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正视现状充份发挥武当潜力

时间:2011-03-06 21:03 作者:有路 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在当下这个现状里,我们也应当从现有实力着手,发挥我武当最优能力!

随着体力雕纹的全面成型,各门派的血量又一次快速提升,以性价比而言,通常的情况其实就是体力雕纹相当于多了一个同等级血石,即上3级体力配雕纹+40体,4级体力配雕纹+70体.5件防具体力雕纹,相当于多5个同级别血石.
  
  对我武当而言,这样的现状意味着什么早有公认,本来就低的攻击因为对手血量大增,使得两套连控很难有效杀伤对手,而自身血量不能有效增加,使得对手更加容易拼血打败我武当...这种门派不平衡的状况我们自然应当强烈反应,要求畅游早日调整.江湖传言3月新版会有属性,技能等调整,现在我只能说希望如此.但在当下这个现状里,我们也应当从现有实力着手,发挥我武当最优能力!
  
  首先我们应当明确一个状况,就是武当的主流到现在仍然是两套连控攻击灭敌,武当有前辈高手明言过,武当不是有打持久战能力的门派.因为状况很清楚:血量最少,无冷却短的强力技能,因双属性而攻击不高,其中只有一个半主流的例外,就是气武当配置忘无雕纹,吸血神器,武魂第二技能,可以实现快速回怒,因而可以实现第二次游刃,但不得不说这一配置的应用性是有很大限制的.
  
  以远攻门派相比,逍遥有放大和凌波,技能和神器都可以减速,画地冷却短,在攻击,逃跑和控制上都有持久战的资本,尤其是打近战.峨眉就更不用说了,光是昭君和清心就绝对是打持久战的第一能手.天龙指点放大,半怒解控超强,中冲剑冷却也短,20S的攻击技能有几率可以点穴
  
  ,可以打蓝,神器也可以用减速.就连最不热门的星宿也是单毒属性,有上毒状态,而且星宿是内攻中血最多的.
  
  回头看看我们武当,攻击?没有有效放大,玄冰双属性攻低.控制有什么?或者几率定身算控制?最多指望90S的七星...真等到90S以后了,不知道逍遥都放大两回了没有?
  
  缺点是明显的,同样优点也是鲜明的,因此我们应当做的就是在两套连击的有效时间内发挥最大的攻击实力,以求得最大化杀伤对手,让其没有本钱反击.
  
  在现下雕纹成型的状况下,已经不是以前粗放的两套技能打完就可以击杀对手的幸福时光了,现在我们要精细化的做到两套"连击",即充分运用各种能力给对手杀伤,同时防止被对手反控秒杀或打怒,下面就是要和大家讨论如何做到这点.
  
  属性,雕纹,修炼这一块,流行的方向是灵气,体力或身法,属性加体自然性价比是较高的,但上面已经说的明白,在其它方面没有优势的情况下,光多一百多体力的这点血,对于如果出现持久战而言一样没有什么用.加灵气的优点是在各种状态的加成下,如喝酒,西瓜等,内攻攻击加成的会比较多.加身法的优点是最大化的保证了攻击效率.这里面有个问题是修炼第二本只有基础攻击,防,命中闪避,没有血量,因此属性加体力不能获得第二本修炼的有效加成.
  
  因此个人意见是,如果血量能够保证,属性点可以考虑灵气或身法,这是一个平衡关系,比如说全3武当,我们说多少内攻,多少血,多少命中闪避会防算合格.你的属性,雕纹,修炼可以根据这个标准和你的装备,石头打法来调整,比如感觉缺血,那就属性加体,修炼以第一本的体力为重点.说到底,就是保证合理血量的前提下,尽理提高输出能力,至于说多少算合理,个人认为一是副本什么的要够用,二是能扛的起对手一定的攻击,比如天山移花打你一个控制你就没血了,反控的机会都没有,那肯定不行.
  
  攻击力这一块,有条件最好是玄冰内命中同时提升,会心能管就管,管不了不必强求,基本要做到玄内命中皆备,不提倡主冰,因为天马和飞仙在白鹤时的攻击力不能轻言放弃,减冰抗在减玄足够的情况下尽量配,强化和洗完美不要强求,因为提升这块的几率性太强,财力投入这里性价比不高,满足一定的档次就可以了,尤其是命中这块,因为武当命中成长就低,强化命中比较有效的能提升,同样装备也要尽量带命中.有一个特殊是,减下限要尽量提升,因为减抗足够的情况,减下限就直接意味着属性攻击的百分比提升.
  
  装备这一块,除了说满足上面这些要求外,神器的属性选吸血,破绽或打怒,都可以一定程度的提高攻击性,吸血有附加伤害,破绽降防,虽然说效果了了,打怒则有机会打乱对手的节奏,当然如果多为带宝宝打架,宝宝有高打怒也就基本满足要求了.项链雕纹没什么好选的,肯定是忘无,固定附加的伤害也相当于一个属性石头的效果了.
  
  石头方面,攻击石头不用多说,肯定是属性,减抗,内攻,命中合理平衡就行,在防具石头方面,是双抗还是灵气,则看具体情况,我们知道灵气提升的内攻毕竟有限,在有明确对手的情况下双抗的效果显然很强,个人不提倡上其它石头,因为无论是身法还是闪避,价值都不大.要强调的一点是两可的装备,如项链,除了血石外,其它一定打攻击石,理由就是我们要的就是最大化杀伤.
  
  宝宝方面,附体宝宝比较明确,就不多说,PK宝宝大家可以看看17173视频上丸子的野战,带的是个呆呆牛.对于我武当而言,带宝宝PK中如封的做用一是耗对手状况,二就是看宝宝的了,在打掉对手宝宝的情况下,两套如封,一个好攻击宝宝可以起多大作用?大家看了丸子的视频就知道了,高猛击打1.2W,高连两次1700,高打怒打掉对手大量怒.手动技能,高附身的灵活运用不用多说,更可以让你获得一次天马的机会.至于是神佑还是肉墙,我看到丸子曾说过,因为他带的呆呆牛血多到2W,在单P不被控的情况下肯定加的过来(要是被群攻当然不可能...),而肉墙可以给武当攻击的机会,因此他用肉墙.个人认为这是
  
  很有意义的想法,武当PK因为能加灵气所以爱用内攻宝宝,但是内攻宝宝攻击技能有个是属攻,宝宝没减抗,属攻实在是没用,再则内攻宝宝血少,很难能用高肉,这样的话我们就没法将攻击最大化.
  
  最后讲到技能运用这块,这是细节最多的一块,有很多复杂的具体情况可以应用,肯定不可能一一讲完,因此我个人只提一些例子,高手同门们可以尽量发挥实力发展更多运用.
  
  一个重点是天马的运用,天马高玄攻,必中,但是3秒运气限制它成为在高属攻后的鸡胁,不要紧,我们让它尽量合理运用.一是昏睡后接天马的问题,因为这样会断控,所以一直争论很多,个人意见是天马后可以尝试隐身或梯云,主要目的是防对手反控,也尽量保证天马的运用,当然如果碰到明教这样拉人打怒的危险状况下,不用天马也是可以的.二是宝宝附身后天马,这是肯定的,基本没问题.三是在如峨眉木鸡之后,读好秒,运用天马.
  
  天马的运用尽理在白鹤下,同理天外也是.天马的运用希望大家多研究,发挥好.
  
  控制的运用也是武当的必修课,上面说昏睡天马不要接控,就是因为如果对手反控,就可能出现两人同时被控,你的输出得不到保证.
  
  控制要精细使用,不要浪费,首要会读秒,保证最大化连控.其次强控要早用,90级心法的强控冷却是93S,这就意味着有一定可能第二次使用强控.定身,三环减速虽然不强力,但是在打近战时仍有价值,也要运用好.暗器要尽可能洗出极品,控制必备,第三个技能可以是血上限或加内攻,最差也要是加体力,身法,灵气,跟你的整体做好平衡.暗器控制冷却长,可以做为后手留用,有时候能起大作用.
  
  同样,控制的运用,也是很多,很具体的,大家研究好,就能发挥强大的作用.
  
  攻击技能,门派技能尽量在白鹤时放,重要的一项是武魂,暗器,强力攻击冷却相近,武魂不是群攻的话和暗器一样是60S,强力攻击90级心法是63S,这几个技能不能解冷却,因此同强控一样建议早放.因为很有机会放第二次.这三项都是高攻技能,武魂和强力攻击必中,暗器攻击还有可能是3秒攻击一次,破对手隐身效果很好,破天山效果更好.
  
  一个特殊技能,仙风道骨,在打内攻对手时凭这个和对手扛一会还是可以的,这就相当于增强了攻击时间.
  
  而隐身和轻功,梯云运用好,则可以起奇效,典型的如瞬移躲画地八阵,反应快隐身的快可以让逍遥满怒散攻浪费一点时间.说句题外话,逍遥的可攻击控制时间算起来并不少,八阵散攻,满怒散攻加起来就有12S,和两个天外一样,但实际运用都知道两天外好.就是因为八阵和满怒的散攻有相当的限制,可以想各种办法破解,但天外只有中不中的问题,合理运用的话连用隐身骗天外都没有可能性.
  
  说了这么多,只是粗浅一说,希望高手同门们能想出更好的办法和技术,进一步发挥我武当全部的实力,同时也强烈要求武当的状况畅游要好好改变下!
  
  

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