
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  举例3:星宿丐帮慕容等的无限没落
  
  说数值技能的王牌技能,哪一个门派敢和星宿比,属性攻击第一的80技能,在星宿直接伤害第一的技能天地同寿在星宿,可是最垃圾的门派也是星宿。
  
  有人说门派厉害要控制,可是现在的门派已经不缺控制了,因为45,80的技能都给了星宿,丐帮等差门派控制技能,可是呢?
  
  有着数量相当可观的控制技能的丐帮又如何?还不是一样垃圾?且丐帮的唯一一个伪放大,还限制这限制那且只有一次效果,和逍遥天山的放大20多秒相比较,简直是小巫见大巫!
  
  慕容一个未出前认为是强大的门派,在出现后才知道其垃圾无比,还不是因为没有百分比技能?说控制慕容少吗,说灵活性慕容差吗,说数值技能的伤害慕容低吗,都不错,可是慕容就是垃圾!也希望官方对于慕容的45,60,80技能,能出一个百分比技能,让这个门派崛起一下
  
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  举例4:不仅仅是攻击性的百分比技能的差距
  
  峨眉灭剑式,减少百分比血上限,按07年3W血的人是主体,那么峨眉的灭剑一下,顶多削弱你几千血,而现在呢,随便一下下就是10W多血,峨眉的灭剑一下就是1W多快2W血不等,请问什么门派的技能有这样的伤害?
  
  再看看星宿的65技能化骨绵掌,功夫之王后的确,加强了削弱灵气和力量的数值,可是07年削弱对方30点灵气,我敢说比现在削弱对方100点灵气来得有用,虽然同样是削弱,星宿的状态是数值的,同样的星宿的木遁07年90心法加血接近3000,而和尚的60技能,加血在07年也就3000多一点点。
  
  可是现在星宿的木遁还是加3000血,和尚呢他的60技能按百分比加血,现在随便一个4级体力的和尚,接近20W血都不是什么难的事情。他的60技能一下子就是加几W血,无形中这2个门派的差距就拉大了,此外还有峨眉的清心昭君的放大,和尚的攻击状态的放大,等一系列百分比技能,都是在游戏的发展中不断壮大的!
  
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  总之像星宿丐帮这样,无论的攻击技能状态技能,都是数值类的。虽然在更新技能中受到照顾却始终无法改变其垃圾门派的格局,而逍遥天山等等的有着强大百分比技能的门派,不用改什么技能,只要游戏继续发展出新功能,角色的能力提高了,就是在不断变强!
  
  看看接下来的更新称号都可以加属性了,意味着玩家的能力又强了
  
  所以当初出功夫之王的时候,把所有直接伤害的技能都改成了额外伤害,就是因为看到了玩家的实力提高,普通攻击都比直接伤害的数值高了,才把直接伤害技能都改成普通攻击外的额外伤害,
  
  而现在也是时候到了,把各门派的数值技能进行修改了,数值技能改成百分比技能,才能保证各门派的平衡玩家打宝石的需要,
  
  还有一个很重要的问题那就是,逍遥等门派的强大要改变现状不是削弱他们,而是加强其他垃圾门派,游戏要往高处走,如果改弱逍遥等强门派,这也是不符合这些门派玩家的需要!
  
  08年玩到现在的玩家最最真诚的建议,不管你看到几次该贴,望支持的人每天都顶,直到提交

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