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小小乞丐对“飞龙在天”的猜想

时间:2011-03-18 10:17 作者:gamefhzls 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
建议欢迎大家探讨我不惧怕拍砖啊呵呵

玩了快3年了,当初做宝宝花掉的钱估计有8000RMB,后面都退役淘汰了,卖掉的钱不到RMB500,我汗,一起花了1W2000左右吧。
  
  后面再也不做宝宝了,直接收成品一般不到自己做的3分之1钱,退役的更甚。
  
  现在慢慢玩,自己赚YB,主要,o(︶︿︶)o唉,新版本新副本少林寺,原著里面萧峰应该是主角吧,本人就奔这个来的,5555呜呜~~~~明天大家去看吧,近攻们和丐帮又杯具了,就少林还好点,我们组队刷副本如果不算朋友不算全5以上装备的话,那个味道,你会懂得。
  
  我要在这里为所有近攻击门派都说个理,我建议:
  
  1,血上限石头血上限可以比体力高加成的2倍吧,这样搜狐你可以赚钱了又,我们外攻击门派也解放了;
  
  2,改慢,远攻击攻击频率;
  
  3,说个大家熟悉一点网络游戏吧《传奇》法师攻击都需要魔法值,攻击频率比战士要慢点,不过后期依然强大,况且天龙还有体力宝宝==建议普通远攻击平推需要魔法值,逍遥发大不可以叠加,PK的时候外攻击门派都是炮灰尤其丐帮扫地看似强大,
  
  远攻击80技能一控制,结局大家懂的(不要和我说10分钟一次的神佑哦),还有呼啦圈的属性加成也太少了,如果不是全5全6丐帮,有啥威力呢,全5全6扫地也不过和别的门派普通攻击威力差不多,甚至比内攻击普通攻击小要,丐帮双(毒火)属性攻击石头过4过5,和单属性攻击威力就拉的更开了。
  
  4,为了此文不和谐掉,对于知名的辅助软件为狐狸带来的利润,远攻击的那个效率,望狐狸同视。取消近攻击,本来体力石头就很吃亏了,兄弟们都说对吧,如果120+130+的出现,经验修炼会拉的更开,近攻击将彻底杯具,全是远攻击,到时候游戏失去灵活性平衡性可玩性再改,远攻击估计也都不玩了。
  
  说了一堆只为圆自己一个萧峰梦,我不祈求丐帮要强大,只是能否可以和原著中一样豪情,我想多数是为这个而来的吧。
  
  再建议一下丐帮望采纳:
  
  1,龙战每1级心法加成100,100心法龙战闪避为10000,改为20秒或者30秒。
  
  2,取消连击段,飞龙攻击距离可以乘2,其他技能建议都取消连击段,不过份吧谢谢。
  
  小弟资料图无状态加成。
  
  102神器为明教破绽,此破绽非宝宝破绽2400降低内外防御,副本型丐帮用非常好,等于一队多0.5个左右全3的人吧。
  
  全4少12个4级,会心6个4;3个3级减抗,1个4;雕纹全3,8身法2体力2毒攻2本1心法;手工平均6星,攻击类全会心+5或以上(建议再有命中的话会更效率),无会心防御加成都是加所有属性,强化3或4一般完美;潜能全身法暗器身法,修炼目前都是4,5层。
  
  我认为丐帮到105就可以不用升级了,因为心法可以提到110,级高去迷宫地4等地方经验会更少(建议丐帮全4到95就可以了地4单刷还是非常效率无人打扰,带个小共生1小时不怎么掉血的用1,2次估计)目前看来。
  
  以前想全会心的,后面出了暗器武魂雕纹,就彻底放弃了,现在其他玩家会心防御很容易到100左右,你懂的;打一般小怪99%吧暴击,打BOSS小票才20-30%左右,大票10%左右,如果有天呼啦圈可以会心我会再考虑的呵。
  
  全4话毒攻击1800+,不过减抗我认为全4或以下到150左右就可以了,毕竟不要和抗死你的人纠结会很累的,小沈阳的歌《大笑江湖》我感觉就是为兄弟们,丐帮而写的,~~~~~~o(∩_∩)o~~~~~~哈哈
  
  望兄弟们给点意见,谢乐
  
  



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