我不知道大家PK型峨嵋是无何理解,在我的理解里,PK型峨嵋分为2类。
1类是防御型PK峨嵋,就是把武魂和暗器作为防御,9孔防具,18个抗。
2类是攻击型PK峨嵋,就是把武魂和暗器作为攻击,7孔防具,14个抗。或8孔防具,16个抗。。
因为字数的关系,我打算分上、下来说。
之前的副本型峨嵋,我是以3级石头作为计算。现在的PK型峨嵋。我分2个类型。
防御型PK峨嵋以4级石头为计算。攻击型PK峨嵋以5级石头为计算。
防御型PK峨嵋
防御型PK峨嵋,是指在副本型峨嵋之上,又高了一个层次的峨嵋。
她们主防御,并且在条件允许的情况下,保护好打手的前提下,进行反击和宣战。
(一)防御型PK峨嵋的抗性的打法和选择
PK型的峨嵋和副本型峨嵋的区别从抗性上就很明显了。
副本型峨嵋抗全,但是都不高。而PK型峨嵋的抗是针对性的。
防御二字就表明了此类峨嵋还是主防御,把防御最为主要,攻击为次要。
首先,装备15件。防御型PK峨嵋会把暗器和武魂也作为防具,
防具:衣服,项链,帽子,肩膀,手套,腰带,鞋子,武魂,暗器。
攻具:武器,护腕,戒指,戒指,护符,护符。
1,单抗打法
9X2=18。18X35=630。
以4级石头计算,18个抗打满,单抗可达630。
在4级石头的前提下,单抗是最好的打法。单抗达到630,加上抗药50,武魂书最后可达700左右。
这样的打法优点是:可以抗住5、6混打的减抗打手。
全5打手的减抗高的可达500,单抗可以抗住全5减抗,也可以抗住几个带6减抗打手的属性。
缺点也很明显:单抗,只能抗一种属性。针对太强。
额,我就是这样的打法。。。只能抗毒逍遥,但是的确很好用,排行榜上的119逍遥,曾经的第一毒逍遥,被我反死,那种感觉吧。。很消魂~~~
2,双抗打法
9X35=315。
2种抗,每种315。加上抗药50,武魂书,最后可达400左右。
这样的打法缺点是:2种抗性都不高,碰巧了可以抗住减抗不高的打手。也能抗4级减抗。
因为5级减抗的打手,减抗高的可以达到500。低的也有480+
如果你面对的是3、4级减抗的打手们,大多数打手的减抗都是350~450之间。
但是这样的打法存在一个很明显的侥幸性。
举例啊:
冰火抗,冰的10个,10X35=350,加抗药50,和武魂能撑到430左右。
另一种火抗,8X35=280,加抗药50,和武魂撑到360左右。
这样的打法针对性强,就是3、4级减抗的打手。
我身边一个朋友就是这样的峨嵋,她4混3石头,她就是主冰抗,辅火抗。她的目标很明确,她说「我就是443的小峨嵋,没指望能和那些全5全6的单条,我就是要抗死那些小天山,小逍遥。」
我很赞同这样的话,我觉得石头差距大了,真的很难说。
其他门派眼里的峨嵋是单P王,但是再厉害,在石头的差距下,也有偏差的。不要把自己定的位置太高。
我是毒抗峨嵋,我就是想抗毒逍遥,其实本来我是走火抗的,看过我属性图的都知道,我那里有4个火抗,中途换毒抗,也是因为小六子野外宣战我。一发火,就上毒抗了。
==他减抗380左右那个时候。现在换石头了,有400+减抗了。我的针对性也很强。我无语。。
关于抗性的选择,之前在副本型峨嵋的帖子里,引起了一些争议,
在冰,火,玄,毒4抗中,到底什么才是主流抗,是以前的冰火抗,还是随着减抗时代兴起的玄毒抗。
这里我说一下,作为PK型峨嵋,野外群P中,他们的目标都不是峨嵋。也就是说,没有峨嵋会傻的去宣战峨嵋,耗时,耗气,而且,宣战峨嵋一直都是打手的事。
经常打架的峨嵋都知道,出门打架,第一是保护自己不要被敌方的打手宣战到,第二是保护打手的血。第三,在受到宣战的时候,保证打手的血量的情况的下,才能进行反击。
峨嵋在野外,不是太高级的石头情况下,一般不会轻易宣人,因为一旦被封穴,定住。峨嵋一死,队里打手们也就危险了。
所以,无论是防御型峨嵋还是攻击型峨嵋,都是以队友的血为重点。在情况允许的条件下进行反击或者宣战。
P,S如果你说你喜欢玩单条,自己出门扫地图,那我ORZ。
关于主流抗,争议很大。还是那句话,结合所在区以及个人针对。
比如,我们巧克力,我在**,我对敌对的帮派里,主力打手毒逍遥为多数。
我们区的峨嵋大多是毒抗,因为敌对有个6、7混打的毒逍遥。毒抗高的峨嵋达1000+。
这个是合区后的情况。合区之前,巧克力火逍遥和天山为主流,所以前期峨嵋都是冰抗。之后又开始打火抗,我身边的结拜和一个姐姐是高火抗峨嵋,900,将近1000的火抗。
所以关于抗性石头的选择,首先把敌对帮派主力打手罗列一下,看看属性,然后结合自己所要面对的打手,给自己上一套满意的抗。
(二)防御型PK峨嵋的攻击石头
当体力和抗性达到一定程度之后,也就是所说的防御满足后,就开始着手为PK做准备了。
1,关于冰属性和玄属性,在之前副本峨嵋论里我也已经说到了,属性攻击要看打手们的抗。
如果敌对打手们大多是冰抗,那就选择玄,如果玄抗打手多,那就冰。
2,减抗,是要的。如果所在区里玄抗不是主流抗,且打的人不多,2颗减抗就足够了。
102武器可以洗出减抗,武魂书的技能也能有减抗,再加上2颗4级减抗石头,减抗可达到130左右。
对于一个防御型PK峨嵋足够了。搭配减抗药也有150左右的减抗。如果玄抗较多,也可以选择性的上4颗。
3,武器,戒指,护符,依然是属性,命中,内功,属性的打法。
(三)防御型PK峨嵋的装备上的要求
1,防具上
既然防御满足,追求攻击,那么手工的要求就比副本型峨嵋的要求要高。
防具上,内外防御,体力,定力,身法,闪避,会心防御,以及所有属性+
6星手工为最低标准,除了星,还要带颜色。
首先,手工的属性全不全是由星所决定的,6星算中等偏上,7星最好。8星要求太高,不奢望
再者,手工的属性好不好是由颜色决定的,淡蓝优秀,深蓝算杰出,紫蓝算最好了。
在属性上,防具6星的在50+左右,7星60+,8星90+。浮动很大。
对于全4来说,6、7星足够了,
以(内外防御,体力,定力,身法,闪避,会心防御,所有属性)为标准靠近。
一般看手工,不是单单就靠星,或者颜色做判断。
我觉得好的手工是适合自己的手工,比如峨嵋,直接看体,定,闪,和会防。
有的人喜欢全面的属性,那这样的手工自然价格上就高一点。
有的人喜欢追求个别属性,比如要求防具必须有会防啊,或者什么的。
所以,应当先判断自己的属性,如果会防偏低的,就要从手工上弥补会防的差距。
如果定力不高的,蓝比较少的,就要从手工上追求定力这个属性。
102的峨嵋,副本型的4W+的气就足够了。对于PK型的峨嵋,我觉得5W+的气才够。6W最好,我也一直在追求这个数据,毕竟,定力高的同时,内防也高。
如果手工上没有内防,且其他属性都好,这个时候,定力就重要了,高定力可以弥补一些内防。
我现在5W5的气,基本够用。我也有个习惯。一旦蓝是半管的时候,就血迹。
2,攻击上
攻具的属性包括:血气上限,属性攻击,内外功,体力,定力,身法,会心,所有属性
上面的属性是最全的,但是也是最难达到的,也许有血上限就没有气上限,。。。。
毕竟没有十全十美,好的话价格又高,个人觉得视自己能力范围内选择。
对峨嵋来说,会心要求不高,尽量把攻击装备的属性向
血气上限,属性攻击,内功,体力,定力,身法,所有属性靠近。
要懂得灵活运用啊。~~
(四)防御型PK峨嵋的珍兽的选择
1,防御型宝宝
猴子,峨嵋可以用的是忠诚和谨慎的,也有人准备了两只,一只忠诚,一只谨慎。我觉得这个看个人,对于技能的选择,每个人的追求也不一样。
条件允许的情况下,比如85的时候有高血迹忠诚的龙龟,那95的时候就换个谨慎的猴子吧。
95的忠诚猴子,(龙龟也可以,熊猫也可以)
技能选择:高血迹,高冰爆,高强身,高忠心,高灵气,高打怒,和高摔绊。
忠诚性格的宝宝技能上,还是以防御为主,高忠心,灵气是必须的。
95的谨慎猴子,(当然猴子,熊猫比较贵,如果能生出好的龙龟也可以)
技能选择:高肉强(高血迹),高附身,高强身,高打怒(高灵气),高虚弱,高破绽,和高摔绊(高忠心)。
在这里,我纠结了一下,谨慎的猴子打架,尤其是单条的时候很实用,但是技能有限,只有7个技能。所以,技能的选择上存在着很多组合性。
比如,气不是很多,我觉得可以把高肉强换高血迹,
比如,心法高的话可以把高摔绊换成高忠心。
比如,拿的是星宿的102打怒,那高打怒就可以换高灵气了。
比如,拿的是峨嵋破绽的双短,就可以把高破绽换成其他技能。
2,攻击型宝宝
攻击宝宝也分内功,外攻。在现在,大多数人就算不上攻击也会把体力打满,所以还是用内功宝宝比外功的好。
至于95,还是85,看自己的喜欢吧。大多数峨嵋MM都无法不爱小狐狸吧?
我也爱,所以我放弃了95的当扈和岩魂。选择了85的小狐狸。
95的胆小岩魂(85的狐狸也可以)
技能选择:五雷(冰天),高神佑,高连击,高痛击,法魂,玄雷咒(寒冰咒)
群的选择根据自己的属性,冰的就冰天雪地,玄的就五雷。玄雷,寒冰一个道理。
至于咆哮,我觉得可有可无,无非是拉怪的时候好用点,但是攻击高的峨嵋一般都是开脚本的,ORZ,咆哮的话,看情况而定。
(五)关于雕纹,心法,和修炼
之前看到一个MM发帖求助雕纹应该雕什么,我就想到了把一些其他因素也一起集合在一起了。
1,项链的雕纹
项链是可以雕纹的,雕忘无,也就是大家长说的平推那一本。
理由是回怒快,峨嵋不是个追求爆击的门派,所以与其雕纹西子追求一个不稳定的爆击,不如雕纹忘无,追求稳打稳推。
戒指护符啊肯定雕纹身法,腰带鞋子必须是体力哦。这句算废话~~~
最近又开放了护腕雕纹,帽子什么的。貌似是加抗性。可以选择性的进行雕纹。
2,心法
峨嵋清心最高就是12%,就算点到了100,加的血也依然是12%,这样反而还白白的耗气不少。所以,如果不是追求高心法的MM,或者气不是很高,就不要点到100了,99就可以了。
其实大家仔细看下心法说明,都能发现,最后一句都是,XX提高XX属性,所以,除了日常点修炼之外,心法也很重要,尤其是峨嵋80技能,最后这一本心法可是加血了哦。
我身边有个朋友,全4,20W的血,赤裸裸的刺激了我好久啊,她手工没我好,但是,心法比我高,修炼比我高~~啊。。看到了差距了嘛??T-T
心法最重要的一点是控制,当你自身等级达到106的时候。90的心法就控制不了你了。同样的。如果你是90的心法,那你是控制不住106的打手的。
3,修炼
修炼太重要了啊,我那个后悔啊,刚出的时候,还兴致勃勃的去点,点到3重,鹤立鸡群后,就发现,经验不够了,就放弃了。大概放弃了3个月之久啊。
啊,以前毕竟是花瓶峨嵋,又懒得练级,自然没有经验去点。后来刷点经验就点第二本,命中,闪避什么的。毕竟那个耗的经验少。
之后,磨蹭的升到98。发现自己的修炼太低,才开始每日吃丹的追修炼。升到102后。才把修炼追到7重,现在在冲8重,
我想说的是,修炼很重要,太重要,而且80技能的发挥就是比修炼啊。
(六)防御型PK峨嵋的武器选择
众所周知,102峨嵋的武器选择面很大,
双短有:星宿的3把,峨嵋3把
单短有:武当的3把,慕容3把
在这里,我想说,武器上的附带属性命中率还是不错的。
但是当武器附带了破绽,那么你的宝宝的破绽就失效了。
所以,选择一把适合且实用的武器是必须的。
大多数人都选择了星宿的打怒,
我不是很支持。
1,外观不漂亮,两个大斧头。
2,打怒不实用,准确说,根本打不掉多少的怒,还不如让宝宝去打。
队伍武器的属性,各有各的看法和爱好。
但是从实用的角度来说。我支持吸血的。
1,是吸怪的血,回自己的血,虽然每次回250,但是开脚本的时候,的确很实用,不需要加血。一直满血状态。
2,破绽,虚弱如果武器上附带了,那么宝宝的技能等于白打了。就是说当你拿虚弱的武器,带有高虚弱的宝宝,去攻击的时候,宝宝的
虚弱就被武器的虚弱给顶掉了。
这个是仁者见仁,智者见智的事,也有人喜欢星宿的2个大斧头,也有喜欢慕容的小牙签。
还是看自己的兴趣爱好吧。以上只做推荐。
因为字数的关系,所以我把PK型峨嵋分成了上、下。
时间匆忙,写的比较仓促,如有更好的建议和见解,欢迎留言交流。