下面是各种行为的得分情况:
每交纳一个矿石加1分。
每杀死对方一人加3分。
每摧毁对方一辆战车加20分(假如开车者在战车血量少于20%时下车,则该战车直接回营,对方加20分)。
每摧毁对方一座塔加50分。
每成功升旗一次加200分。
摧毁对方大本营加500分。
有此可见,征讨副本并不像野外群殴那样只要凭着宝石厉害杀人就可以。想要在这个副本中获胜就得在规定时间内获得比对方高的分数。有效并合理地运用战车,是获得高分的重中之重。
采矿者须知:
除了每采集并交纳一个矿石可以为本方增加1点积分以外,采矿的真正意义在于转化战车的类型和让战车瞬间回营。
通过双方的总控制室NPC上官冰和上官雪,在这里可以通过采集晶石交给NPC实现对战车的属性转化。点击确认转化为某种战车的时候,原有战车BUFF消失,战车内玩家变身效果取消,同时原地刷新出要转化的战车类型,供玩家驾驶。
资源分为:
青龙石:采集20个可以将战车转化为青龙战车,次数可累积。
白虎石:采集20个可以将战车转化为白虎战车,次数可累积。
朱雀石:采集20个可以将战车转化为朱雀战车,次数可累积。
玄武石:采集20个可以将战车转化为玄武战车,次数可累积。
盘古石:采集20个可以将战车转化为盘古战车,次数可累积。
当所有的石头都有20个的剩余值时,可以让一辆战车瞬间回大本营。
一次性刷出每种灵石资源点各5个,每一个资源点随机可得到1-2个灵石。资源点被采集之后30秒刷新出新的资源点。
矿区若被敌方偷袭,有时也未必是件坏事。究竟挖矿不是得分的主要方式,再战车不需要频繁转换时,矿区被敌方大号偷袭也就意味着我方一小号牵制了敌方的大号。
旗手须知:
在战旗台中,任意一方成员在此可以进行升旗操作,点击旗台,随即进入一个3分钟的引导过程,当受到攻击、移动时中止。成功升旗后,宣战帮会将竖起的为炎黄大旗,被宣战帮会将会竖起蚩尤大旗。本方大旗的竖立时间是10分钟,在此10分钟内不能再次进行升旗操作。当旗帜消失后,双方可以重新进行新的争夺。
旗手应该服从指挥官的调遣,在适当的时候升起大旗。
升旗过程中如被打断,旗手应该根据当时战况的形势决定是继续升旗,还是放弃升旗加入战斗。假如我方占据绝对优势,旗手可以重新开始升旗。
升旗是在我方已经压制中场的时候做的事,在战局还不明朗时不要胡乱升旗,首要目标还是压制。
后续篇预告:
在下篇中主要讲述平时对队伍的练习方法以及各种抢分的战略。队伍该怎么整编,从全局来讲应该怎么打,什么时候该打,什么时候该弃守大本营,什么时候是压制中路的要害时机,什么时候又该放弃所有外点全军退回大本营。同时还放出一些小技巧。
二、战车篇:对战车功能的理解。
青龙战车,外功攻击,使对方迟缓,己方免疫伤害;
白虎战车,内功攻击,使对方点穴,己方免疫失明;
朱雀战车,冰火攻击,使对方失明,己方免疫散功;
玄武战车,玄毒攻击,使对方散功,己方免疫迟缓;
盘古战车,对建筑物有超级大的伤害,对人无伤害。
每采集20个矿石,可以在总控制室将战车类型转变。所有矿20个可以使战车回营。
三、得分篇:
对分数的判断关系到战术的转变,重中之中。
采集一个矿石1分;杀一人3分;摧毁战车20分;摧毁箭塔50分;升旗200分;摧毁总坛500分。
总结篇:
帮战,并不代表的两个帮会的仇恨度。这是一个完全采用战术的副本,希望大家都能够忘记帮会之间,好好的研究一下各种战术,以起到以小胜大,以弱胜强的效果。