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角色名称:筱郁蝶
发帖时间:2011.3.29
稿件内容:时评
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五级帮派的接连倒塌,让我们不禁深思:天龙,你让帮派何去何从?是玩家的流失开启了商队的步伐,亦或是商队的挺进促使了玩家的流失?帮派,夹在玩家与商队之间,夹在维持建设与玩家流失之间。天龙,你让帮派何去何从!
1、帮派:曾经的梦想—如今的痛楚
采访自南部电信逍遥游【童话帮】凰天:
曾经的梦想:
早期的帮主,是出于对游戏的热爱,对游戏里朋友的爱,才想建帮的。谁不想志同道合的朋友在一起玩啊。我们建帮后的口号就是:让我们混在一起。
大家拼命做任务,跑商,建商线,终于到五级帮的时候,全帮放烟花拍照庆祝。
记得当时帮里人太少,我们几个就在洛阳广场裸奔招人。所以每一个五级帮的背后都有很多故事,都寄托了很深的感情。
如今的痛楚:
如今,因为商队的事导致帮的倒塌,没有商城,对帮主和早期建帮的这票朋友来说,绝对是打击。当时帮战时,我们帮的扩张,全区都羡慕啊,可以每天打三场,一直打下去。
商队出现后,对平民玩家是很大的挑战,最直接就是金的贬值,跑商对那些不喜欢种地,挖矿的玩家来说成为一个恶梦,大量的平民玩家的流失,商队的出现,导致生活帮派没有了吸引力,因为大家没有一个共同的目标和凝在一起的动力,所以生活帮的日渐凋零是大势所趋。
帮派的兴衰发展、人员更替,也是游戏的一个缩影。
从大家为了一个目标一个理想而聚集到一起,组成一个帮派,相识相知、相伴游戏、共同努力,到现在的帮派凋零、玩家流失、无人跑商建设到商队的进入玩家再次流失。
帮派,曾经的梦想已变成了如今的痛楚。
2、商队是把双刃剑
商队的出现,是玩家流失后的产物,又是帮派维持所能提供必须的资金的来源。
商队,对于如今的许多五级帮会来说,是一把双刃剑,而又不得不使用的双刃剑。
如今老区,玩家的流失是一个很严重的问题,对于五级帮会,帮派维护资金是个居高不下的数目。
如百花洲/阿碧区【风雨同舟】帮会副帮主“散步的死人”所说:帮派维护收取合理的维护费用是应该的,但是帮会收费过高是否是一个问题呢?
商队的出现,解决了帮派资金维护等问题。有人跑商,有资金维护,有人做帮派任务,哪怕只是换取活跃值,但是相对的帮派的一些科技值等都有所提高。
商队对于帮派,是有一定的益处的。
但不可忽视,商队的出现,占据了帮派中大量的商人和官员的位置,许多需要跑商想跑商的玩家一旦看到刷屏似的交付商票的信息,也会心寒吧。离开帮派,生活玩家、玩家的流失,也会给帮派造成毁灭性打击。
一旦官方封商队,帮派无商队跑商,少则三五天,多则一个星期,帮派就会面临无人跑商的窘境而失去维护资金,乃至倒闭。
3、帮派凝聚力
由于同样的梦而凝聚在一起,建设、跑商、扩张、生活技能、闲聊副本、帮战等等。帮派的凝聚,促使帮派的发展、帮派的繁荣、帮派的辉煌。一旦帮派的凝聚力开始涣散甚至失去凝聚力,帮会便是名存实亡。
当一个帮派,只有三三两两的玩家还是上线的;
当一个帮派,那一两百号人黑了一大半的时候;
当一个帮派,上线的几个人中还有几个是挂机钓鱼的时候;
当一个帮派,上线的人只是商队的跑商号的时候;
当一个帮派,被人杀了没人理,聊天几个小时没人回的时候,这还是曾经的帮派么?
帮派的资金,是帮派维持的根基。而帮派的凝聚力、向心力,是帮派的灵魂。
4、天龙,你让帮派何去何从?
作为玩家,有多少人是没有过帮派的呢?领双、生活技能、镜湖**、帮战,多少时候,帮派是玩家成长的陪伴;
又有多少时候,帮派是玩家的港湾。帮派里,有朋友、有兄弟,有天龙的记忆、有成长的步履。
玩家流失了,商队出现了;
商队出现了,玩家再次流失了;
玩家流失了,帮派,还是我们曾经的帮派么?
高额的维护,商队的有利可图,金币的飞涨,生活玩家的转型流失。
商队的突然离开,帮派维护资金的紧缺,无人跑商的窘境,帮派危机、甚至倒闭。
天龙,你让帮派何去何从?!
帮派的维持,那么具体该如何处理呢?
首先:商队是把双刃剑,但是终究来说,商队的出现会导致玩家的流失,而玩家是一个游戏存在的根本。打击外挂、打击商队是必要的也是必须的。
只有商队消失、外挂等不在影响玩家的正常游戏,挤占生活玩家的门路和赚钱渠道,金币回落或者回到正常比例,玩家才会回归、才会再次激活帮派的生命力。
其次:商队的出现是因为帮派维护需要商队提供的资金。一个五级帮派,在高级维护状态下,一次的维护资金多则90J,少则也要80多金。
哪怕星期六帮派资金满满当当的,过不了几天,帮派又会进入低维护状态,
令人担忧。那么,天龙官方适当降低维护资金是否可行?比如正常维护从90金降低到60金。
或者,相对提高玩家跑商帮派所得,如85级以上100级以下玩家的55J,能否变成为66J或者77J等,玩家可以有1/5的收入变为1/6或者1/7等等。
再者:整合帮派是否可行?同盟帮派或者同一位玩家管理的几个帮派合并成一个帮派是否可行?
这个需要玩家自行申请,合并的帮派可以开启新的功能或者降低某些维护标准等等
最后:帮派的维持,生活玩家是生活技能,打架帮派是帮战等等。
那么开启新的生活技能、帮战的提升转型,新的以帮派为依托的副本,这些是否会刺激帮派的再次发展呢?
上述建议只是小记抛砖引玉,希望玩家有更好的建议……