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飞龙在天慕容真的崛起了吗?

时间:2011-05-06 11:24 作者:苍琗之空 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
飞龙在天,慕容崛起,这不是我说的,而是天龙八部官网上清楚写的,神马?你不相信,好,官网宣传页上有图为证。这回应该相信了吧,可以说,这次的版本更新,对于玩家的最大实惠就是对于慕容这个门派的技能补完。一方面,对于慕容门派的玩家来说,慕容不再是个残缺的职业门派,另一方面,对于其他门派的
  飞龙在天,慕容崛起,这不是我说的,而是天龙八部官网上清楚写的,神马?你不相信,好,官网宣传页上有图为证。
  
  这回应该相信了吧,可以说,这次的版本更新,对于玩家的最大实惠就是对于慕容这个门派的技能补完。一方面,对于慕容门派的玩家来说,慕容不再是个残缺的职业门派,另一方面,对于其他门派的玩家来说,你们面对的也不再是一个残缺的慕容。
  
  所以,勇敢的玩家们啊!你们欢呼吧,作为你们队友的慕容将更加坚挺,而作为你们敌人的慕容也更加强力,这样,无论是身前还是背后,慕容们都可攻可受,哦,是守,当然,打架专喜欢捏软柿子的猥琐大侠们除外。
  
  飞龙在天给慕容都带来了什么?答案很简单,一本心法,三个技能。这有什么意义呢?答案就相对复杂,首先,慕容得到升级加强了,这是实话,证据确凿;其次,慕容崛起了,这是噱头,见仁见智。
  
  先说慕容的升级加强,我们打个比方,一个战斗力50的家伙,你给他一把武器,可能是一把重剑,也可能是一把匕首,他装备后属性提升,这样不管数据提升的是1还是100我们都算他加强;然后,我们说慕容的崛起,一个战斗力只有5的渣滓,你给他一把武器,同样可能是一把重剑,或可能是一把匕首,他装备后属性暴增,直接野外战场校场1V5,这才叫崛起。所以,慕容的升级加强是一定的,至于所谓的崛起,我们要冷静,要商榷,要考虑,要斟酌。
  
  简单回顾一下《天龙八部2》慕容这第十门派的发生发展历程,从最开始尚在襁褓中的被人神化,到幼年期的人人自危,再到少年期的人人喊打……
  
  慕容好青年的江湖路一路走来也算心酸,虽然单玄属性加高体力成长也算是个天纵之才,但是心法技能缺失始终是窝心的痛处,还有平砍用剑姿势难看之类神马的就不提了……
  
  一般说来,当一个游戏运营到一半推出新兴职业,都难免冠上英雄的名字,即使没有英雄的名字也会具备些英雄的属性,因为按照我们江湖的惯例,高手必须都是半路杀出的,就算不是主角,也要来个闪亮登场,之后难免要风骚一阵,但是我们的慕容好青年显然是不具备这个幸运的天赋了,这分外容易让人联想到原著里面那个杯具的慕容复,年少成名到身败名裂再到歇斯底里疯疯癫癫,我突然冒出个想法:其实《天龙八部2》的策划们是很得原著的精髓的,金庸先生应该感到欣慰。
  
  总而言之,慕容这个后来的职业门派到底没有居上,现在的状态只能说是四平八稳,或强或弱。其实这样挺好,天山跟逍遥就已经够让其他门派们头疼的了,为了天龙的平衡,为了社会的和谐,为了这片蔚蓝清净的世界,慕容派的兄弟们你们就先暂时泯然众人吧,毕竟,哲人说过:耐得住寂寞,才能守得住繁华。
  
  沌岷典秘——慕容的第八本心法,嗯,读起来很绕口,说句题外话,十大门派的第八本心法命名看来是早有预谋,除峨眉、慕容外分别以“天地玄黄,宇宙洪荒”做开头字,而峨眉是“混”,慕容是“沌”虽然别扭,但是顺理成章。
  
  该心法的修炼效果或者说点击效果是增加门派弟子的生命力,好吧,又闹到点子上了,莫非策划们还是觉得这个世界是缺少鲜血的是吗?在这个血牛横行的时代。慕容本身血量成长不错,有1体=60血的漂亮底子,再修习了这个心法,血牛啊!看来你要当定了。
  
  该心法内目前包含技能两个,控制技能“碎舟入渊”与攻击技能“沌异潮落”,这两个新技能最特别的地方在于各自效果主要是由自身心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,而不受前七本心法影响。另外,也是非常之重要的一点,当我们参照比较了其他门派的第八本心法技能之后,会发现其实十大门派的第八本新发技能的特性效果都是雷同的,一个攻击技能加上一个控制技能,除了有近攻远战的差别,这就是所谓的第八本心法技能的真相了。
  
  难道是《天龙八部2》的策划们偷懒了,我们可以怀疑但不能武断,细想想这么个貌似偷懒的设定也不是未尝没有点儿道理。
  

  在我个人看来,天龙的策划们做出这个设定是比较讨巧的,其目的应该主要有两个,首先是要将玩家的关注点吸引到第八本心法以及修炼水平上来,一如第八本心法增加生命力的设定,玩家的你能抗拒诱惑不点吗?这样才能使新玩法的推出不至于变成鸡肋被忽略遗忘;
  
  其次,因为这两个技能都是属于成长性的技能,受玩家对战心法等级修炼水平影响,而技能的特性所有门派雷同,任谁看来都要感叹太偷懒了。其实呢,这样做的目的很可能就在于对保证职业平衡性的考虑,因为既然大家的技能特性都一样,只是心法与修炼的差异而对效果产生了影响,你的技能效果不好只能说明你的心法与修炼不够到家,而跟门派本身的强弱没有关系,这样自然也就不会再有人对职业平衡的问题说三道四了。
  
  于是我们换个思路再细想想:可能这个设定的策划都是为了迎合版本更新而仓促推出,因为“不求有功但求无过的”的感觉实在是太过强烈了。
  
  但是,讨巧归讨巧,钻空子归钻空子,这个设定在平衡性的问题上并非全无破绽,首先,各个门派的这两个技能的成长数据是否存在差异,如果有差异,这个差异究竟有多大就尚需考证,因为以攻击技能为例来说,同样是心法一级的技能,不同门派技能初始数据有多少差异,是否还受门派属性甚至个人属性数据成长不同的影响,这样各个门派所能打出的伤害量一定是不尽相同的,而这个差异会否随着心法与修炼水平的提高而越拉越大?无疑是一个重要议题。
  
  这样推导开来,我们可能又要失望的发现,其实这个第八本心法与技能的推出并没有对门派平衡性的调整做出些许贡献,反倒增加了扩大职业差距的可能了;其次,目前还未发现有达人考证出这两个新技能的伤害和控制时间的具体算法,受对战双方心法等级与修炼水平的差值影响,这个实在是太笼统了;
  
  再次,最重要的近战远攻问题,目前天龙游戏中近战门派的状态已经是很疲软了,这两个技能的推出就无疑是雪上加霜,因为受攻击距离的限制,新增的这两个技能使近战在面对远程门派的时候极易碰上无法施展的状况,而远程门派则可以依靠这两个技能增加控制时间与伤害输出量,远程虽然血薄,但是可以秒人,这样**更长短者更短,其结果可想而知了。
  
  所幸,慕容作为《天龙八部2》中后起的异类门派,在这个新技能的问题上尚不存在近战控制无处施展的问题,因为我们可爱的天龙策划们手下留情将其设置成了远程控制,但是这样对于慕容有什么意义呢?恐怕还是尴尬居多吧,最远15米的控制距离,对战远程门派,施放控制住了,接下来,慕容还要一步步冲向对手,这个过程消耗的时间啊!真是让人揪心了,慕容远程控制的作用首先是是为了追上对手,其次才是打击对手,这……所以,我们就有必要引出另外的一个技能主角——凌神式!
  
  凌神式隶属于慕容世家门派的第七本心法星璇剑典之中,其效果在于可以瞬间移动到对手身边并攻击对手一次,瞬移!很好很强大,这样关于远程控制技能的问题一定程度上就算解决了,曾经有人说该技能应该是与加速技能陌上行搭配使用,其实殊不知碎舟入渊才是凌神式的最佳伴侣啊。
  
  但是该技能也不是完美的,如果综合考虑下,我们应该会认为将攻击对手改为控制对手效果会更为优异,更有沙场冲锋的感觉,20秒的冷却不长但也绝对不短,而那个最远8米的距离限制……
  
  远程门派一般攻击距离恐怕不止8米吧,这8米的瞬移效果距离是不是太寒碜了点,好吧,我得承认碎舟入渊加陌上行加凌神式才是最完美的组合。
  
  这样最终分析看来,所谓的“飞龙在天,慕容崛起”也就真的只是一个噱头了,那个“飞龙”不是慕容,而是可能仅仅指代某些能飞上天空的坐骑,慢着,难道说武当的鹤、天山的雕、峨眉的凤凰都是爬行动物吗?
  
  难道在地上奔走的鸟类坐骑不仅仅是陆行雕吗?这是哪门子的国际玩笑,“飞龙在天”,下个可千万别是“亢龙有悔”!
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