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谈2011年天龙策划走向设想

时间:2011-02-16 11:38 作者:神奇蚂蚁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先:借此活动之机会。和所有留守天龙的一线玩家已经兢兢业业为天龙工作的人员道一声:新年快乐!年关临近,借此活动向大家拜个早年!祝大家:在新的2011年。万事顺心,游戏赚金!万事如意,工作满意!一、总章如何在2011年让天龙八部2或天龙八部3延续香火。是天龙策划和游戏玩家共通需要探

  首先:借此活动之机会。和所有留守天龙的一线玩家已经兢兢业业为天龙工作的人员道一声:新年快乐!
  
  年关临近,借此活动向大家拜个早年!
  
  祝大家:在新的2011年。万事顺心,游戏赚金!万事如意,工作满意!
  
  一、总章
  
  如何在2011年让天龙八部2或天龙八部3延续香火。是天龙策划和游戏玩家共通需要探讨的一个问题!游戏公司和游戏玩家并非水火不容的对立,相反应该是相濡以沫的扶持!

要开创共赢,多赢的局面。才有继续生存甚至发展的可能!毕竟游戏的大框架已经构造好了,开发一部新游戏的成本和维护好一部经典老游戏的成本是完全不是一个档次的两种概念!(本人也是国内一家500强企业上海区的负责人,对于这些问题还是有一些自己的设想和建议,可供天龙策划们年关开会探讨)
  
  1.1 2011年如何获得最大收益
  
  游戏运营至今,至少截止到目前,一切还是比较顺利的!第一,无大面积复制的破坏(这是任何一款游戏的致命伤)第二,鉴于SOHU公司在国内市场的声望,虽然留守玩家每天减少,但是还是有相当的一个比例的新玩家的家盟。使得游戏在帐面盈利上还保持的一个相当乐观的数字!
  
  但是,还是有一些不好的苗头和历史遗留问题摆在了诸位策划同志们的面前!
  
  第一:脚本的大面积横行,最保守的数字是每个区10%的玩家已经用上~(这个你们可以进行问卷调查,还是一个非常保守的估计,至少蚂蚁所在的区已经远远超过10%这个数字!)这直接导致的结果是:

①玩家级别普遍彪升。110以上满大街都是。以前110以上的玩家只是部分高级玩家的代名词,现在连全3宝石未满的玩家都有彪升110。

②脚本跑商导致天龙游戏里也出现金融危机了,元宝寄售那(特别老区)普通玩家已经根本不可能通过金币来兑换元宝了,很多玩家都不愿意用金币进行贵重物品的交易!或许有策划觉得,这不是很好吗?要买东西冲元宝!我们做收渔利,但是!请您把目光放远,除非您觉得天龙寿命截止2012世界末日!
  
  以上两个问题是摆在你们策划同志们的一大难关了。
  
  开放150级?让90以下的玩家会有恐惧。不开放150级?会让110+的玩家失望。虽然修炼心法可以烧经验,但!毕竟有个头。
  
  我有几个建议:

1、是时候开放修炼第3本和第4本,只是治标。并不治本!
  
  2、可以通过消耗经验来获取106、112、116级神器,比如102神器可以进行升级,升级后的神器比如可以获取2个或2个以上的附加技能!样子要好看。升级的前提(元宝商店推出元宝道具+大量经验。比如102升106,需要5亿。升112需要15亿,升116需要50亿经验等)50亿经验足够吃掉半年的时间。。。甚至更多,前提:样子好看,属性强,7属性可以突破成8属性甚至9属性。基础内外攻击大幅增加(这是鸡肋,但可以协助造势。)附加技能多,这是关键!
  
  3、可以通过消耗经验来获取稀有宝宝,可以试着尝试85的穷奇和狐狸蛋(元宝收入+人物经验)对BB蛋进行修炼。比如吃掉1亿经验可以升级到95携带。吃掉5亿经验升级到105级携带。吃掉15亿级经验升级到115级携带。。。前提。105级携带和115级携带变异样子要好看,资质适当突破3000的可能!(其他你们可以商讨,如何烧经验是个比较关键的问题)
  
  其次就是天龙的金币危机如何化解!
  
  对于这点,我想你们的想法肯定比我好,我是有个想法,但还不成熟。如果你们觉得我的建议好,可以通过斑斑和我私下聊!
  
  1.2 如何让玩家更乐意烧钱冲元宝
  
  这是一个比较矛盾的问题。但是并不冲突。。。
  
  宝石(这比收入资源基本已经枯竭,特别老区。狂开新区也不是什么特别明智的选择)
  
  宝宝资源,可以加以利用。但是千万别杀鸡取卵,一次性GAMEOVER(附体+悟性+灵性+融合+技能书)至少2011年能得以延续,如果适当开放105携带和115携带。。。对于高级玩家又是一大烧钱项目!但要处理好一些过期BB。比如95携带的二代可以升级成105级携带!但条件比较苛刻,成长。悟性。灵性比较一致。2合1。呵呵~
  
  突破90级的装备!是升级?还是重新再搞?这个你们自己讨论了~形势所趋,也是必然!大部分玩家还是有心理准备的!但是要注意不要引起玩家恐慌,一次性手术。至少要延续2-3年不变动。这样才会获得收成!
  
  还有一个就是概率问题:这是包括我在内有点寒心的一个话题。很多玩家感觉消费起来并非象打宝石那样物有所值,往往500块RMB烧下去,什么起色也没有。是不是可以新增加一个项目。比如消耗了多少元宝,可以获得次100%的机会?那让玩家烧钱时候也有个目标!在这个目标前提前完成,让玩家觉得赚了!

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