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星宿的玩家你们伤不起吖

时间:2011-05-31 11:03 作者:笑笑℡ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于星宿的幸与不幸,以及其技能的剖析。

本人97级星宿,全3还不到,玩天龙2年多了,虽不敢说全懂了,但该懂的都懂了。记得当初之所以选择星宿是因为它血多,技能适合打怪升级,作为一个生活玩家来说是个不错的选择,当初的选择换来今天的结果。
  
  下面细数玩星宿的幸与不幸:
  
  玩星宿幸运的方面:
  
  1.技能书便宜,小小最不愿意得到的技能书之一。
  
  2.门派小小容易抢到,五六个是常有的事情。
  
  3.不用带血迹宝宝的门派。
  
  4.副本不怕死,死了可以再原地复活。
  
  玩星宿不幸的方面:
  
  1.跑起来真难看,尤其是拿着钩。打起怪来左右手来回发出绿手掌,好像人家不知道你会用毒似的。
  
  2.外防低,被怪打掉血哗哗的,技能还老吸引怪来围攻,峨眉都加不过血来。
  
  3.副本没人愿意组,就算进队了被请离队伍是很正常的,我每次申请入队都是怀着很忐忑的心。
  
  4.pk打不过,校场没有几个星宿在那站着的吧。光技能冷却的超长时间就够死好几回的。
  
  星宿技能的分析:
  
  既然选择了,不管幸与不幸都还是得玩,可技能你设置的也太那个啥了吧,虽然在电视剧里星宿是反面派,游戏中你设计的稍微合理一下也可以吧?越来越感觉为了凑8才加上。
  
  青蛇毒掌、冰蚕毒掌:传说中的2个必中技能,冷却时间却长的吓人24秒啊!
  
  天地同寿:使用可四种可能:一击,一暴击,3连击,3暴击。一击必出现,3连击也出现,就是传说中的3暴击少的可怜。每次使用都瞪大眼看,总是失望多余希望。
  
  经脉逆行:90心法,400血回1000蓝,我都不用,不如弄个垃圾血迹宝宝好。
  
  连珠腐尸毒:站着一手举着好像在摇绿色的呼啦圈,动画效果不明显,难看。
  
  谈笑自若:就是为了配合连珠腐尸毒使用的,没有的话,连珠发功就被打断,而且只对怪
  
  物有效,有了它可以在怪物群里从容的召唤宝宝,用定位传送,似乎是为了凑数的,为什么其他门派的群就不需要弄个技能来维持呢。
  
  化骨绵掌:冷却时间5分钟,只是增加那少的可怜的毒攻,略带可忽略的削弱效果。
  
  含笑半步颠:星宿的所谓的能与克制峨眉清心的技能,可实际效果呢?只是对近攻的,需要运气的技能起到妨碍作用,BOSS有些还会免疫。我也就用它来给开了怒火连斩的明教来试试。
  
  ***:需要运功2秒的控制技能,有这2秒我早隐身了。
  
  幽冥神掌:也是运气2秒,可命中低的我都不用了,鸡肋技能。
  
  蝎尾针:2分钟的冷却,减速45%,不知道算不算控制技能呢?
  
  笑里藏刀:80心法每秒吸168点血,持续8秒看到这我笑了
  
  指鹿为马:90心法,每秒140点怒,持续10秒,看到这我又笑了。
  
  一日丧命散:70心法冷却106秒,据说是加强星宿的技能,我多在征讨或者宋辽中找血少的用一下,或许会有意想不到的效果,你懂的。但多数情况是找不到血少,谁血少了还往前凑啊。
  
  总的来说星宿技能冷却时间长,耗蓝多,攻击弱,命中低。不信你亲自玩玩就知道了。
  
  哎,玩游戏就是图个乐趣,同样的时间,金钱投入却换不回心中的那份平衡感,又何必在坚持的玩??看着好友列表里面那些灰色的名字,我也沉默了,等啥时候星宿改好技能了哥再来吧。
  
  

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