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高智商副本拈花木人阵经验谈

时间:2011-03-25 10:58 作者:C好孩子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开篇之前先说几句题外话。本人非记者……也并没有以任何稿件为媒介申请成为记者的意思,所以各位别误会。只是见新版出来后写少室山攻略的一大把,而对于另一个副本“拈花木人阵”却少有人提及。而在我看来,所谓的团队配合,技术性上,虽说少室山比之天龙以往的副本已经提升了很高层次,但在这两方面,

开篇之前先说几句题外话。
  
  本人非记者……也并没有以任何稿件为媒介申请成为记者的意思,所以各位别误会。只是见新版出来后写少室山攻略的一大把,而对于另一个副本“拈花木人阵”却少有人提及。
  
  而在我看来,所谓的团队配合,技术性上,虽说少室山比之天龙以往的副本已经提升了很高层次,但在这两方面,木人阵副本更胜一筹。
  
  虽说木人阵副本没有任何危险性,又由于变身使玩家无论装备都平起平坐,相比少室山一不留神就团灭的刺激性大有欠缺,但毕竟少室山只要装备可以,团员都成功过几次,即使不用YY,甚至不在队伍打字,通关不是什么问题(慢慢的就会像现在的四绝庄一样),而木人阵虽说0危险性,100%能通过,但同样是通过,想得高分却是对全队6人(并不仅仅队长一人)应变能力,团队配合,技战术制定等的综合考量。
  
  至于为什么把帖子发在记者站,因为首先茶馆是唠嗑扯闲篇的地方,而且帖子没人顶沉得比扔在池塘里的铅球还快,其次这是个10门派机会均等的副本,发在任何门派版都不合适,江湖经验版又少有人去,而作为我,每次想找攻略类文章都是首先来记者站的,所以,我选择发在记者站。
  
  最后一句题外话,由于该副本需高度集中精神,故我在副本内无暇截图,所以说明时所使用的图为从记者点墨的文章中借用但并非抄袭其文章,在此说明。
  
  换色切入正题:
  
  首先介绍下基本常识


  
  以上为开启木人阵变身后技能栏
  
  F1为平推,伤害不高基本5到6下打死一个木人,该技能无需使用,如各门派平推技能一般,只要鼠标左键点中目标,自动释放
  
  F2为秒杀技能,冷却15秒,一招秒杀一切普通木人,平时使用可节省时间,当出现金刚护体的木人时,平推半天打不死,只能秒杀
  
  F3为加速跑,也为节约时间用,可冷却好马上使用
  
  F4为轻功,经尝试,使用轻功和不加速跑,移动同样距离时间相同,平时无需使用,当需进入临近格子帮忙时,可使用之从有塌陷的墙处直接跃入
  
  F5为解除F2冷却,本身冷却50秒,应急时使用


  
  这一栏极为重要,必须使其显示在屏幕上,如未显示,点击右上角的两个重叠方框按钮(最大最小化按钮)使其显示
  
  该栏显示的内容:
  
  残余木人数:目前3个等级均为共300木人,该数值显示的是尚未被消灭的木人总数(不分颜色)
  
  同色连击数:显示本队当次同色连击的总次数,每完成一组同色连击,该数值加1,达到15,18,23时会分别获得相应成就(目前我只得到了这3个)
  
  历练值:俗称得分,每击杀一个木人和完成一组同色连击时增长相应数值,增长数值多少与当前闯阵倍率有关,完成一次该副本所获得的总得分达到一定数值可获得称号奖励(有阅历值)
  
  机关时间:每组同色连击限时,需在此限时内完成一组同色连击,否则判为连击失败,该时限随闯阵倍率提高而缩短,每击杀一个黄金木人增加当组连击的时限20秒,每完成一组同色连击该时间刷新,即每组同色连击若有剩余时间不会累积到下组
  
  闯阵倍率:当前击杀木人和完成同色连击获得的历练值及每击杀木人获得的经验值乘以该倍率为实际获得的历练值,经验值,每成功完成一组同色连击,该数值增长,上限为4.0,所闯阵等级越高,每完成一组连击所提高的相应倍率越多。当连击失败时,倍率自动回归1.0
  
  同色连击显示栏:此栏显示当组木人击杀情况,队伍每击杀一个木人都会显示在此栏中,当此栏填满时,若满足同色连击条件,则此栏清空,同时增长相应数值(历练,倍率,同色连击次数);若此栏填满不满足同色连击条件或此栏未满而限时已到,则清空此栏,同时连击失败。初级一栏5格即5个木人一组,中级6格,高级7格
  
  同色连击条件:同色连击栏中全部木人为同色,或除黄金木人外均为同色
  
  木人颜色:初级3种基本色:红、蓝、绿
  
  中级5种基本色:粉、紫、红、蓝、绿
  
  高级7种基本色:黑、白、粉、紫、红、蓝、绿
  
  特殊色:金黄(各级别均有,可当任何颜色使用,并在击杀同时增加当前连击限时20秒)
  
  以上为基本常识,需要刷此副本的玩家牢记
  


  以下为经验谈
  
  队长的指挥很重要,但目前存在两种指挥误区:
  
  1.我说什么颜色就打什么颜色,我说换色就换色
  
  该命令,即使队员完全照做也会各种连击失败,是典型的不懂规则。因为同色连击是按组来的,完成一组才算完成连击,而不是看你一共打了多少同色,所以若队长所说颜色打没就换色而一组连击未结束,仍会连击失败
  
  2.我说打什么颜色就打什么颜色,最后没有就打黄的凑够一组连击再换色
  
  该命令比上一个略有进步,但仍不妥当,因为黄金木人不仅有当任何颜色使用这一个功能,其更主要功能是增加20秒限时,若队员都没了本颜色就打黄的,那会造成大量黄金木人浪费,到知道后来需要其来增加时限时却无黄金木人可用,是为悲剧
  
  正确的指挥应该是详细的
  
  按照队长所说颜色来打,当没有该颜色时,找一个黄金木人站在其旁边,不要打,同时向队长汇报无该颜色,当队长收到2个人的无颜色汇报时,要命令改色。
  
  队长的命令要提前发。
  
  例如:你们正在打红色木人,当队长收到两名队员的无红色汇报时,应当在还在打红色木人的一组连击时发布如下的命令:
  
  “下一组蓝色”
  
  请多发几次,类似刷屏的效果,确保队员全部看到该命令。并在发出最后一条该命令后,马上在聊天栏打一个“蓝”字等当次连击成功后马上发出,再此确保队员看到换色命令。
  
  该指挥方式的核心就在于提前通知换色好让队员心里有准备。称为“预换色命令”。
  
  关于黄金木人,3.0之后时限变为每组15秒,对于初级5个一组是完全够用的,而中级6个一组有些紧,高级7个一组就基本不够用了。而到了4.0倍率,每组只有10秒,即便初级5个一组都很紧。
  
  所以,在倍率3.0之前(不论等级)一律不准队员随便打黄金木人(特殊情况另当别论),防止不必要浪费。
  
  进入之前,队长先安排好打黄金木人的队员顺序。
  
  当倍率达到3.0以上后(初级可以到4.0以后),每组队长先打黄金木人。此时轮到打黄金的人(首先为队长)每组一开始要先杀一个黄金木人,再去找当前颜色杀。
  
  当自己格子中只剩2个黄金木人时,预先通知下一顺序者,即从下一组开始换下一人专门负责每组打一个黄金木人,而自己留最后一个黄金木人以备意外。同样,每个当前打黄金木人者都在自己剩2黄金时预先通知下一顺序者,依次轮换,直到结束。
  
  每个人只有轮到自己时才打黄金木人,其余时候只专心打当前颜色,和注意黄金木人以防意外,而不要乱打(要充分相信队友不会失误),以免一组打了两个或两个以上黄金造成浪费。
  
  在高倍率低时限下换色是个难点,队长要在10秒内完成打字预换色命令,和击杀自己的木人。而队员则要在紧张的击杀木人同时注意队长的预换色命令,和无当前颜色时向队长汇报。此时一定要冷静,不要乱,至于命令和汇报可以简略如“没红”、“下组蓝”
  
  以下是一些可能遇到的意外情况和处理方法:
  
  1.由于队员各自在自己的格子里,对队友的情况不清楚,可能连击格只有一个空位但同时有两人在打这种颜色,但队长已经宣布了预换色命令。
  
  此时需要注意,如本组是红,而下组是蓝,你正在打红时候突然发现本组已经结束了,你要及时停手,再去找蓝色木人打,这就要求所有队员的精神集中,时时注意连击格和自己正在打的木人。如果在上述情况时,有人没来得及收手,在需换色时仍打了上一组的颜色。
  
  这时则需要全员都精神集中,马上继续打上一种颜色,没有该颜色的要站在黄金木人旁边等命令或者时间不够时补上一个黄金木人,同时也要切记,再下一组一定要换色。
  
  由于等换色的人是在一组连击结束之后才开始打下一色,而出错的人是在上一组连击就已经开始打原色的,所以一般有人出错时,已换色的人手头木人还没有打完就会看到连击栏中的错误,所以赶快反应还来得及。
  
  2.当队伍出现错误,即当前连击格已经出现了两种不同普通色木人,此时全员停手,让时间过去。因为在这种情况下,即使继续打满剩余格子,也是连击失败,不如不要打,省下来几个木人以防以后需要这种颜色却不够的现象发生。
  
  3.遇到意外1的情况,而当前若换色的颜色确实已经没了,那么此时各位留下的一个应急黄金木人就派上用场了,用它来凑数。但切记,别打多了以免浪费。
  
  4.到后来4.0还是高级,有时候手忙脚乱的忘了打黄金,或者某人黄金打完了却忘了通知下一顺序者,或者干脆没黄金可打了,这些都是在时间太紧时候很有可能出现的各种错误。
  
  如果当时就遇到,那只好等死,没法可解。但是这些是可以在前期采取一些措施预防的。在3.0倍率之前,每组的时间都很宽裕,所以你可以不必急着杀当前色木人,可以先把你场子内所有木人都打残(千万别打死了)让以后再打它们的时候能很快击杀,这样到时间紧的时候每个木人的击杀时间都变短,自然不会时间不够了。
  
  初级可能不适用,因为初级倍率涨的慢,很可能你到4.0的时候你场内木人已经全部都换过一遍了,但初级每组5个,相对的出现时间不够的状况也少。
  
  另外,及时使用秒杀技能和冷却秒杀,以及加速跑也能一定程度上预防时间不够现象发生。
  
  意外情况可能不止以上几条,我再发现会及时补充,也欢迎对该副本感兴趣的志同道合的朋友及时补充

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